像搭樂高積木一樣做關卡區塊設計 游戲葡萄
>>>
創業先鋒 眾人拾柴火焰高
>>>
簡體
傳統
游戲葡萄 2015-08-23 08:40:27
[新一篇]
游戲這塊蛋糕有夠大,為何電視始終沒吃到?
[舊一篇]
漸凍人癥:傳統游戲媒體的衰老
相關閱讀
社交游戲的困境與出路
從《部落沖突》vs 《海島奇兵》看Supercell的設計特點
黑神話悟空理解
說說中國手游產業的六大派系,看看誰是少林,誰是武當!
面試千萬別犯的7個愚蠢錯誤 職場
從好萊塢的劇本創作視角探索游戲關卡設定
分享 看看游戲大廠商們是怎么做的!市場推廣砸錢攻略
獨立游戲《雨血》系列作者梁其偉幕后訪談
創業者手記:我那長達八年的失控創業
推薦文章
論新時期文學的世俗化審美追求
穿山甲的母愛 心腸再硬者也感動
再談黑暗創投圈:從《黑客與畫家》看創業之道
異次元駭客(澳洲原版) The 13th Floor(1988)
《紅雀》制作人張明君:做最簡單也最復雜的FTG游戲 游戲葡萄
漢堡包史話
《大明律》和《大清律》的制定及其特點
少婦今春意, 良人昨夜情。
艷舞女郎 Showgirls (1995)
評論集
暫無評論。
稱謂:
内容:
驗證:
返回列表