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無論是Minecraft,還是Flappy bird,甚至是Kairosoft,無不向世人證明,玩家對游戲性的要求遠遠高于畫面的華麗。對一個獨立游戲開發者而言,像素游戲不僅僅意味著較低的開發成本,也意味著對游戲性更高的追求。 本文是《手把手教你畫像素》系列文章的第一篇,轉自燈塔實驗室的知乎專欄,原文來自iLKke from the Photon Storm,譯者 J_Lu @小朋友K66。 我想我應該寫篇小教程來告訴你怎么畫一個屬于你的16*16的精靈(sprite)。可以日后把它用作你的網站或者游戲的圖標。已經有了很多種畫像素畫的方法,所以這也只是其中的一種。不過這篇教程并不能教你怎么想出一個好的構思,sorry。另外,我將不會討論如何使用作圖程序的細節問題,所以你應該對你要用的軟件有個大致了解。 啟動你心愛的畫圖程序(我用的是GraFX2,可能你會用PS,GIMP或者其他什么),然后創建一個16*16的像素文檔。好了嗎?接下來就照著本教程一步步來畫一只像素青蛙吧! (譯注:本文可以作為一起來畫像素畫吧!中提到概念的具體應用范例。) 第一步——輪廓 你要做啥:選擇黑色,然后在邊框里畫。雖然16*16只給了你非常小的空間,但是這能夠給你上關于像素畫的第一課:讓每一個像素都發揮作用。 注意:你所畫的圖形在這一步一定要清楚、易于辨認。如果你一開始就畫了一坨,后面就算是神仙也補救不了。 (譯注:讀者可以回憶一下抗鋸齒,噪點的有關知識。) 第二步——基本的顏色 你要做啥:在輪廓內添加基本顏色,不要加任何陰影。 注意:確保基本顏色互相間不沖突,且夠鮮艷夠生動。這個階段完成后,圖像應該比上一個更加清楚、生動,而不應該有所退步。 (譯注:試著把注意事項里的內容和調色盤相關知識聯系起來。) 第三步——陰影 你要做啥:根據上一步里你用的基本顏色,為每一種都選取對應的但是稍微暗一點的顏色。然后把這些稍微暗的顏色根據需要添加到圖畫里。本教程里為了方便起見,想象我們的光源在正上方。 注意:要經常停筆來檢查一下你剛剛畫好的東西。如果加完陰影之后發現基本顏色太深了,你應該毫不猶豫地對基本顏色進行修改。 (譯注:抖動,枕式陰影,以及顏色相關等等) 第四步——輪廓線的顏色 你要做啥:根據你的需要在基本的黑輪廓線上添加顏色。一般來說,輪廓線的顏色總要比里面的顏色深一些。 注意:有一個小技巧是,你可以把輪廓顏色用作陰影部分。仔細看一下青蛙的眼睛。上半部分的顏色比較鮮艷,但是下面的就很深。 (譯注:殘缺的輪廓線,色彩梯度等) 第五步——Enjoy!(或者去炫耀吧!) 希望你的像精靈看起來就像個小玩意。如果看起來不是很理想,你應該試著找找問題出在哪里。可能是因為你想一步到位,所以在這么個小空間里加了太多的細節。注意你應該總是想著怎么用最簡單的圖形來讓整個作品看起來有立體感。也許你會覺得很沮喪,因為雖然你返工了很多次,但是效果卻越來越不如人意。在這種時候你要做的就是休息一下,欣賞一下大神們畫的像素圖,直到你感覺可以重新開工。一旦你入門了,你就可以開始真正地欣賞別人作品里的優點。下面還有些用上述方法畫出來的精靈。
游戲葡萄 2015-08-23 08:42:07
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