Minecraft 一個沙盒建造游戲 我的世界

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Minecraft是一個沙盒建造游戲,中文非官方譯名為“我的世界”或“當個創世神” “麥塊”。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自于無盡礦工,矮人要塞和地城守護者。創始人為馬庫斯·泊松,他同時也是Mojang AB的創立人。目前的開發負責人為延斯·伯根斯坦。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建筑物,創造物和藝術品。

Minecraft  Minecraft

《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發,開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。當時,他想創建3D建筑可視化的游戲,這將是他的靈感之間的結合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》嚴重影響了游戲的風格,包括第一人稱游戲方面,“塊狀”的視覺風格和完全方塊建設的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《Minecraft》擁有RPG元素隨機生成的世界。

MineCraft  MineCraft

《Minecraft》最初是由一個人獨立完成的游戲,游戲設計師Markus Alexej Persson(馬庫斯·阿列克謝·泊松),通常被稱為Notch,從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護者》,而發想過程中《Infiniminer》也對他起了相當大的影響。但是盡管這款游戲只有一個人開發,卻曾創下單日獲利26萬歐元(相當于人民幣242萬元左右)的紀錄。《Minecraft》屬于3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建筑,甚至可以創造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。

目前的最新版本有5種游戲模式:
創造模式
最初是Classic版本的游戲方式(之后的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現。方塊也是無限的,無需担心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費版本沒有的。
生存模式
該模式要求玩家通過建設建筑和打造各種器械來保護自己免受怪物襲擊,以及發掘地下有用的礦石,并且還通過物品欄系統限制了玩家攜帶方塊的數量,并且所有方塊都得先通過開采的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以制成各種物品,如箱子,礦車和軌道,還有水桶等。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用于保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,饑餓條和經驗條。吃下食物能恢復一定的饑餓值,在接近飽食狀態玩家能緩慢回復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活并丟失所有物品,當然這些物品可以趁其還未消失在死亡地點找回。
極限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戲,于Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,并且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出游戲,存檔文件是不會刪除的),并會有你的生存分數出現在死亡畫面上。
冒險模式
在正式版 1.3.1出現。只能使用指令[/gamemode 2]來游戲。在空手的情況下無法破壞大部分的方塊以及道具,但是玻璃一樣可以空手打碎。[3]
UHC(超極限生存)
此模式由mod提供,需安裝UHCmod后才可在游戲中進入UHC模式,進入UHC方法請看下方的參考資料[4]
編輯本段發展歷史《Minecraft》的開發者馬庫斯·佩爾松(Notch)7歲開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一臺Commodore 128家用電腦,并開始訂閱一本有type-in program的計算機雜志。通過實踐這些程序代碼,Notch在8歲時制作出了他的第一個文字冒險游戲。在職業上,他曾參與制作過一些游戲,如Wurm Online。他也曾在King網站做過4年以上的游戲開發員。
《Minecraft》的開發始于2009年5月10日,那時佩爾松為了專注于獨立開發,剛辭去King網站游戲開發員的工作沒多久。在《矮人要塞》、《過山車大亨》和《地牢守護者》等幾款游戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的游戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的游戲,并在獨立游戲開發者德里克踠(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款游戲。當時,他已經在設想一款三維等距建造游戲來實現他的靈感,并且已做出了一些試探性質的原型。《Infiniminer》很大程度地影響了最終的游戲風格,包括第一人稱視角和像素點分明的方塊視覺效果。
這款游戲最開始于2009年5月17日發布了“內測版”(即Alpha、Beta版),現在已經發布正式版本。最開始Notch還保持著在Jalbum網站的全職工作,不過后來就改做兼職了,再后來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。Notch打算在游戲的完整版發布后繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。
未來的更新包括喪尸圍城模式 (Zombie Siege),奪旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方塊,以及游戲效果(比如水流動的方式)的改變。喪尸圍城模式則在制作人的采訪中多次被提及, 但仍處于設想階段, 預期將會于游戲最終版本出現后發布。Notch計劃等銷售額下降,并且他想改做其它項目的時候,就會將這款游戲開源發布。曾經提起的冒險模式(Adventure)。
 


Minecraft 2013-08-30 10:46:27

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