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本文為知乎問題“《紀念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?”下的回答,經作者趙甕祥授權,發布于游戲葡萄。 本文將《紀念碑谷》中出現的視覺欺騙進行歸類,不包括技巧性上的設計,如上下移動裝置、曲面行走造成空間上的位移等。 像上圖這種通過曲面行走使人從X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面的方式,不包含視覺欺騙。 總結:所有的欺騙都建立在游戲是個二維的圖像上 如果給出了一個場景的三視圖 一切的欺騙都將不復存在。以下內容多圖慎閱: 1. 潘洛斯三角形 這是游戲中出現的最多的欺騙種類,先看一張代表性的原理圖 再看看《紀念碑谷》中出現的三角形 水流永動~ 剩下的幾張也是如此 2. 凸出來還是凹下去 在被遺忘的海岸章節開始多次出現,同樣先看一張代表性的原理圖 圖中的正方體是凸出來還是凹下去的呢? 看看《紀念碑谷》中出現的場景 紅圈中是部分看上去好像是凸出來的,但是…… 現在看呢,明顯是凹下去的。 又如下圖,圖中圈出的部分既可以看作是凸出來的,也可以看作是凹下去的。 3. 旋轉產生的二維上的重合 這個沒什么特別之處 在二維平面上近處的東西可以和遠處的東西重合 想想那些頂著比薩斜塔的照片你就懂了。而另一文章《「紀念碑谷」的空間結構是如何設計的?》中回答了程序上的實現過程,如新建路徑等,也很有意思。 以下為動畫圖解 上圖所示的模式,算是最常出現的一種。 4. 莫比烏斯環 (不算視覺欺騙 也列出來吧) 先看代表性原理圖。 再看《紀念碑谷》中的。 以上就是《紀念碑谷》中混淆視覺的手法了,你上當了么?
游戲葡萄 2015-08-23 08:42:42
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