合金裝備 Metal Gear

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《合金裝備》,英文名為Metal Gear,日文名メタルギア,是日本科樂美(KONAMI)  公司最早于1987年發行、小島制作室(KOJIMA PRODUCTION)  制作的著名戰術諜報系列游戲。


中文名合金裝備 原版名稱METAL GEAR 其他名稱 KONAMI官方中文譯名:<潛龍諜影>臺灣譯名:<特攻神諜>早期FC時代譯名:<燃燒戰車> 游戲類型 潛入,戰術諜報 游戲平臺 家用機:MSX、FC、PS、PS2、PS3、PS4、NGC、XBOX、 XBOX360、XBOXONE  

掌機:GB、PSP、3DS、PSV 地    區 日本制作 開發商 KOJIMA PRODUCTION 發行商 KONAMI 制作人 小島秀夫 總    監小島秀夫 主要配音 David Hayter,大冢明夫 內容主題 戰爭、信念等等 分    級 18歲以上 主要角色 Solid Snake、Raiden、BIG BOSS


燃燒戰車時代


合金裝備系列分為兩個世代,第一世代是METAL GEAR時代,以2D為主,第二世代是從PS上的潛龍諜影開始的METAL GEAR SOLID時代,雖然兩者同處一個世界觀,但是確切的說一般玩家所指的合金裝備是從PS上開始的,之前的一般稱為《燃燒戰車》或元祖合金裝備。


合金裝備


最初于1987年在日本和歐洲地區的MSX平臺發售的初代合金裝備,故事講述特種兵Snake潛入世外天國,摧毀機器人Metal Gear。Metal Gear是最早的潛入類型游戲之一。而由于當時KONAMI錯誤的市場估計,所以之后在美國并未發行MSX的初代合金裝備,而KONAMI則無視小島秀夫,單獨委托美國分部在NES(FC的美版名稱)上發行所謂的FC版,而美國的小組為了體現FC比MSX優異的多的性能,將游戲進行改版,反而使得游戲喪失了原版的精髓,而最終BOSS也由METAL GEAR變為了庸俗的所謂“控制MG的電腦”。小島秀夫已經多次抗議這種行為,并認定FC版的合金裝備并非正統,甚至認為他是一款徹頭徹尾的垃圾作品。而這種行為導致了KONAMI的憤怒,便導致了之后的“續作之爭”

索利德 斯內克


KONAMI單獨讓美國分部的制作人員制作了FC版合金裝備的結局《Snake's Revenge》(斯內克的復仇)在原來俯視視角基礎上增加了橫向卷軸場景。但是徹頭徹尾的將游戲變為了一款“魂斗羅”式


合金裝備2:索利德斯內克


的游戲,而小島秀夫對這個版本堅決反對,導致此版本并未發售日版,而小島秀夫則出于對《復仇》的不滿,在MSX2上制作了合金裝備2,最初于1990年在日本地區的MSX2平臺發售。講述Snake前往中亞小國Zanzibarland解救被綁架的生物學家。本作主要改進了敵人的AI,故事開始變得撲朔迷離。本作正式引入Solid Snake,即是潛龍諜影中的Solid Snake第一次出現,也造就了現有合金裝備-潛龍諜影系列的故事線。


潛龍諜影時代


上世紀90年代中期,隨著次時代主機Playstation等的問世,標志著電視游戲進入三維立體時代,也使得電視游戲電影化演出成為可能。此時,已完成Metal Gear數年的小島秀夫決定做出一款立體且能像電影一樣演出的游戲,而小島秀夫藕斷絲連的將原有的METAL GEAR劇情擴大,完善化,并且確立了以“Snake”(實際為兩人)的游戲主軸,“潛龍諜影”(Metal Gear Solid)系列就此誕生


PS版《Metal Gear Solid》


1998年,Metal Gear Solid(合金裝備:索利德)在PS上發售,標志著一種新類型游戲的誕生、也是第一次使游戲像電影一樣演出及效果表現。由于小島秀夫的制作理念,本作過場劇情全為即時演算,使得游戲的劇情與操作聯系非常緊密(之后系列一直保持該傳統),加之此類型帶給玩家豐富的潛入方式以及在游戲中帶來的緊張感,本作一出便大受歡迎,至今日全球銷量超過660萬套,使得該系列在歐美有著不亞于《最終幻想》系列的日廠出品游戲,在全球的影響力非常大。該做亦推出過PC版,并且在2003年以畫面加強的方式登錄NGC主機,名字為《合金裝備索利德:孿蛇》。


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網載 2015-09-02 22:20:25

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