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iOS系統以及iPhone的出來都要感謝喬布斯,一個完美主義者,從如此優秀的iOS系統和iPhone就可以看出來。下面就簡單介紹一下我iOS開發的感受,也是學習iOS開發的一個體系架構。 標準的配置是MacOSX+Xcode。 MacOSX的話首選用蘋果電腦,macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一個顯示器,macbookpro 也可以,不推薦使用macbookair。還有很多人使用黑蘋果或者虛擬機甚至在windows上裝一些工具都是不可取的。 另外官翻版的也可以去買,很便宜就可以買到好機子,官翻版。 Xcode這個開發工具自己繼承了iPhoneSDK,所以不用單獨下載SDK。調試的模擬器可以從Xcode里面下載不同版本的模擬器。 iOS調試真機是需要證書的,所以這個時候需要從申請一個iDP賬號,不過僅僅需要調試的話,某寶上有很多賣20幾塊的證書。應用上傳appstore的話有很多種方法,證書分為企業和個人,個人的可以到appstore,企業是不可以的。 Object-C語言通常寫作objective-c或者obj-c,是根據C語言所衍生出來的語言,繼承了C語言的特性,是擴充C的面向對象編程語言, 它能夠和C、C++混合編程。OC是一個編譯型的語言,通過gcc編譯器把object-c代碼編譯成機器指令。關于基本概念可以參考,十分鐘讓你明白Objective-C的語法(和Java、C++的對比) 。 Object-C具備一些動態特性,包括動態類型、動態綁定、動態加載,也就是Object-C在運行時才能知道一些對象的類型以及所調用的方法。 OC是使用引用計數原則,現在OC引入ARC(自動引用計數原則)。引用計數有幾個規則,一是誰創建誰釋放,通過alloc、new和copy創建對象, 然后調用release或者autorelease去釋放對象,第二是,除了alloc、new和copy之外創建的對象都是autorelease的, 第三誰retain了,誰釋放。 OC首先是只有單一繼承,沒有多重繼承。 屬性訪問,@property加上@synthesize使用后能夠自動生成setter和getter方法。 category,中文一般叫做類別,他能夠為現有的類提供新的方法,他將類的實現分散到多個不同的文件或框架中,創建對私有方法的前向引用,向對象添加非正式協議。 block語法,塊,他通常代表小段的自包含的代碼片段,因此,他們封裝為可以并行執行的工作單元額外有用,還可以用于在集合中進行遍歷,或者在其他操作 完成時作為回調。塊代替傳統回調函數的意義有兩個:一是他們允許在方法實現的調用中就近寫入代碼,而且塊經常被作為框架中一些方法的參數;二是他們可以訪 問本地變量。 OC中有很多類是以NS開頭的,那是cocoa層里面Foundation框架的類庫。 iOS的系統架構分為四個層次:核心操作系統層(Core OS layer)、核心服務層(Core Services layer)、媒體層(Media layer)和可觸摸層(Cocoa Touch layer)。每層都包含很多系統框架,例如著名的UIKit框架就是在cocoa touch。 最基礎的是MVC模式,就是把項目分為Model、View和Controller三層進行管理。 常用的還有代理模式,通過協議和block實現。觀察者模式的話體現在了KVO和notification上了。target-action模式是OC中 非常常見的對象之間方法調用的方式,一般在和UI打交道的時候處理各種GUI上的事件會利用到這種模式,他通常會有一個target作為消息的接收者。單 例模式,使得單例對象在項目中只會創建一次。工廠模式,是一個類族的概念,很符合敏捷軟件開發的開放封閉原則。關于各種設計模式,可以看卡奴達摩的專欄。 一般寫iOS的UI有三種方式。xib,Storyboard以及代碼創建。 我之前自學用了一會的xib,之后一直用代碼創建,代碼更容易區做多語言版本,而且 xib啟動需要事件比用代碼直接寫慢,xib文件比代碼建立UI文件也大。 具體對比可以看喵神的博客代碼手寫,xib和StoryBoard間的博弈 UIKit是最常用的框架,主要是用來做UI的。包括視圖UIButton、UILabel,控制器UIViewController等,還有一些觸摸事件、手勢等。 QuartzCore、CoreAnimation框架是一些繪圖、動畫的類庫。 第三方庫的話,可以查看github上object -c的倉庫排名,Search · GitHub 。 iOS數據存儲主要有四種方式。 NSKeyedArchiver,采用歸檔的形式來保存數據,該數據對象需要遵守NSCoding協議。歸檔形式保存數據只能一次性歸檔保存以及一次性解壓,只能針對小量誰,而且數據操作笨拙,即如果想改動數據的某一小部分,需要解壓整個數據或者歸檔整個數據。 NSUserDefaults,用來保存應用程序設置和屬性。 第三種,Write寫入文件。 第四種,相對前兩種更為復雜,但也最好用。SQLite,可以自己封裝,也可以使用FMDataBase等第三方封裝庫,還可以使用系統的CoreData。 iOS的數據通信有幾種方式,應用層的HTTP,以及傳輸層的封裝TCP或者UDP的socket接口,還有就是藍牙通訊。 HTTP的網絡服務一般可以用post、get或者soap等方式請求數據,可以用系統的NSURL也可以用第三方類庫(MKNetWorkKit、AFNetWorking),這兩種類庫都可以做緩存,數據交換的格式一般有JSon和xml。 socket可以通過c語言的socket和CoreFoundation框架的CFNetwork實現,也可以用第三方類庫asyncsocket。 藍牙4.0的話使用的是CoreBluetooth框架。 iOS的多線程有NSThread、NSOperation以及GCD。NSThread比其他兩個輕量級,但是需要自己管理線程的生命周期,線程同步。 線程同步對數據加鎖會有一定的系統開銷。operation則不需要關心線程管理,GCD是一個替代NSThread和operation的技術。 iPad和iPhone開發是異曲同工,但是不要試圖去適配iPad和iPhone,因為他們的UI差別太大。 iOS的地圖是使用MapKit框架,定位用CoreLocation。 iOS有一個云端機制iCloud,iOS還有一個推送機制,可以由服務器推送消息到手機應用程序,iOS還可以做本地化。 iOS有一些內置的傳感器可以利用起來編程,比如三軸加速傳感器,用來測加速度的,還有陀螺感應器,測角速度,感知移動的。 關于iOS的相機、相冊以及音視頻都有相應的類庫。 第一是多人協作的問題,你可以用svn或者git,git是比較流行的,但是大多數的公司還在用svn; 第二,iOS的數據持久化有很多方案,最高效的就是sqlite,在mac上有很多sqlite的可視化管理工具,我用的是sqlitemanager。 第三,關于查看模擬器或者真機的沙盒內容,模擬器可以使用SimPholders,真機可以用ifunbox。 第四,屏幕取色工具,sip。 第五,另外xcode也可以安裝很多輔助工具,例如,格式化xcode代碼的ClangFormat,第三方庫管理工具CocoaPods,壓力測試工具uiautomonkey。 第六,移動開發有一些常用的平臺的,比提供社會化分享、統計分析等的友盟,sharesdk;內測平臺fir.im,蒲公英;云測平臺testin;廣告平臺google的admob 關于看書,對于某一個東西入門的化,其實不適合看書,或者你想看隨便挑一本入門的書就跟著看就好了。 code4app,iOS開發社區 – 開源中國社區,cocoachina是國內常用的三大代碼庫網站,國外我會上版本控制的網站github,并且歡迎關注我的github,coderyi 最后附贈一張iOS學習路線圖 ,這一些東西只是iOS開發的冰山一角,哪一東西要做好都要學很多東西,學好最重要的就是你對他的熱情,路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。 來源:coderyi的博客1 iOS開發環境
1.1 開發環境
1.2 賬號 證書 上架 等
2 Obejct-C語言
2.1動態特性
2.2內存管理
2.3 一些語言特性
3 iOS開發
3.1 iOS操作系統簡介
3.2 常用的設計模式
3.3 Interface Builder和Storyboard
3.4 常用系統框架和第三方庫
3.5數據存儲
3.6數據通信
3.7多線程編程
3.8iPad開發
3.9其他
4 工具
5 書籍 網站推薦
CocoaChina 2015-08-23 08:45:54
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