手游攻陷市場高地 看端游低谷之后涅槃重生

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  GameRes報道 / 近兩年手游產品開始大肆圍剿游戲產業,國內的一線游戲公司無一例外涉足手游產業,資深業內人士曾出言,未來智能機的發展會越來越強,手游對端游的沖擊力會越來越大,端游與手游的戰爭不僅僅是用戶戰場,也有可能是電腦與智能機的戰爭,甚至還預言出端游最終會沒落到死無葬身之地的境地。對于這種無數據支撐不負責任的神算子態度,數款端游產品用用戶證明了端游仍然是財大氣粗,這也間接證明,游戲產品市場競爭再激烈,端游還是能夠滿足大部分玩家愉快的游戲體驗需求的。

  賣板面的做不出佛跳墻,端游仍是玩家首選


  站在行業角度上來看,2015不管對于手游還是對于端游都是重要的一年,針對這兩年手游產品高速攻陷游戲市場高地,端游運營確實有些吃緊,但像網易這種大的游戲公司,雖然在手游上屢建奇功,但在端游市場上也絲毫沒有放松,旗下戰略級端游《天諭》不刪檔測試一經開啟,便在國內外玩家群體中引發了一股東方幻想風格的熱潮。這也間接證明著,端游依舊是游戲產業的領頭大哥。

  在手游搶灘的擠壓中,《天諭》不刪檔取的了如此不菲的成績,說明了一個問題,一個產品運營是否成功,跟手游火成什么程度沒有絲毫關系,品質與游戲娛樂性還是最重要的核心。現在游戲市場全面開花,手游產品沖擊力也大,在這種特殊環境之下,只有產品中的‘高手’才能借勢而活。

  低門檻是同質化泛濫,有品質才敢任性


  站在局外人的觀點上,《天諭》如此成績與網易大手筆的投入有著直接的關系,歷時5年的心血,從人力到資金投入都砸了不少,推出來,自然不會平平淡淡。但站在行業內的角度來看,《天諭》是歷經數年磨劍在2015年迎來了自己的春天,在技術和娛樂上的突破了由不變到萬變地蛻變,敢在手游市場橫掃天下的時候推出來,還真需要點勇氣。


  《天諭》在業內玩家群中引起如此關注,很好的說明了端游市場的一切問題:關注市場細分和用戶需求。在游戲市場高速競爭時代,任何一款產品的窗口期都會越來越短,游戲沒有特色,產品不夠人性,需求沒有調研,這樣一款產品是不可能會長久的。《天諭》從一開始就給自己做好了定位,從根本上將產品的戰斗系統和娛樂性拿捏到位,無論從品質和玩法都表現出了大作的細膩與成熟。活好,自然好評就多,會玩,再加上技術層面上實現對接,就算是在手游統治整個天下境地下,也能憑借自己的游戲向的認識,穩住自己的地位。


  事實上,自中國游戲市場化改革開始,連續十年的高速市場護張帶來了游戲產品的一路狂飆突進,仔細回想不管是單機、網游、端游、手游都是一窩蜂的轟炸,產品對玩家需求敷衍,玩家對于游戲的態度也從開始的認真變的曖昧起來,開始新鮮一會玩一會,跟找小三似的,雖然沒有那個團隊愿意用幾年的心血做一款玩玩就扔的小三產品,可還是忍不住在利益的驅駛下自己把自己玩成了小三。

  游戲格局早成三國鼎立,產品定位是關鍵


  游戲產業進入高速發展時期,在日漸興盛的同時變的浮燥也情有可愿,短、平、快的收益,讓無數游戲都只會想到“淘金”而不會想到品質。端游在繼續搶灘游戲市場上,把刀磨快了算是重中之重,若是急功近利一味的敷衍用戶,作品粗制濫造那也是自掘墳墓。就2015年來看,無數公測、內測、封測或者還正在測的游戲中,端游占據了70%以上的市場,由此看來,端游的市場還有很大的發展潛力。

  當然,現在手游產品正當寵,端游想要殺開一條血路就是要在創意與品質下苦下功夫,這相才能上演自己的逆襲之旅,無論從那個角度來看,這都是一場硬仗。最后還要說壓力才是動力,就看策劃與產品到底是想在手游時代做一個中規中矩的怨婦,還是憑借口碑之作打造自己扛扛的正室范了。


GameRes游資網 2015-08-23 08:45:01

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