Indie觀察 《星辰深處》:小團隊如何駕馭大題材

時代作品  >>>  民初精神傳統文化歷史遊戲

導語

開放式世界是當前比較流行的游戲場景模式,一直被很多大小開發團隊運用。這次介紹的《星辰深處》則使用了一種以小見大的巧妙表現形式。


產品獲得廣泛的支持


《星辰深處(Into The Stars)》是一個4人開發團隊正在進行的游戲項目。這家公司名叫Fugitive Games,位于美國加利福利亞州。團隊成員來自DICE公司和《戰地》、《失落的星球》等項目,這又是一個典型的大公司老兵組團做游戲的案例。


《星辰深處》已經在Kickstarter平臺上完成了眾籌目標,總共獲得了3500多名支持者。從支持者捐助的金額分析,大部分都集中在20美元這個區間,說明絕大部分的支持者還是以普通玩家為主,把捐助當作預購游戲。


(《星辰深處》在眾籌網站上的成績)


游戲在眾籌平臺上獲得如此廣泛的支持,實際上與游戲本身的題材有著不小的關系。《星辰深處》講述的是一個人類離開地球星際逃亡的故事。玩家扮演人類僅存的星艦:13號方舟的艦長,帶領自己的船員和艦上的平民找到一個新的家園。由于開發團隊只有4人,并且資源有限,所以《星辰深處》不可能做成像《星際公民》這種募資額數千萬美元的大作那樣巨細靡遺。同樣,游戲也不可能像《星際沖突》和《無畏戰艦》這樣的射擊游戲一樣,專注于體現壯麗的宇宙戰爭。



選擇自己能實現的恰當表現形式


游戲采用了非常取巧的方式,將玩家的絕大部分活動范圍和視野限制在艦橋這個有限的空間,玩家扮演的艦長將在這個有限的空間內下達各種命令做出多種決策。包括如何在星際旅途中保證資源的健康流轉,如何培養零時拼湊的新手船員,如何面對友好或敵對的外星文明等等。從游戲視頻上看,戰斗場景也被處理得很簡單,基本就是通過艦橋的舷窗看出去的視角,敵人就在視野內靜止不動射擊。頗有點老派回合制RPG的味道。


(簡單的戰斗表現形式)


《星辰深處》這種巧妙的處理方式獲得了很好的效果,玩家有限的活動范圍給游戲體驗留出了更多的想象空間,恰恰非常貼合太空遷徙、未知空間這樣的題材。而經營一艘星艦的各種細節問題,也非常好的滿足了模擬類玩家的成就感。至于戰斗場景的表現力、合理性問題,開發團隊根據自身實際情況做了大膽的取舍。從總體上說,《星辰深處》是一款介于《足球經理》這樣的“報表類”模擬游戲和《星際沖突》這樣的射擊游戲之間的作品。


《星辰深處》所提供的思考角度,對獨立游戲開發者有很大的參考價值。這個項目的成功證明了,在缺乏人手和資源的情況下,獨立游戲開發者不一定只能做像素游戲或2D漫畫風格的游戲。通過恰當的表現形式,也能夠在充分利用自身資源的情況下,做出非常優秀的作品。


創意,是游戲產業不斷發展的原動力,作品中閃現的那些創意火花總是讓人欣喜。聚焦擁有創造力的團隊和作品,他山之石,可以攻玉,希望這個欄目能為開發者們提供有價值的參考。——【Indie觀察】


作者介紹:

曾經的平面媒體編輯,如今的茶館小二,平臺的不同并沒有帶來媒體人身份的變化,孜孜以求的,仍然是被稱作媒體價值的東西。做好中國游戲產業發展的觀察者和記錄者,是現階段給自己的任務。

更多文章,來游戲茶館,關注「曙光」~

個人微信號:aurora_qu


游戲茶館 2015-08-23 08:44:32

[新一篇] GDC 2015 哪些演講不容錯過?

[舊一篇] App Store提審攻略:“內購信息”及“定價”篇
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表