三國志2霸王的大陸是NAMCO公司于1992年為任天堂FC制作的歷史策略類游戲,這款游戲可謂是FC時代日落西山之時的最后大作,雖不及當今游戲那樣畫面精美,音質出色無論在上手性和可玩性方面該作都要遠遠高于同時期的三國SLG游戲。因此雖然該作最初進入國內時是日文游戲,卻依然有大批玩家樂此不疲。 對于很多玩家也包括筆者本人來說,這款三國志2霸王的大陸,是真正意義上的三國策略游戲的啟蒙之作,在此之前,我們還只能通過街機版的《吞食天地1》來選擇三國英雄單槍匹馬的與敵人廝殺,而三國志2霸王的大陸則是第一次讓玩家可以調兵遣將,排兵布陣與敵軍展開戰爭。當時的新鮮感與激動的心情如今是難以形容的。 三國志2霸王的大陸游戲系統 霸王大陸采用了指令牌游戲系統,君主擁有城數越多,每月可以發布指令的令牌越多。在只有一座城的情況下每月只可以做三件事,不過諸如任命太守之類的日常工作無須消耗令牌數。搜索武將主要取決于君主的德行,德行值越高越容易讓武將加入旗下。游戲中還首創了以人望值決定行動力的概念。外交策略共有三項,分別為同盟、離間和拉拢。同盟是與其它國家簽定互不侵犯跳躍,離間用來降低敵方武將的忠誠度,拉拢即將對方武將拉至麾下。游戲最大的亮點還是在于其戰爭系統,陣型的設定和重大作用讓戰爭過程充滿策略性。 三國志2霸王的大陸 單挑 三國志2霸王的大陸中的單挑也是完全由玩家掌控的,出招選項有:牽制攻擊(絕對命中但威力小)、強力攻擊(威力大,但有失敗幾率)、與舍命一擊(強大的攻擊力,但失敗將減少自身體力)。其他選項還有:說服、收買、逃跑與比較丟人的下馬投降。武將的兵器也細致的分為刀、槍、劍三種,并且互相克制。這些巧妙的設定,就算是如今的三國游戲也很難做到,同時也增加了單挑的娛樂性與變數,筆者當年手下的大將關羽就曾經落敗在武力只有72的老黃蓋手下····· 1998年NAMCO還應廣大玩家的要求,將霸王的大陸移植于當時的主流家用機PS上,時下盛行的掌機PSP也推出了重制版本,可見其經久不衰的人氣和深遠的影響力是何等的巨大,如今很多霸王大陸2愛好者也根據自己的喜好制作了很多充滿個性的DIY版霸王大陸,手機游戲上也推出了《三國志霸王的大陸Mobile》,感興趣的朋友可以找來好好的溫故知新一下。 注解:在國內FC三國志2霸王的大陸卡帶游戲推出不久,市面上還推出了三國志3中原霸者實為NAMCO的三國志1,只是比三國志2霸王的大陸晚進入中國市場,國內在標題上改為了3,所以游戲畫面等各方面不如霸王大陸就不奇怪了。