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在收獲各界褒獎的同時,更新后的《紀念碑谷》卻引起了大批玩家的不滿,以致于在App Store中怒刷1星評價,指責的矛頭指向新增內容的內購付費模式。這一現象其實源自游戲誕生以來就有的思考:游戲究竟能否被看做和電影、音樂、話劇等一樣的藝術? 就在本周三《紀念碑谷》推出的DLC《被遺忘的海岸》收獲各界褒獎的同時,國內外也有一些不和諧的聲音。而這次將《紀念碑谷》和ustwo推到風口浪尖的起因正是DLC以內購的形式,定價2美元(12元)而引起了一些玩家的不滿,以至于在App Store中留下一星的差評。 差評黨們表示,作為一款已經是付費下載的手游,對于此前購買過的玩家,如果需要更新DLC部分,需要再多花2美元(12元)簡直不能忍。而那些此前并沒有下載過的玩家,如果需要玩新章節,需要先花4美元(25元)購買原作。這件看起來稀松平常的事由于ustwo的官方推特發表了不滿,并調侃以后干脆只做F2P游戲之后,演變成了國外一場關于“付費手游DLC是應該收費還是免費”的討論。 關于此次《紀念碑谷》DLC定價為2美元,且以內購的形式展現的決定,葡萄君此前也在對制作人Ken Wong的專訪中(點擊頁面左下角“閱讀原文”查看)提出了疑問。而Ken Wong的回答是“DLC的定價是我們所有人一起決定的。在我們看來,這是一個基于市場以及玩家的預期和作品成本之間的平衡(a balance between the exceptation of the audience and the hard work it took to create it)。當然,如果我們將它設為一個獨立的App,然后定價2美元,所有人都會很開心。但是由于它是一個IAP,所以很多人肯定會失望。但是我們并不在意這些,我們相信自己的決定,也只會做我們認為是正確的選擇。“ 誠然,哪怕是在蘋果商店中,能推出DLC并且還收費的付費游戲少之又少,但是這就意味著它應該免費嗎?葡萄君曾經聽到不少玩家在第一次下載《紀念碑谷》原作并通關之后發出諸如此類的感嘆,“25元就只玩了幾個小時,好不劃算啊!”“好想多要幾個關卡啊,怎么不做個一百關呢?”如今當玩家望眼欲穿的DLC上架時,也不乏“12元就只有8關啊”“2個小時就可以通關了“”后面的舍不得玩啊”的聲音。但是讓我們細想一下,且不說相比原作10關25元,8關12元已經是一個很大的折扣了,難道這8關的制作沒有凝聚開發者們的勞動嗎?商品的價值正是在于凝聚在其中的無差別的人類勞動。那么,既然游戲的開發耗費了開發者們人力、物力和時間上的無差別勞動,為什么新開發出的內容不能另外收費呢? 暫且拋開DLC本身的質量,既然是付出了勞動的產品,開發者就有權為其定價,止于價格多少,形式如何,這個就是由市場供求所決定的了。至少,在葡萄君看來,12元購買DLC的游戲體驗是物有所值的。12元,只能去電影院看12分鐘甚至更短的原價3D電影;12元,在北京地鐵漲價之前,只能來回往返三次;12元,現在只能買3碗二兩熱干面或者5.55杯豆漿……當然,可能也有人認為花50元甚至100元去電影院看兩三個小時的電影更值得,畢竟《紀念碑谷》只是一款移動游戲而已。 所以,歸根結底,影響人們的消費觀念的還是要回歸到那個本質的問題——游戲究竟能否被看做和電影、音樂、話劇等一樣的藝術?又或者,這個過程被普遍大眾接受還需要多久?葡萄君希望,不會很久。
游戲葡萄 2015-08-23 08:42:07
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