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滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。
東漢末年的這段三國歷史被廣為流傳,一段段熟悉的歷史里,有著一幅幅生動鮮活的面容。三國故事之源遠流長,是所有玩家心中最經典的夢想。
下面一起來回味下“三國的歷史”吧!
粗糙但絕對難忘的八位機時代
90年代時期的經典,從“小霸王”開始創造了電子游戲的輝煌。
三國志-吞食天地
毫無表情平面人畫,毫無華麗效果的軍師技,毫不豐富的游戲內容。卻構成了那個時代最經典的經典——吞食天地系列。
單純的攻擊力計算,單純的帶兵數計算,單純的全智計策流,以及更單純的劇情路線。第一打敗戰神呂布,第一次請到諸葛亮加盟,第一次的通關……以及馬上就重啟再來一次的激情,至今仍有無數的玩家自封為吞食天地的忠誠粉絲,將之視為三國時代的開山之作。
同時期,《三國英杰傳》、《霸王大陸》等經典游戲相繼出現,為這個時代增添的不是硝煙戰火,而是更加單純的快樂。
單純的游戲,單純的玩家,單純的快樂,這個時代就是如此的單純。
代表作:吞食天地系列,三國英杰傳系列
追求一個銅板通關的街機時代
街機的出現,在國外聽說仍然流行,但在國內這是獨屬于那個時代的特殊產物,至今已并不多見,對90后的三國玩友來說,恐怕只能是無緣的遺憾。
三國戰記
同樣是上個世紀的產物,《三國戰記》,街機版的三國經典。主角為五虎上將,簡單流暢的操作系統,華麗多彩的法寶技能,豐富的游戲內容和無數尚未完全揭開的龐大隱藏路線,構成這款游戲長久不衰的魅力巨大。
從4人合作被孫尚香連招KO,到一個銅板神乎其技的滅掉曹操。《三國戰記》追求的已不是單純的快樂,而是終極的挑戰。同時期三國志-赤壁之戰,也以如今看來相當怪異的風格征服了大批玩家的心。
這個時代,是開始和其他玩家合作,并追求更高挑戰的時代。
代表作:三國戰記系列、三國志-赤壁之戰系列
一個人也可以享受的單機時代
PC電腦尚未普及,這應該從廣義上來說,尚處于混亂的網吧時代,上網吧除了聊QQ是網絡用途之外,更多的反而還是單機游戲,其中三國游戲自然也有濃重的一筆。
三國志
三國志的風采,甚至早在筆者了解電子游戲這個概念之前就已被確立。可見這個游戲系列的年代之久遠。一般來說,制作游戲與釀酒一樣,越久的歷史,擁有越高的文化積累,做出的游戲也往往越加經典。
三國志從最初到如今充滿無限遐想的三國志12,每一代均有不同的特色,每一代都足堪“經典”二字。不論是體會常規的爭霸天下、一統三國,還是做千古能臣、絕世猛將,都有令人無法割舍的獨特魅力。無論未來如何,在筆者心中,能最深切的讓玩家體會一個完整三國世界的,唯有三國志系列。
單機的時代,最能體會三國武將搏殺的卻是另一套三國群英系列了,而在同一時期,幻想三國志等RPG類的三國游戲雖然有些空想,但也有相當不俗的表現。
這個時代,是單機的天下,玩家更喜歡一個人馳騁沙場,主宰天下。為了通關奮戰到十二點,打上一天不眠不休,這是一個讓玩家將身心沉浸進游戲追求娛樂消遣的時代。這也是三國游戲文化發展到巔峰的時代。
代表作:三國志系列、三國群英系列、幻想三國系列、三國趙云傳
充滿了無語與無奈的網絡時代
網絡時代的興起,加上盜版的橫行,幾乎讓國內的單機游戲完全陷入絕境。眾多的游戲商紛紛加入網絡游戲領域,
于是三國志Online、三國無雙Online、三國群英Online、三國XXOnline……
一個充滿了怨念的時代,因為如今已經不是單純的八位機游戲時代,也不是追求挑戰的街機游戲時代,更不是可以放心娛樂消遣的單機游戲時代,如今是一個競爭激烈的商業化時代。
也許是單機游戲與網絡游戲的差距之大超乎了游戲商的想象,也許是對如今網絡玩家的心理被捕捉的不夠準確。三國類的網絡游戲,始終缺乏可以令人信服的經典之作。
尤其是追隨著單機游戲腳步而來的玩家,“……這做的和單機版差太遠了……”這樣的評語不僅讓游戲商的顏面無光,同時也令三國玩友的心感到刺痛。
赤壁、蒼天之類的國產游戲,貧乏的三國文化,雜亂的游戲內容,更已經讓玩家完全感覺不到有多少三國的味道。
甚至于,復古街機時代的橫版網游也開始在網絡游戲中橫行起來,從名將三國的身上,似乎可以完全看到街機的影子。不過這也許是老天垂憐90后的玩家沒有體驗過我們過去的經典吧。從網絡游戲開始,三國的游戲文化出現了嚴重的斷層。
異軍突起令人意外的頁游時代
慣以單人的視角,網絡游戲一直習慣以單人RPG的視角,追求炫酷為主題,并且當下的網絡游戲大多并沒有時間的概念,導致了三國那種大軍征戰的雄偉氣勢,流傳史詩的三國經典傳說,策略計謀神機妙算的獨特文化無法一一體現出來。而這些缺點卻在偶然的時間內成就了網頁游戲的輝煌。
熱血三國
這是傳統的策略游戲,有些復古三國志的意味,建造建筑、積累資源、招兵買馬、開始和周圍的人打仗。招攬各種歷史名將、占領各種歷史名城,打黃巾之亂,打官渡之戰,《熱血三國》的氣氛很有些像是大量的玩家在同時玩三國志的感覺。
三國風云、武林三國、魔幻三國志在短時期內大量出現的國產三國網頁游戲,喚醒了大批已經沉寂的有些久遠的玩家,讓“三國”這個名詞在游戲業又煥發了一時的活力。
代表作:熱血三國、魔幻三國志、武林三國……
不論是單機游戲還是網絡游戲,過去都已成為過去,留下的只有三國的動人歷史和三國游戲的經典回憶。幾乎每個國人都有一段特殊的三國情節,幾乎每個游戲玩家都有一個與眾不同的三國夢。三國的歷史屬于中國,三國的夢想屬于玩家。玩家追求夢的腳步永不停止,但造夢者又能給我們一個怎樣的好夢呢?
齊樂樂遊戲網 2010-09-06 20:53:01
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