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此文致所有喜歡的仙劍玩家:
(文章比較長 但相信關心仙劍的朋友都能看完)
(轉)短短的30天有如剎那芳華轉瞬即逝,可剛結束的酷暑對于熱愛仙劍的全體玩家卻是最煎熬的歲月。如果說笑犬的淡然而去尚且能令人接受,如果說工長君的辭呈也在情理之中,那么上軟與北軟所謂的合并呢?一個月內,傳聞也罷、小道也好,各大仙劍論壇都充斥著一種說不清道不明的焦躁不安,玩家們既想了解事情的原委真 相,又不愿過早聽到殘忍的事實。隨著9月13日合并的官方消息正式出爐,所有的幻想也最終被硬生生擊個粉碎。
于是,唏噓嗟嘆者有之,忿忿不平者有之,潸然淚下者有之,拍手稱快者亦有之。當一切都真正塵埃落定,當一面國民級單機巨作的旗幟轟然倒下,我們除了這些情感,是否還應該有更多的思考和反省?
回憶篇
至今依稀記得2年前采訪兩張,他們對待現實的泰然處之。當問及盜版問題時,兩張說“仙劍三正版賣出30萬套,而盜版賣出300萬套,我們便常常以此勉勵自己,仙三一共其實賣出了330萬套” 此話聽來雖有些刺耳,可卻是他們的肺腑之言。
那天的談話雖已過去良久,可我始終記得他們連自己都每天晚上工作到凌晨,始終記得那出色的團隊凝聚力,始終記得那櫥窗內一款款令人驚艷的絕版周邊,以及那棟永遠屹立不倒的龍珠廣場。
2年后,我和笑犬再度于上海仙四首發式時見面,雖然沒說幾句話,可卻赫然看見了一張日趨消瘦的臉和飽含滄桑的雙眼。那天,看見全場超過1000位熱情的仙劍玩家,似乎就是對他2年艱辛最好的肯定,笑犬的笑是燦爛的。
2天后,當我將簽名的說明書快遞到北京,委托好友幫忙繼續北京的簽名,那一幕大排長龍的情景也被她通過手機傳送到了遙遠的上海。當時,所有現場玩家中還有一位從廣西特意飛赴現場的15歲女孩殘夕亦,她告訴我說,工長前輩祝愿她好好學習,然后她激動的哭了,而當事后她了解到工長的離去,又再次在QQ上泣不成聲,殘夕亦的哭是真摯的。
令人最為感動的一幕出現在8月26日上海仙四豪華版首發現場,為了獲得珍愛的夢璃版,兒熊游悠整整在大劇院門口等待了13個小時,事后他告訴我,“拿出誓死的精神,拼了!”他并不是職業的賣家,也不是想囤積居奇的投機者,此時的他就是一位仙劍真正的玩家,無論是否贊同他的行為,兒熊游悠的精神是值得崇敬的。
燦爛+真摯+崇敬=仙劍四,或許這便是很多玩家入手后最深切的體會,而這些是5元的盜版絕對無法獲得的體驗。
感悟篇
電視臺的一位好友買的是正價豪華夢璃版,是讓實習生扛著攝像機進軟件店“搶回來”的寶物。8月28日,在凌晨2點她喚醒了我的QQ,“我通關了,然后從晚上一直哭到現在……”仙劍四為何能給人以最強大的感動?有人笑談道,因為仙四其實講述的就是上軟自己的故事。調侃之余查到論壇內玩家所對應的角色描述,竟也不經意間認同了這一觀點。
記得工長君曾說,“瓊華夜景主角群的某段對話,菱紗與紫英的對話安排,看似說笑,實則滄桑,希望玩家玩通全部游戲后能有一點點體會……心思細密的玩家或許可以藉由劇情約略感受到一點上軟的故事,這些故事,是讓上軟老員工看到某些劇情橋段時,會發出深刻嘆息的故事。有些故事,則是反映著無奈的未來……”
在此,請允許我借用一段論壇中一位名叫“許一民”的玩家所說的長篇留言,“玄霄更像仙劍奇俠傳游戲本身,十幾年前,在沒有任何期待的情況下,仙劍奇俠傳橫空出世,從此便被譽為經典,被賦予了無數的期望。也許在那時候,仙劍本身還只是一款單純的游戲而已,但隨著十幾年來的種種,這個名字上被賦予了太多太多的責任,甚至要承担起民族游戲衰亡的重担。而在仙劍一之后那8年的等待,更像是玄霄19年的冰封,自那破冰而出之后,他的確變的更加強大,但卻又變得更加迷茫。玄霄被困壓東海等待審判,像極了離開上軟、離開工長君的仙劍,那句“區區東海能耐我何”的確又帶給人們無限的希望。所以等待吧,或許不能對大宇的抉擇起到任何作用的玩家和制作者們,是否也能像天河一般真正的作到“我命由我不由天?或許在幾年,甚至十幾年之后,偶然的一日里,這些曾經沉溺在仙劍劇情中的我們,在不經意聆聽到了仙劍四外或者五即將出版的消息時,也許,會有很多人,在沒有開始甚至沒有拿到游戲之前,已然淚濕衣襟……”
無論是否贊同這一觀點,仙四確實是上軟全體成員用心真正譜寫的壯麗詩篇,也請各位用心去體驗游戲中的每一句對白,因為或許這真是上軟的真實寫照。
反省篇
當嘔心瀝血之作被隨意處之時,相信誰都無法接受這樣的命運。看見SF霸道的威力,聽見臺灣對精裝版香扇的憤怒,又拿到一本錯誤連篇的官方攻略,有人說了句“請總部繼續往兩張身上推”。
“上軟團隊,一個超級小的團隊,是北軟的1/3,是大宇的1/9。上軟團隊,一個超級窮的團隊,資金65萬美金是北軟的1/3,是大宇的1/35。”工長君在仙四游戲手札中這段頗有深意的語句,引起了強烈的共鳴。而當一幕幕如同戲劇般的演出一一上演又匆匆落幕時,這種悲愴的心緒仿佛感染著每位熱愛仙劍的玩家。
空空如也的櫥窗,,“潔白無瑕”的墻壁,被搬空的辦公用品以及稀少的員工,唯一不變的似乎只有那塊閃亮的上海軟星LOGO。最后的告別篇刊出后,一位位素不相識的朋友都留下了自己的感言。“人生有如一場黃粱大夢,韶華白首,不過轉瞬過,因夢而聚,夢醒而散,不如笑歸紅塵去,共我飛花攜滿袖。”“詩為畫,宛爾笑顏,落墨你眼眸一點;手中劍,與醉間,仍未參透浮生緣;云潮淹,千里詠嘆,卻是舊夢一場難圓;唱盡一生惘然,如寒溪流過梯田,覆難還……”“今日花開,明日花敗,奈何秋來。天下怎生這無情。恨心愿難了,不共鳴,此般言,獨唱有誰聽!”
誰又能告訴我,這是仙四的詩詞,是玩家的感悟,還是上軟的心聲?
或許,臺灣大宇有著自己對于仙劍單機的考量,可當有玩家爆出首發豪華版的音樂CD上“藝術家”已然寫明“大宇軟星”而并非以往幾代的“上海軟星”時,作為玩家又會有著怎樣的遐想。無論是是非非,孰對孰錯,作為局外人是無法理解和知曉內幕的,可當北軟的招募新聞上赫然寫著“軟星科技有限公司為臺灣大宇資訊子公司,秉持總公司優秀的管理模式,未來更將積極朝向三維技術與網絡游戲發展,并邁向國際市場。”對于期待仙五的玩家們又是怎樣的打擊。
當然,或許還會有一線生機,根據內部消息透露,某家廠商正在積極做前期的籌備,如果一切順利,未來我們依然有希望能看到一款原汁原味的仙劍五。
覺醒篇
仙四的命運是苦澀的,片中幾乎充斥著悲劇人物,上軟的離開也為這段凄美的故事劃上了休止符。可在遙遙無期向往仙五誕生之際,我們又該做些什么呢?
我曾報道過奧美的離去,育碧中國市場部的撤裁,以及更多轉型為網游開發的廠商,隨著時間的推移,單機版中寰宇之星逐漸成為絕對的王者,占據了單機市場的半壁江山。那么,這難道就是中國單機游戲的春天?一款海外超越百萬銷量的世界級巨作,如果我告訴你其單機版在大陸只賣出了全球銷量的百分之零點五,在統計表上中國那欄永遠是紅色的赤字排在最末尾時,擁有14億人口的我們難道不該感到汗顏嗎?
如果說仙三能夠賣出330萬套,仙四的研發資金將會是多少?仙四的品質將會提升多少?上軟員工離職的又會有多少?大宇又會把天平放于仙五還是ONLINE呢?這一切的答案似乎不言而喻。
9月13日是日本國民級游戲最終幻想最新作上市的時間,當看見那一條條熟悉的排隊長龍,當獲悉首日銷量超過40萬套,與此同時,中國玩家們正樂滋滋利用各種渠道得來的種子甚至已經開始二周目時,我真的不由得想哭。
也許有人會重提兩國的收入水平,可為何一大批人愿意一擲千金萬金投入虛擬的網絡世界,而不愿花上其工資的幾十分之一買一套正版的仙劍四呢?在日本,玩盜版是被人所唾棄的,當得知你用盜版游戲時,伙伴們會一一離開。我想,在中國應該是相反的吧。
文末,我再度想起了PS3日本首發式時那些胡亂插隊的人們,那位第一個走上臺卻不會說日文的留學生,有樂町實體店看到他們只裝主機不問游戲的眼神,這難道僅僅是一句沒錢就可以詮釋清楚的事實嗎?
“承君此諾,必守一生”紫英的這句名言究竟想要告訴我們什么?在嗟嘆仙四的絕唱和上軟的合并同時,難道仍不能為我們敲響警鐘嗎?沒有正版何來盜版,長此以往,中國單機游戲的末日絕非危言聳聽!
曲終人散,借用工長君的前言結尾:“祝愿華人民族游戲長存!百年之后~仙劍本身并不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因為一切終將歸于塵土……重要的是游戲乃人性所軀,不懂得經營、把握與堅持,便是等著他國文化洗 腦,年輕一代將不負記取何謂傳統文化,豈不為國人悲哀?”
為了單機游戲最后的一線生機,讓我們像云天河那般共同喊出一聲“我命由我不由天”!
-------------------------------逍遙派:http://xiaoyaopai.ttsite.com/ 純正大宇游戲迷大家庭;仙迷們大家要團結
如今上軟已經解散了 制作仙劍的任務到了北軟的手中 原定的仙劍4外傳也因此沒有了 北軟已經宣布仙4的故事已經結束 下面將開發仙劍5
據業內消息人士透露,北京軟星已經將《仙劍奇俠傳五》納入研發計劃,目前游戲還處于策劃準備階段。
據了解,仙劍之父姚壯憲將親自把關《仙劍奇俠傳五》,對相當看重對各方準備都相當用心,其中包括考慮在《仙劍五》重要動畫配音中請用專業配音人員,務求達到影視級的高水平。
2007年8月上海軟星推出仙劍系列作品《仙劍奇俠傳四》一個月內,上軟數位重要人物突然相繼出走,雖然姚壯憲從北京趕往上海挽留團隊人員但最終以上軟解散收場。在上海軟星解散后,不少玩家和網友紛紛對《仙劍奇俠傳》的未來感到担心,曾制作過《仙劍三》和《仙劍四》的上軟解散,那么仙劍系列又路在何方?
大宇內部:
上軟為什么解散的原因
這一切還得從仙四說起。
2007年8月,仙四在北京舉行首發儀式,制作人張毅君(工長君)、張孝全(笑犬)等人到場簽售,現場出現了由玩家排起的長長的購買游戲的隊伍。這種情形一般只有在日本每逢最終幻想(新聞、俱樂部、論壇、題庫)、勇者斗惡龍(圖庫)這種大作發布時才會看到。
現場有幾幕頗令人感動。其中有一位玩家表示愿意出錢捐助上海軟星,支持仙劍的研發,被挽拒后,他購買了好幾套游戲才肯離開。還有一位從廣西特地乘飛機趕來的15歲女玩家,在得到張毅君的祝福后,她激動的哭了。在上海仙四豪華版首發現場,有一位玩家在上海大劇院門口等待了13小時,只為購得一套限量夢璃版。
仙四一周內銷量達到20萬套。這在如今日漸萎縮的單機游戲市場已經算是一個了不得的數字。然而,就在此后不久,網上就傳出張毅君、張孝全辭職的消息,緊接著,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故來得都是如此突然,如此錯愕。
無數疑問擺在我們面前----仙四賣的好好的,怎么上軟就解散了?二張的離職到底又是為何所故?仙劍系列又將何去何從?
讓我們接著細細研讀 ...
2.事出有因
俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這步,其實和母公司大宇的經營策略難脫干系。
北京軟星是臺灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負責開發仙劍系列,同時也有阿貓阿狗這樣優秀的原創作品,上海軟星受母公司大宇的財務管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個三角關系中,上軟的自主權最小。
當初成立上海軟星,是北京軟星的總負責人,仙劍之父姚壯憲的主意,他將仙劍系列交給張毅君、王世穎等主力干將,自己則專心開發大富翁。
姚壯憲當初離開臺灣到北京,多少帶有點賭氣的成分。因為他盡管是大宇的王牌制作人,但前后這幾年他過的并不開心,這其中有大宇內部的問題,也有他自己的問題。
大宇公司的管理模式和其他游戲公司不一樣,比如在開發一款游戲時,員工只要有好創意都可以提出來,而且很容易被采納,那時單機市場很興旺,只要做出游戲都有人買,因此掩蓋了這種管理模式的許多弊端。隨著游戲市場越來越成熟,玩家的口味越來越高,錢也就越來越難賺,姚壯憲經歷的第一個時代---個人英雄時代結束了。
與此同時,個人電腦也正在從DOS平臺轉向WINDOWS平臺,單憑一個人或幾個人的小打小鬧已不足以做出叫好又叫座的商業游戲,姚壯憲以往已經習慣了獨來獨往的制作風格。面臨如今的技術和理念的雙重轉型,他有著許多的矛盾和困惑。但除此之外,還有一件事讓他一直耿耿于懷,那就是盡管他制作了大富翁和仙劍兩個系列游戲,但大宇給他的待遇卻只是一個中級別的項目主管。在大宇上市前,曾公開讓員工認購原始股,但并沒有給他更多的份額,這讓他覺得非常的不公平,于是當其他組的主管幫組員提升認購額時,他卻采取了置之不理的態度,導致他的組員應得的利益受到了很大損失,這引起了很多人對他的不滿。
大宇上市后,內部管理模式又發生了很大的變化,原先一批骨干開發人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。由于管理經驗的缺乏,小組制作的弊端也在轉型后逐步明顯,小組間缺乏交流、各自為戰的情況比較明顯。姚壯憲的精力更多的放在項目規劃和人事安排等方面,同時暴露了他性格的許多缺點。為了避免別人插手大富翁和仙劍的開發,他對小組成員加以過多的限制和保護。當時大宇決定向世嘉的土星移植仙一,并確定由狂徒的林嘉裕負責時,便引起了姚壯憲的不快。此后,當林和他的小組的幾位美工走的比較近時,他便警告林“不要打他組員的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代碼時,姚壯憲總是以“硬盤壞了”等理由拒絕提供,林和組員只能從游戲中提取程序,并重新編寫,無形中浪費了很多時間和資源。在完成SS版的移植后,林嘉裕憤而退出狂徒創作群。
而姚壯憲與狂徒另一核心人物—謝崇輝的關系也不甚理想。謝是仙一的主企化,為游戲同樣傾注了大量的心血,但他的名氣卻遠不及姚壯憲。在構思仙二時,姚謝兩人的制作理念出現了巨大分歧--姚堅持認為仙二應該講述個全新的故事,而謝則認為應該延續一代的故事,兩人爭執不下,最后謝無奈只得轉去開發新游戲霹靂奇俠傳。而姚壯憲為了讓游戲達到FF7、鐵拳(新聞、圖庫、論壇)3的品質,不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開發組進度更是步履唯艱,最后仙二的開發終于擱淺。
2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技有限公司,姚壯憲覺得這是自己發展的一個機會,可以脫離總部的種種束縛,于是他僅帶著張毅君一人來到了北京。經過了初期的艱苦奮斗,北京軟星初具規模,不僅招募到很多游戲開發人才,還制作了仙劍客棧這部創意性的小品游戲,一切看起來都很順利。但就在客棧發售不久,也就是北軟剛成立一年之際,姚壯憲做出了一個令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊,與張孝全、王世穎等主力開發人員趕奔上海,成立了北軟的分公司—上海軟星。
“其實游戲做好最重要,露不露臉根本不重要。研發人員應該讓游戲中的人物變成明星,而不是自己。---- 摘自張毅君BLOG
3.重任在肩
上海軟星的情況比較特殊,雖說是分公司,但真正的性質卻只是一個子團隊。姚壯憲曾要求張毅君只能開發《仙劍奇俠傳》系列的游戲,并且一定要做好。這是有原因的,當初姚壯憲提出由上軟負責開發《仙劍》續作時,就遭到了大宇總部的否定,總部認為張毅君之前一直沒有獨立負責過大型項目,他的能力和經驗都不足以勝任仙劍這樣重量級的產品,另外對大陸研發人員的技術是否能做出高水準的游戲也表示懷疑。在姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的放行。而姚壯憲之所以執意要將《仙劍二》拿到上軟去做,主要就是避免總部方面的過多干涉,面對這份信任和期待,張毅君深感自己的責任之重。
很快,讓姚壯憲和張毅君担心的事情發生了。謝崇輝的《仙劍二》提案通過了總部的批準,這讓姚壯憲憤怒不已,他認為總部的做法是在有些欠妥,他必須采取一定的措施。因此他一面敦促張毅君盡快將《仙劍二》的提案上交 ,一面積極與總部聯絡,表達自己不滿的情緒,但最終大宇還是將《仙劍二》的開發權交給了謝崇輝,而上軟所提供的《仙劍二》則變成了《仙劍三》。
由于總部對上軟并不抱太大的期望,初期啟動資金僅給了65萬美金(約合540萬人民幣)。這樣的規模做一款三流游戲可能還算夠用,但制作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些捉襟見肘。更不要說張毅君一直在開發的RTS游戲《漢朝與羅馬》也進入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。
就在局勢并不十分明朗之時,大宇總部突然傳來謝崇輝的開發小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。為了不讓“仙劍”之名受損,姚壯憲不得不回到臺灣,與其他幾位制作人一起收拾爛攤子。可此時離制作檔期結束只有不到一年,游戲的完成度卻并不高,就算姚壯憲的能力再強,也無法在這樣短的時間內把一個支離破碎的游戲變成經典之作,于是《仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,自然引起了玩家的強烈不滿,一時間惡評如潮。
《仙劍二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍三》有可能會因為玩家產生的逆反心理影響到銷量,一旦《仙劍三》也失敗,后果就非常嚴重,不僅《仙劍》初代多年來積累的口碑可能會消失殆盡,上軟也可能會隨之關門大吉,就算運氣好沒有倒閉,但今后也會和仙劍絕緣。可以說,《仙劍三》還未出世,就注定是一款只許成功、不許失敗的作品。
2003年7月,僅隔了半年時間的《仙劍三》正式發售,游戲的素質大幅度的超過了預期,征服了包括內地、港澳臺在內的所有玩家。游戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的仙劍續作,甚至還有很多從來不知“仙劍”為何物的玩家也被《仙三》獨特的中國文化底蘊與良好的游戲性所吸引,成為該系列的忠實擁護者。
據統計,《仙劍三》共賣出50多萬套(盜版約300萬套),總銷售額達到了6000多萬元人民幣,這在當時的中國游戲市場絕對是一個奇跡(如果沒有盜版更加會是一個奇跡)。《仙劍三》的佳績不僅讓姚壯憲揚眉吐氣,同時也讓大宇總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇俠傳》的獨立開發權留在了上軟。
“小野人與菱紗、夢璃、紫英、勇氣等等人物的互動,有很多其實都是研發人員平日給我的感受。我很慶幸認識這批同事,因為大家都保有一顆愛玩但又執著的心,工作辛苦但還是很快樂” ----摘自張毅君BLOG
4.步履蹣跚
盡管《仙劍三》的成功讓許多人都松了一口氣,但實際上并沒有給上軟帶來多少切實的利益。因為上海軟星沒有獨立的財權,大宇規定上軟只能拿到內地銷售的純利潤,而臺灣、港澳的銷售利潤都歸總部所有。這樣算下來,能夠留在上軟的資金只有500萬~600萬,這點錢填補完公司的缺口以后也就所剩無幾了。然而上軟要發展,仙劍要開發新作,這都要大量資金的支持。最重要的是,《仙三》開發組拼死拼活干了三年,也需要獎金來慰藉,張毅君權衡了一下,決定還是以公司發展為重,并沒有發放太多的項目獎金,這個做法引起了不少員工的不理解,他們覺得自己的勞動成果創造了巨大的經濟價值,卻沒有得到應有的報酬,心里很不舒服,于是便提出離職。隨后一批骨干開發人員離開上軟,張毅君盡管心痛,卻也無力挽留。
2003年后,伴隨著上海房地產行業的爆發,人力物力的成本也開始飛升。三年后的500多萬,實際作用可能連三年前的一半都不到,而上軟員工的薪資待遇也和2001年沒什么區別。《仙劍三》的成功只是讓上軟聲名遠播,研發資金的規模卻反而不如三年前了,這是讓張毅君和上軟人感到的最不公平之處。他們在無奈之下,只能靠一些低成本項目如仙三“問情篇”來創盈收,為《仙劍四》的開發積累資金。
實際上,臺灣大宇公司的待遇之差是業界一直所公認。通常是靠著知名系列和制作人招進員工,但開發完一個項目后,這些人就會覺得付出和獲得不成比例而選擇離開,所以也有人諷刺大宇是“培訓基地”。從大宇出去的研發人員水平都不錯,普遍要求卻都不高,因為他們在大宇享受的是業界最低等級的待遇。
這個習慣也延續到了北軟和上軟,相對來說北軟要好一些,而上軟則有點像“后媽的孩子”,就算做出再大的成績,總部也不會因此而放寬政策,始終是冷冰冰的態度,未免讓人感覺有點心寒。張毅君只能動用有限的資金,在不影響《仙劍》續作開發的前提下,做一些自己喜歡的游戲,其中《阿貓阿狗2》就是一部非常有創意的作品,各方面的評價都很高,但因為單機市場環境惡化的影響,最后也只能叫好而不叫座。隨著《仙劍三外傳:問情篇》的完成,又有一批老員工難以忍受高強度的工作和低廉的薪資待遇而離開上軟,其中甚至包括《仙劍三》主力策劃王世穎。這次離職后,上軟的元老所剩無幾。看著昔日的戰友一個個離去,張毅君也想到過一走了之,但對《仙劍》的感情讓他遲遲無法下定決心,就這樣一直挨到了《仙劍四》的項目的開始,他決心再奮力拼搏一次。
那么,大宇總部為何始終對上軟的管理策略如此冷漠呢?這主要是2003年后,單機游戲市場的日益衰落,開發公司紛紛解散或倒閉。隨著盛大公司掘到第一桶金的誘惑,更多的單機開發商轉向網絡游戲(新聞、圖庫、論壇)開發,大宇也是其中之一。但初次的幾次試水均告失敗,產生了巨額的虧損,加之單機市場的萎縮,對大宇的財務狀況更是雪上加霜。連續幾年虧損對上市公司的打擊是非常致命的,對于現在的大宇來說,迫切需要利潤來填補虧空,而《仙劍三》創造的利潤正好解了燃眉之急。
盡管在網絡游戲市場屢次失利,但大宇并沒有動搖轉型的決心,并不斷加大投入。對單機游戲研發的預算則不斷削減,從《軒轅劍(回顧、新聞、小游戲)五》的素質中即可看出端倪。姚壯憲的想法也比較類似,他在不斷擴展新的產品思路,積極著手研發網絡游戲。于是,上軟的《仙劍四》就是在這種孤立無援的情況下開始了研發工作 。
“大宇工作八年,看過太多滄桑,又小又窮的上軟照顧仙劍六年,雖然辛苦,雖然不能做到更好,但是無懼無悔” --摘自張毅君BLOG
5.壯士斷腕
拿著極其有限的資金,卻承載著無數玩家的期望,不允許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低于行業標準的薪水;用心制作的游戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責和唾罵,這就是上軟員工一直以來都在承受的壓力。
在《仙劍四》的很多人物對話,都強烈地透露著一種滄桑和辛酸,這難保不是制作人員的心聲。在游戲一處隱藏地點里,仙四開發人員化身為一個個小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈,看了這些,讓人心中覺得不是滋味, 仿佛這些結局早已注定,只是時間問題而已。難怪有不少玩家在玩后感慨的說,仙四的故事其實就是上軟自己的故事。
在仙四的正版說明書中,張毅君寫下了一段耐人尋味的前言。其中道出了上軟這七年來的辛酸歷程,以及不足為外人道的煩心事。“或許離開的大家都有各自的原因,但最為可惜的便是某些受不了玩家辱罵而心灰離開的戰友。他們超量工作仍能怡然自得!看著銷售量好象很高但利潤很低的成績還能繼續奮斗!一邊玩著歐美大作一邊看著資金限制下自己的作品還能保持希望!但是每當面對惡意的批評,卻往往不支倒地。”
看到這里,不知那些等游戲出了,就在網上四處打聽“有下載嗎”,然后只玩了個開頭就就跑到論壇上大罵“垃圾”、“和FF、DQ完全沒有可比性”的所謂“玩家”,現在又作何感想?
張毅君在前言中還寫到,“百年之后,仙劍本身并不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因為一切終將歸于塵土……重要的是游戲乃人性所驅,不懂得經營、把握、和堅持,便是等著他國文化洗腦,年輕一代將不負記取何為傳統文化,豈不為國人悲哀?”
可見,張君并不僅僅是把“仙劍”當作一款游戲在做,他希望“仙劍”成為中國傳統文化的載體,將浩瀚五千年的中華文明滲入到每一位玩家的心中。盡管仙四各方面都不如那些國外的大作,但這種文化底蘊卻是他們所不具備的,因為仙劍是我們中國人開發的游戲,如果有朝一日仙劍、軒轅劍(回顧、新聞、小游戲)都不復存在,或名存實亡,那么對于中國玩家來說絕對是一件悲哀至極的事。
但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅強的張毅君,讓他下定決心離開的是對總部的積怨。仙四在內地的利潤約有1000萬人民幣,這部分本應該為發展上軟、開發仙劍五而準備的資金,卻大部分都要挪用到其他項目上,留給張毅君的只有600萬,這和七年前開發仙三、三年前開發仙四的資金規模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戲的開發規模又是多少?很多人和喜歡拿仙四和最終幻想(新聞、俱樂部、論壇、題庫)做對比——好,最終幻想7的純開發費用是4500萬美圓,按當時的匯率折合人民幣為3億6千萬,那些整天批判仙四不如國外大作的人不妨算算,這個數字大約是上軟開發資金的多少倍?
那么,你現在知道為什么仙四的動畫(相關新聞)又少又難看,畫面有些過時,人物動作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你說什么,做什么,明白就好。
仙四的誕生多少帶有一些悲劇色彩。本來是好好的游戲,卻被star force加密軟件弄得頻繁卡機;正版驗證無可厚非,但偏偏就因為服務器太少造成擁堵而無法認證;臺灣出精裝版也是好事,但就是因為質量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情。
不明真相的玩家痛罵仙四、痛罵上軟,這不就是張毅君在前言中所担心的事情嗎?看著這些無理的謾罵,回想大宇這么多年來對上海軟星的冷遇,未來又要面對仙五等數個“不可能完成的任務”,張毅君真的覺得有些倦了。
2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星的剩余工作,包括研發、運營等將由北京軟星全部接手。來自官方的說法是“上軟將并入北軟”,然而上海軟星的員工似乎無一人加入北軟。
公司原本放于櫥窗內的各種仙劍的周邊均已經被各位員工瓜分一空,以作為對其長久工作的紀念,目前櫥窗內已經空空如也,正式結束了其使命
6.結束語
得知上軟解散的消息后,很多玩家心中充滿了無奈與感傷。
因為他們知道,他們失去的不僅僅是一家制作公司,而是一個充滿靈性、血性、個性的團隊,一個深喑中國傳統文化,堅持獨立風格的游戲制作人。未來也許會有仙劍,但必定不會是那個工長君的仙劍了,必定不會是那個有些滄桑、有些自嘲、但骨子里卻透出一股桀驁不馴、一股中國人的尊嚴的仙劍了,必定不會是那個能讓玩家落淚的仙劍了。我始終認為,一個游戲的形式可以被照搬,但其中的靈魂卻是無論如何也拿不走的。
網載 2011-04-13 20:31:44
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