開發一部續作:是進化,而非革新—Relic Entertainment公司的《家園2》開發紀實
>>>
創業先鋒 眾人拾柴火焰高
>>>
簡體
傳統
暫無
網載 2011-03-03 01:50:41
[新一篇]
動感與時尚的完美結合---街頭籃球制作實錄
[舊一篇]
《神話時代》制作大揭密
相關閱讀
Michael Jurewitz:App Store定價策略
Microsoft Corporation 影音時光
手游行業IP大爆炸小公司舉步維艱
日本游戲人諷刺中國玩家“喜歡無腦游戲”
知乎上獲得“贊數除以字數”最大值的答案是哪個?
非典型手游《劍無生》與非典型團隊禹石
小早說 在多個領域有所成就的人是怎么做到的?
WP移動應用收集
解密手游的自然流量:如何少花錢多帶量
推薦文章
月亮是仙女座外星人球形飛船
社會語言學創始人拉波夫
小早說 如果你很忙,你一定在什么地方做錯了!
一部多災多難書稿的坎坷傳奇歷程----《愛因斯坦文集》再版校訂后記
天下第一養心妙物:有福者方讀書
為什么很多蒙古人最痛恨中國?
漢家大將西出師(大唐名將)
利用AI的基本邏輯、基本能力、基本屬性設計好游戲中的AI
大道至簡——軟件工程實踐者的思想 第3章 團隊缺乏的不只是管理
評論集
暫無評論。
稱謂:
内容:
驗證:
返回列表