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1999年光榮的股票在東京證券交易所一板上市,從股市募集了60多億日元資金后,光榮開始進入大投資大制作的大型游戲軟件商發展方向。多數人認為歷史題材SLG游戲已經窮途末路,然而光榮依然不會放棄其《三國志》系列。2000年2月,全新形態的《三國志VII》堂堂登場。
與以往細枝末節的修補不同,《三國志VII》是一款徹底改頭換面的全新形態續作。游戲的制作方向從以往對于宏觀全局的把握轉移到對于個人發展的微觀管理,加入了大量的RPG元素。在所謂的自由模式中,玩家扮演的不再是一國之君,趙云、華佗等形形色色的角色都成了主角。這種設定的優劣見仁見智,能夠讓玩家從宏觀和微觀兩個方面相結合感受整個三國時代固然是一件大好事,不過游戲中個人能力特征的修煉沒有任何限制,只要愿意你完全可以將張飛培養成諸葛亮。這種不切實際的局部發展往往會造成整個游戲的平衡性遭到破壞。
《三國志VII》系統上的又一大創新在于“交友選項”。玩家可以利用本地武將們的通信增加與同僚以及君主間的親密度,親密度越高將會發生更多有趣的事,親密度高的好友會告訴你很多重要情報,親密度達到90還會發生好友相約游覽勝地的事件,繪制極度精美的各地山水是本作的一大亮點。相性度是本作的重要概念,相性度越高配合越默契,如果相性度太低,朋友之間也會明爭暗斗。
繼《三國志V》重加入奇幻要素后,《三國志VII》也加入了作用極高的“四圣獸”系統。游戲中會定時發生北斗、南斗評選十大名士事件,入選十大名士后除了得到金錢獎勵外還會天賦異秉——圣痕。擁有該技能的武將在打獵時會遇上化身為猛虎的四大圣獸,鳳凰可火燒糧草、大鵬可使敵軍產生異常、麒麟增加士兵數量、黃龍可使用落雷攻擊。
《三國志VII》的戰爭系統主要由野戰和守城兩個部分構成,其中又以野戰的成分較重。每一場戰斗之前必須召開軍事會議討論作戰策略,策略隨著軍師能力與謀略的不同而有所差異。決定好策略之后便進入野戰戰略部署,由參軍根據總體策略結合實際情況做出決定。野戰結束后即進入攻城戰,守城方也要召開會議討論策略與陷阱。總體而言,《三國志VII》體現了光榮在新世紀求新求變的決心,雖然諸多的BUG以及些微系統上的瑕疵,卻依然不掩其最強三國模擬游戲的光輝。
網載 2011-05-17 12:01:09
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