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《雨血》手游版《影之刃》剛開啟首次體驗封測不久,《影之刃》“媲美版”便粉墨登場。上一個得到如此待遇的,是《爐石傳說》,山寨版花了20天問世。這次似乎速度更快了一些,這讓我們誠惶誠恐。
同為霧霾下的炎黃子孫,我們了解和熟知這個時代下的人文環境,所以我們不太想去和貴公司糾結是否侵權這個問題。只和你們談談我們的夢想。
在多年以前,日本的《最終幻想》紐約游戲音樂會上,全場老美用日語向游戲制作人問候。這個場景讓我們感到震撼:為什么日本游戲可以得到這種跨越文化的尊重?什么時候中國的游戲可以得到這樣的尊重?
我們想試一試。
于是有了《雨血》系列,在海外,這讓很多西方人第一次知道東方武俠還可以用這樣一種濃墨、冷冽的風格演繹——他們稱之為游戲中的藝術品。
在今天,我們最新制作的《影之刃》亦是如此:
1、不是黑白就叫暗黑水墨風。《影之刃》每一張線與墨的人設場景,都經過我們反復推敲,即使是一個不起眼的發髻,我們都想它是人物性格的延續。
2、不是打幾下就叫連招打擊感。我們認為,連招的銜接、打擊爽快感才是核心,這個問題不解決,動作手游永遠不行。
3、是游戲,更是人性。即便是手機網游的劇情,也要體現江湖的陰暗和人性殘酷,那種環環相扣的局中局,是《影之刃》的第二靈魂。
好了,很高興你們喜歡《影之刃》,除了畫面,我們還可以就你看不見的職業平衡性、連招爽快感、劇情刻畫進行交流。
最后,以后發布這種《影之刃》“媲美版”的消息請不用刻意選擇周末,這種霧霾天氣中,還請盡量保證貴公司弟兄們的合法休息時間。
網易《影之刃》項目組
網載 2014-02-28 04:27:19
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