三國志Internet

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《三國志》!!一個對于中國玩家來說如雷灌耳的名字。它不知勾起了我們多少酸甜苦辣的,令人興奮的回憶,在光榮宣布今年初發售《三國志7》后,又有一款基于網絡的三國游戲,它就是《三國志INTERNET》!!

游戲概要

  《三國志 INTERNET》是以2至3世紀中國的“三國時代”為舞臺、多個玩家分別扮演魏的曹操、蜀的劉備、吳的孫權等人、在網路上爭奪霸權、《三國志INTERNET》是網絡對戰型模擬游戲。

  本系統登場武將間智謀的運籌維幄,以最適合網路對戰的方式實現。玩家竭盡自己謀略之所能,享受與人對戰的樂趣。各玩家上奪取頒在巨大中國地圖上的各城市。在城市攻略之際、設計“偽兵”“陷阱”等計謀,破壞敵軍的兵糧庫,孤立該都市中斷其補等等。運用各式各樣的戰略戰斗,此外在進行外交之際,使武使者持有外交卡,憑該武將的能力值與卡片的強度來決定成功與否,依武將的不同可設計特殊攻擊等,正是只有《三國志》才能表現出每位武裝將的個笥。目標是計伐其他的君主(其它的玩家)將各城市收歸己有,以贏得高分。

游戲特色

 

  • 用智謀突擊敵人之腹!

      以街道連結巨大面積地圖上的各大都市即形成一個網路。玩家擁有多個城市便可設立首都,可通過街道運送金錢、米、武將等。因此奪取其它玩家位于首都與地方之間的城池,使敵方都市孤立等戰略極為重要。充分使用“偽兵”與“伏兵”等武將的技藝,不被敵人悟透你的戰略,以成為有效的戰略手段。

     

  • 是人智還是運氣?交涉也是戰爭的一環!!

      和其它玩家采取共同作戰也是多種玩法的一種 ,本作的外交方面增加了締結同盟等功能,提出物資援助的請求,武將援助的要求等(實質上是要奪取)。可與玩家同志保持密切的關系,這種性質的外交用定期散發的外交卡來使用。接受外交的一方拒絕時,便產生交涉,交涉是彼此拿出的卡片的強度與使者武將的能力作一總合。來判斷交涉成功與否。因此要確保有智謀的武將與稀有品目的卡片。

     

  • 以計制中原!

      戰斗時可依武將的技能施行“火計”“落雷”與“混亂”等特殊攻擊。此外有“偽兵”技藝的武將可使很少的兵成為一大勢力,或是裝成相反的情況也行。再進一步的判斷敵軍動向探得兵糧庫而將之破壞,截斷其補給等,竭盡你的智慧使敵軍忽視你的兵力而挑起戰事,即使采用守勢也須在都市四周設陷阱。保衛都市,本作實現針對攻守而產生不同計謀的樂趣、此外像是《三國志》的單挑仍會發生,武力派武將的能力也能發揮至最大。

     本作設立了表現各玩家在外交信用上的數值“信用度”,這會針對玩家在外交上的行為而改變對收入,武將的登錄,外交交涉的優先順位等有影響。

     玩家的參加人數從一人(對電腦)到最多8人。本作還可用“初期同盟設定模式”和其它玩家組成同盟的狀態開始游戲、在網戰上作成隊伍各玩家可參加各各隊伍,本作品備有以隊員的得分來競賽的“隊伍對抗模擬模式”。

     劇本為189年董卓支配洛陽與207年赤壁之戰前的劇本等,分年代收錄了4本,此外其中的2本為只以中國大陸中央為舞臺,備有“中原限定地圖”。

     本游戲網站會以“戰功積分”來記錄所有玩家的戰斗結果、得分最高的前幾位以排行榜的形式公布,此外還根據得分授予“州刺使”“丞相”等官位,也會更進一步地記錄公開隊伍的戰績,得分因你所選擇的君主而有不同,扮演弱小的君主而勝利的人,會得到較高的分數。

    總之,喜歡《三國志》系列的玩家,喜歡在網路上大展宏圖的“蟲蟲”們,絕對不能錯過這款游戲!!

三國志Internet——文/漢殤獨居

《三國志》!!一個對于中國玩家來說如雷灌耳的名字。它不知勾起了我們多少酸甜苦辣的,令人興奮的回憶,在光榮宣布今年初發售《三國志7》后,又有一款基于網絡的三國游戲,它就是《三國志INTERNET》!!

游戲概要

  《三國志 INTERNET》是以2至3世紀中國的“三國時代”為舞臺、多個玩家分別扮演魏的曹操、蜀的劉備、吳的孫權等人、在網路上爭奪霸權、《三國志INTERNET》是網絡對戰型模擬游戲。

  本系統登場武將間智謀的運籌維幄,以最適合網路對戰的方式實現。玩家竭盡自己謀略之所能,享受與人對戰的樂趣。各玩家上奪取頒在巨大中國地圖上的各城市。在城市攻略之際、設計“偽兵”“陷阱”等計謀,破壞敵軍的兵糧庫,孤立該都市中斷其補等等。運用各式各樣的戰略戰斗,此外在進行外交之際,使武使者持有外交卡,憑該武將的能力值與卡片的強度來決定成功與否,依武將的不同可設計特殊攻擊等,正是只有《三國志》才能表現出每位武裝將的個笥。目標是計伐其他的君主(其它的玩家)將各城市收歸己有,以贏得高分。

游戲特色

  • 用智謀突擊敵人之腹!

      以街道連結巨大面積地圖上的各大都市即形成一個網路。玩家擁有多個城市便可設立首都,可通過街道運送金錢、米、武將等。因此奪取其它玩家位于首都與地方之間的城池,使敵方都市孤立等戰略極為重要。充分使用“偽兵”與“伏兵”等武將的技藝,不被敵人悟透你的戰略,以成為有效的戰略手段。

     

  • 是人智還是運氣?交涉也是戰爭的一環!!

      和其它玩家采取共同作戰也是多種玩法的一種 ,本作的外交方面增加了締結同盟等功能,提出物資援助的請求,武將援助的要求等(實質上是要奪取)。可與玩家同志保持密切的關系,這種性質的外交用定期散發的外交卡來使用。接受外交的一方拒絕時,便產生交涉,交涉是彼此拿出的卡片的強度與使者武將的能力作一總合。來判斷交涉成功與否。因此要確保有智謀的武將與稀有品目的卡片。

  • 以計制中原!

      戰斗時可依武將的技能施行“火計”“落雷”與“混亂”等特殊攻擊。此外有“偽兵”技藝的武將可使很少的兵成為一大勢力,或是裝成相反的情況也行。再進一步的判斷敵軍動向探得兵糧庫而將之破壞,截斷其補給等,竭盡你的智慧使敵軍忽視你的兵力而挑起戰事,即使采用守勢也須在都市四周設陷阱。保衛都市,本作實現針對攻守而產生不同計謀的樂趣、此外像是《三國志》的單挑仍會發生,武力派武將的能力也能發揮至最大。

     本作設立了表現各玩家在外交信用上的數值“信用度”,這會針對玩家在外交上的行為而改變對收入,武將的登錄,外交交涉的優先順位等有影響。

     玩家的參加人數從一人(對電腦)到最多8人。本作還可用“初期同盟設定模式”和其它玩家組成同盟的狀態開始游戲、在網戰上作成隊伍各玩家可參加各各隊伍,本作品備有以隊員的得分來競賽的“隊伍對抗模擬模式”。

     劇本為189年董卓支配洛陽與207年赤壁之戰前的劇本等,分年代收錄了4本,此外其中的2本為只以中國大陸中央為舞臺,備有“中原限定地圖”。

     本游戲網站會以“戰功積分”來記錄所有玩家的戰斗結果、得分最高的前幾位以排行榜的形式公布,此外還根據得分授予“州刺使”“丞相”等官位,也會更進一步地記錄公開隊伍的戰績,得分因你所選擇的君主而有不同,扮演弱小的君主而勝利的人,會得到較高的分數。

    總之,喜歡《三國志》系列的玩家,喜歡在網路上大展宏圖的“蟲蟲”們,絕對不能錯過這款游戲!!


網載 2011-03-15 22:57:13

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