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人本游戲--游戲讓世界更美好
人類行為當中,比較容易產生多巴胺的行為有以下幾種:·吸毒:吸毒等于死亡,不用多說,不能碰。
性:限于身體條件、社會環境和生理機能,不是隨時隨地都能享用的。 SM:這是一種不是所有人都能接受的非常規行為,也就是說,不是所有人都欣賞它帶來的快樂。
賭博:有成癮性,有一定的可能性會導致傾家蕩產,并不是一個好選擇。
香煙和酒:效果比較輕微,有成癮性,對身體不利。
愛情:這是個好東西,但是在人的一生中,獲得的機會和可能性實在太少,不能作為日常的多巴胺供應途徑。
游戲:最后也只剩下游戲了,簡單,方便,廉價,無副作用,可源源不斷生產出多巴胺。這么好的活動,它不受歡迎誰受歡迎?它不讓人沉迷還有什么能讓人沉迷?
在《模擬城市》中,環境是一個當代的城市。而在《大航海時代》里,環境是全球的大陸和海洋。
人文:包括建筑、服飾、文化等各個領域,以及科技的發展程度。對于奇幻世界觀的游戲來說,是《龍與地下城》式的純粹劍與魔法的世界?還是(夢幻之星》那樣,以機械為主導,輔佐以劍與魔法?同樣是中國古代題材,有《軒轅劍》那樣相對忠于歷史的服飾設計,也有《仙劍奇俠傳三·問情篇)那樣融合了現代審美情趣的服飾設計。在《最終幻想》系列游戲中,有馬車、路行鳥等不依賴于科技的交通工具,也有飛空艇、機械飛龍那種較高科技發展程度才能制造的交通工具。
除了以上列舉的之外,根據游戲內容的側重點不同,還有關于軍事、哲學等其他方面的內容。
括獸類、怪物和機械等,雖然沒有近似人的外形,但是他們有思想,能交流游戲中角色的塑造是通過其外貌、屬性、背景和言行綜合體現的。由子為戲的空間有限,不可能像小說、影視那樣濃墨重彩地描繪角色的表情、動作的內心世界。因此,利用有限的資源令角色更鮮活、豐滿,便需要更深的功力。更高的技巧。下面,我們就以最常見的武俠游戲為例,談談角色塑造。
4.3.1 第一眼的風情
游戲的第一印象是畫面,而角色的第一印象是外貌。外貌中可以體現角色很多方面的東西。
對于外貌來說,細節很重要,約定俗稱的觀感也很重要,就以最簡單的長馬尾辮為例吧!這個發型是長發女性最簡單而實用的發型,在古今中外的各色角色身上都出現過。
最常見的是將長發收束在腦后發際最下端中央位置,這是一個百搭的發型不加任何裝飾是清新自然,頂上鳳冠珠花就是富貴奢華。梳這個發型的角色,給人以中規中矩的女性感,溫柔、細膩、平和。
只要稍稍改變頭發收束的位置,上抬到后腦中央頂心位置,做成一個高馬尾角色立刻變得不同,整個人能散發出更加逼人的光芒。這種發型的女子,給人的感覺是活躍的、流動的、激情的、喧噪的。由靜到動,年輕的活力似乎從頭發中灌注出來,灌注出一個青春活潑的明朗少女。例如《餓狼傳說》中的不知火舞。
回到最初的低馬尾,讓收束稍微偏離中央位置,移到側面,整個馬尾繞過肩頭,搭到胸前來,對了!就是《仙劍奇俠傳》中林月如的發型。這種發型,給人的感覺是兩面的,既溫柔羞怯,又大方果敢,且帶有一點有獨立自強,勇往直前的意味,像酒,靜靜在那里的時候純凈如水,可喝下去卻又濃烈如刀。
還有一種變形的馬尾,就是收束不在發際線附近,而是放低到接近發尾的1/3 處,典型的“大和撫子”式的和風造型。溫柔而母性,和熟女或溫婉的角色最為速配。例如《傳頌之物》中的艾露露(圖4-3)
圖4-3 從左到右:不知火舞、林月如、艾露露
在一次宴會上,美國作家馬克·吐溫給大家講了個他捐款的故事:“有一回,我走進教堂,一個牧師在動員捐款。最初,我覺得他講得很感人,打算把口袋里的錢都掏出來。可是十分鐘以后,他還沒講完,我改主意了--留下整元的鈔票,只捐零錢。又過了十分鐘,我干脆決定一毛不拔了,可是臺上的牧師還在講。等到他終于講完,把收款的盤子遞到我面前的時候,我氣得不但沒捐什么,還從盤子里拿了兩塊錢。”
Google做過一個試驗,顯示10條搜索結果的頁面載入需要04秒,顯示30條搜索結果的頁面載入需要09秒,結果后者使得Google總的流量和收入減少了20%。Google地圖剛上線的時候,首頁大小有100KB,后來下降到70KB~80KB。結果,流量在第一個星期上升了10%,接下來的3個星期又再上升了25%。
Amazon 的統計也顯示了相近的結果,首頁打開時間每增加 100 毫秒,網站銷售量會減少1%。
2022-12-14 11:20:18
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