技術參考 - 建構物件導向

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可供參考的新技術、新思潮,或者深度解構好文,值得一探究竟。

玩家離開游戲的16個原因

網載

2015-08-25


倔強的網站數據抓取,關鍵時刻還需Webbrowser顯身手 - 施瓦小辛格

Cnblogs 施瓦小辛格

2015-08-23


.NET Framework 4.5 五個新特性 -

Cnblogs 小哥

2015-08-23


Mono為何能跨平臺?聊聊CIL(MSIL) - 慕容小匹夫

Cnblogs 慕容小匹夫

2015-08-23


使用Inno Setup 打包.NET程序,并自動安裝.Net Framework - 小剛qq

Cnblogs 小剛qq

2015-08-23


關于概率要素和統計學要素在游戲設計中的運用(中)

GameRes游資網

2015-08-23


從多角度看易擴展的游戲技能系統設計

GameRes游資網

2015-08-23


關于概率要素和統計學要素在游戲設計中的運用(上)

GameRes游資網

2015-08-23


利用AI的基本邏輯、基本能力、基本屬性設計好游戲中的AI

GameRes游資網

2015-08-23


手游《紀念碑谷》交互設計特點分析

GameRes游資網 原俊

2015-08-23


從傷害公式的特點談到游戲設計

GameRes游資網 占寧

2015-08-23


在游戲策劃中怎么保持游戲戰斗的平衡性

GameRes游資網 劉旭穎

2015-08-23


淺談新手任務設計的必要性

GameRes游資網 金泰宇

2015-08-23


關于游戲中傷害數字的討論

GameRes游資網 博山

2015-08-23


解析游戲開發中,游戲關卡設計中的美術構圖原則

GameRes游資網

2015-08-23


手游如何做好UI設計?

GameRes游資網 李達

2015-08-23


靜態游戲環境中幾種實用的自動尋路算法

GameRes游資網 王凝

2015-08-23


手游戲設計知識點:如何科學地計算戰力?

GameRes游資網 胡擺平

2015-08-23


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