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近幾年里,關于模擬器的游戲可以說是越來越多,類型與題材也是越來越繁雜。如果說《小偷模擬器》、《歐卡模擬器》等尚處于我能夠理解的,還有興趣去模擬一下的范圍內。那《手部模擬器》、《乞丐模擬器》甚至《肥宅模擬器》,就屬于光聽名字就透露出我們是沙雕的氣息了。所以一般帶模擬器后綴的游戲,我感覺都不會是什么正經游戲,一般我也會通過名字來判斷它的沙雕濃度來到了什么level。
所以一開始朋友推薦《全面戰爭模擬器》時,我的腦海里是,嚴肅的,正經的戰略游戲。沒錯,就是那種兩軍交鋒,排兵布陣,殺個昏天黑地的戰爭模擬。一直到我開游戲,看到了主菜單……
這群裸男是咋回事?
對的,兩軍交鋒是有的,排兵布陣是有的,殺個昏天黑地好像也是有的。但是怎么越看越變味?而初嘗30分鐘之后,這款《全面戰爭模擬器》讓我深刻地認識到。
它不光是沙雕,更是沙雕中的豪杰!
《全面戰爭模擬器》總體玩法非常簡單,分為自由排列兵種且無金錢限制的“沙盒模式”以及以電腦布置好的陣容為對手,限制金額購買兵種的闖關模式。涵蓋兵種不算特別多,有土著、農民、羅馬、西歐騎士、維京人、奇奇怪怪組以及隱藏兵種(以上都是我自己即興起的外號)。大兵種派系下又細分了六七樣,確保了戰斗的花樣性。
普通闖關模式下,玩家需要在限定金錢與兵種里挑選兵種布陣,并確保你的士兵活到最后來通過下一關。但一般來說并沒有特別難的關卡,有時候難點甚至完全不是對方的陣容有多厲害,而是這個游戲的BUG很煩人。是的,BUG,是這個游戲絕對繞不開的話題。
由于自動尋敵不是很完善,經常會出現兵種卡在墻邊、車旁、山上原地踏步這種尷尬的事情。而玩家是完全無法對戰場進行干涉的,你能做到的就是排兵布陣,然后讓他們自動進行戰斗,這就導致了如果出現無法挽救的BUG,你就只能乖乖重來。
明明看得到彼此,卻永遠碰觸不到對方
但這些BUG即帶來煩躁,卻也是快樂源泉。《全面戰爭模擬器》本身就不想走嚴謹的路線,所以這些頂著豆豆眼,用古怪的腔調吆喝著沖上前的士兵們外表看起來滑稽極了,而友軍傷害,布娃娃設定以及部分地圖地形又讓戰斗的隨機性大大增加。你經常能看到因為武器太長走不過一道門的笨蛋士兵,明明門后只剩下最后一個敵人而氣急敗壞;你也能看到兩個空手農民不打架在那相擁深吻,吻了半天也沒人倒下;你還能看見四五個士兵卡在一輛車上死活不動道,打造真實“人體蜈蚣”。
這些戲劇效果在游戲里層出不窮,導致有時候你的笑往往是被氣笑的。
只要兩個大圣,讓你體驗什么叫前后為男
而實際上戰斗上的效果,也可能不像你想象的那樣嚴肅。非要做個形容的話,游戲里的紅藍小兵們就像是《人類一敗涂地》里玩家操縱的小人一樣,屬于天生肌無力。你也不用去期待那些兵種會給你帶來怎樣真實的戰爭場景,真實的游戲畫面就是一大群又一大群的人擠成一堆互相擁抱亂打,所以如果帶著嚴肅的考究的想法去玩的話,可能你并不會得到快樂。
打仗時禁止啵嘴!
而當你將數十關游戲為你準備的系統關卡打通之后,更為完備的沙盒模式正在等待著你。這可能也是大部分《全面戰爭模擬器》玩家最為津津樂道的玩法,他們往往會精心搭配自己的陣容(就像組一套卡牌),接著用自己的陣容去挑戰其他的玩家。
沙盒模式下,對玩家的兵種,金錢限制會被完全解除,你可以自由地選擇地圖,兵種搭配等等來打造你理想里的陣容。但是這個時候《全面戰爭模擬器》的另一個弊端就又被放大了,由于優化效果不是很理想,一般小兵數量上個50左右幀數就會以肉眼可見的速度迅速下跌,這在很大程度上限制了玩家的玩法,關于這一點,期待后續可以改進。
除開以上的內容以外,《全面戰爭模擬器》似乎并沒有讓我很想大書特書的點。在我短暫的10個小時游戲時間里,它的確給我帶來了快樂,但如果你不是核心玩家,通關完系統關卡之后對沙盒模式的進階玩法可能只會跟我一樣淺嘗即止,尤其是在這游戲相當吃配置的情況下,普通玩家最愛做的堆數量玩法都幾乎被劃了個X。
如果要加深游戲的可玩點的話,也許可以從操縱角色入手,或是增加更多的新兵種新地圖,據說游戲目前還在全面完善中,值得期待。
如果能操縱角色,我希望用一下被我稱為文工團小宋的雙弓小姐姐
滿分為10分的話,我會給《全面戰爭模擬器》打7分,目前游戲已在steam全面發售,售價50元,假如要想通關所有游戲本身給予的關卡內容的話,10個小時內可以完成。假如你對沙盒模式更感興趣,那么它本身帶來的可探索性還是很棒的。在這個時代,能夠花錢買來游戲過程中沙雕的樂趣本身就挺值的了,相信我,如果你之前玩過的模擬器游戲是沙雕,那么它絕對就是沙雕中的豪杰,是沙雕中的佼佼者!
2023-06-17 20:35:32
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