開羅再出像素風模擬經營手游《雜志大亨》:主編真心不好當

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開羅在上周周末終于出iOS 平臺新作了,新作就是這款《雜志大亨》Magazine Mogul。該作再度回歸開羅的現實主義題材,讓我們實打實地做一名雜志社社長,管理自己的編輯部,出版有趣的刊物吸引讀者,在各種出版業頒獎中拿下獎項來提高知名度,甚至可以接受市長的邀請為城鎮文化事業貢獻力量。



不知不覺間開羅游戲陪伴了我們這么多年,這家創立于 1996 年的獨立游戲公司,一直堅持自家風格,像素和經營便是他們所有創作的關鍵詞,從《游戲發展國》、《暖暖溫泉鄉》到如今的《雜志大亨》,已經推出無數獨立游戲界膾炙人口的作品。能夠將像素模擬經營這種游戲風格貼上開羅風的標簽,大概也就只有這家一直堅持自我風格的游戲公司能夠做到了吧。


《雜志大亨》(Magazine Mogul)比起之前開羅出過的忍者、海島題材還有吃貨、洋裝類經營來說,更偏向現實化,游戲中選取的行業是我們無比熟悉的刊物出版,而其中涉及的一系列經營方針也和現實中非常的貼切,比如投放廣告、招募和解雇工作人員、派遣記者取材、選擇主要執筆人、進駐專欄作家等等,實際玩的時候,還頗有幾分職場壓力。


游戲畫面依舊是熟悉無比的像素風格,玩法系統則相對要嚴謹一些,游戲的系統依舊分出了很多項,包括雜志制作、記者培養、城鎮探險、宣傳/研究行動、市政會議、情報等等。首先不間斷的出版雜志來賺取廣告費是必須的,當然販售雜志也可以稍微賺取一點資金,然后就是投放廣告來增加讀者人群數,在不同地方投放廣告,招攬到的讀者年齡層次、性別也不相同,這些都會影響雜志的讀者構成。


最開始我們只能采用四個員工(記者),其中兩個負責特輯企劃類,兩個是廣告担當,員工(記者)也有屬性高低之分,包括文筆、美工設計、企劃能力、探險四項能力,按照他們不同的担當,自然是對應能力越高的越好,比如雜志主執筆要安排文筆屬性高的,外出取材則要派美工水平高的,城鎮探險的時候需要探險力和體力,而企劃則可以給雜志的文字設計趣味性三項隨機加不少的分數。



刊物制作完成之后印刷出來,就可以看到嗖嗖往上漲的銷量了,根據銷量獲得對應的廣告費,然后再拿這筆錢進行下一輪的投資。每年都有一次全國性的雜志評選,上榜的話知名度就會提升。


玩家可以選擇跟不同的商家簽廣告,當商家升級提升之后,就能讓他們進駐到城鎮里,給城鎮增加人口和稅收,拍拍市長的馬屁,市長自然也會給你好處噠。當城鎮發展得越好,甚至與周邊鄰鎮合并,就意味著雜志社可以去到更多地方取材,獲取更多的題材來制作刊物。目標當然就是全國雜志評選的全部 NO.1 了!


另外游戲中還有關于記者培養、升級、轉職等細節,以及中后期擴建之后享受到的更多玩法,時間關系這里就不一一介紹了。目前該作支持日文和英文,各位開羅粉們不妨來體驗一下。



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720Game 2015-08-23 08:45:31

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