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編者按:本文來自知乎“有哪些耐玩的獨立游戲?”問題后的回復,作者共搜羅54款非常耐玩的優秀獨立游戲,以饗讀者。
【我對獨立游戲的理解】
1.關于贊助方面的問題。傳統的游戲開發商可能需要創一個公司然后通過傳統的融資手段去得到資金,然后自己發行或者找發行商。獨立游戲團隊獲取資金的手段就多了,比如天使投資,還有現在火的不行的眾籌,比如Kickstater,這些都是重要的融資手段,因為它在資金的風險上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣傳自己讓自己獲得更多關注與信賴,以及如何盡可能保證自己在拿到錢之后做出玩家喜歡的東西。
2.游戲數字發行占主要發行方式(可能會出珍藏版之類的實體版本或少量實體版)也是獨立游戲的一個重要特征。把游戲提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平臺的成本遠遠低于做出實體游戲的成本。限制獨立團隊的還有尋找發行商、銷售渠道等一系列商業問題,他們通常把精力更多地放在了游戲制作上,或者說他們的精力是受到自己成本制約的。當然并非數字發行就不用考慮一系列商業問題了,但是毫無疑問,負担會比制作實體游戲輕松很多。數字發行降低了行業門檻,促進了讓獨立游戲團隊蓬勃發展,反過來它們的發展也讓數字發行更加流行。
3.有時候一眼就能看出來一個游戲是不是獨立游戲。因為獨立游戲的畫面往往受到成本制約,不論你是自己做引擎還是用現有的U3D,獨立游戲的畫面往往極具特色,如果你看到一個游戲是像素,卡通,極簡,基本上這是獨立游戲沒跑了。這里不僅僅有成本問題,風險問題也是之一,游戲大廠是不敢劍走偏鋒的,他們相對更講究穩妥。
同樣的,也有畫質很好(各種高級技術,什么牛逼的物理引擎,全局光照等)的獨立游戲,通常這樣的游戲團隊要么團隊龐大,要么技術到位,要么錢多外包好。
Fez
像素風格的平臺跳躍游戲,一個戴著土耳其氈帽的2D小人在3D世界的冒險故事,游戲充分利用了2D場景在3D下的特質來設計關卡。游戲的核心就是收集收集收集還有探索,適合有重度收集癖的人玩,當然你也可以完全投身進去呼吸游戲世界的新鮮空氣,感受花花草草什么的。
游戲的藝術風格很清新也很簡潔,游戲的美術Phil Fish(也是主要作者)是個有點偏執的領救濟金的加拿大人,曾經三次把游戲推倒重做。
Fez
World of Goo
中文名為粘粘世界,這是個益智的游戲。用鼠標拽起各種會亂叫的小球,把它們連在一起,形成一座橋,讓剩余的小球通過這座橋到達最終出口是玩家要做的全部工作。游戲的核心就在于如何構造這座橋。這游戲會教會你一些簡單的工程學知識,讓你過關之后成就感爆棚。
這個游戲是2D boy工作室在有wifi的咖啡館里碼出來的。
World of Goo
Super Meat Boy
最開始是一個flash游戲,后來team meat把它完善發展成了一個全平臺的讓你死了一次又一次的變態難平臺跳躍游戲,之所以說是變態難是因為真的是變態難。
玩家控制沒有皮膚的肉肉哥,跳過各種電鋸,鹽池(因為肉肉哥沒有皮膚,碰到鹽會疼得要死),逃過怪物的攻擊等等,來從一個嬰兒boss手中拯救自己的繃帶女友。
游戲通過搜集繃帶(當然這并非強制)可以解鎖有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,許多其他解鎖的主角都是其他平臺跳躍的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。
Super Meat Boy
肉肉哥不能攻擊,只能跳。
很有意思游戲的縮寫是SMB,和Super Mario Brothers的縮寫一樣,游戲的兩個作者都是超級瑪麗的狂熱愛好者,這也是為什么他們會設計出這樣一款變態難游戲的原因。
游戲的回放功能特別有意思,在你完成一關之后會把你之前死亡的肉肉哥運動軌跡播放出來
像這樣:
Super Meat Boy
然后你就會聽到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的聲音。
FTL(Faster Than Light)
中文名為超越光速。這款游戲畫面很簡單,基本就是己方飛船和敵方飛船的平面圖,鼠標控制攻擊,人員調度,各種技能等等來擊敗地方飛船。
游戲的探索路線自己選擇,遇敵,攻擊,升級改造飛船和技能,繼續探險。當然游戲在度過了前期之后就會讓你手忙腳亂,難度較大。
這個游戲貌似是在上海被開發出來的,參加GDCChina成績不怎么樣,但是后來投稿給美國的GDC后獲得了不錯的口碑。
引用Li Charlesde的介紹:
Faster than light這部神作答主可能沒靜下心玩下去,那種漂流在宇宙銀河的孤寂和亡命天涯探險的感覺,在這個擁有獨特畫面的游戲里被烘托的渾然天成,應該吸引更多人注意,此游戲剛剛被移植appstore的時候,當天五星并且1000+滿分評價,可是在國內卻沒有任何一個網絡社區對其問津。
FTL(Faster Than Light)
Braid
時空幻境,表面上是一個穿學院服的男孩找女友的故事,實則隱藏著一個深刻令人反思的主題。邊跳邊踩怪物是全部的游戲內容。游戲的時光倒流機制(源于波斯王子:時之沙)非常厲害,在這個機制下雖然游戲主角死不了,但也僅限于此了。
此外,多虧Jonathan Blow二十萬美元的美術外包才能讓游戲有了獨特的油畫風格。值得一提的是Super Meat Boy的美術Edmund McMillen設計出了游戲主角的原型。
Braid
Machinarium
中文名是機械迷城,手工繪制的2D冒險游戲,算是同類型中的精品。玩家在游戲中用鼠標點點點,觸發事件(和夢游先生類似),解開謎團,整個游戲就像像小時候看過的益智圖畫書,玩了就知道它的美麗之處。
Machinarium
Don’t starve
Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作組)用他們極具特色的2D畫風構造出了一個奇異世界。2D的詭異畫風,簡單的操作,隨機的地圖,四季更迭,晝夜更替,以及精巧的細節(比如游戲中夜晚的螢火蟲),都讓我覺得,”太神奇了,居然有這樣牛逼的游戲。“
游戲的內容就是一個科學家被傳送到奇異世界去割草,砍樹,開荒,種植,建造,探索,打獵,盡可能地生存更久,還可以解鎖更多有特殊能力的主角。最近這個游戲剛剛出了新的資料片,馬上要推出多人模式,快去steam看看吧。
Don’t starve
Project Zomboid
生存類的好游戲!Steam已經開始對外發售這款游戲了。如果你喜歡生存類的游戲,買一份吧少年,你不會后悔的。可以說這款游戲就是2D版的Dayz,你需要喝水,飲食,搜集,合作(未來會有聯網模式),殺僵尸,活下去,無需多言,就是這么簡單粗暴。
Project Zomboid
Cataclysm-DDA
這個游戲,就是你要的滿屏的游戲性,沒有畫面,純靠腦補(類似的還有Unreal World)。
玩家就是DOS窗內的那個”@”,你會生病,肢體會受傷,可以攻擊怪物,搜集材料,建造,然后活下去。
有網友開發出了有畫面的版本,讓游戲不那么難上手了(至少你知道主角長什么樣了)
Cataclysm-DDA
Papers,Please
這個游戲絕對是近幾個月的大熱門,包攬各種獎。在游戲中玩家扮演一個專制國家的邊檢官,通過手頭的一些工具和參考書來決定誰能入境,誰不能。游戲很有代入感,每天都有國家新聞,還有收入,簡單,但是令人著迷。作者以前任職于頑皮狗,曾參與神秘海域系列的開發工作。
Papers,Please
Eufloria
中文名真菌世界,這個游戲的畫面比名字清新的多。主要游戲內容就是用你的細胞產生的孢子,擊敗其它孢子占領其它細胞——把它理解成為星球和飛船可能更直觀。這是一款簡單的即時戰略游戲,指哪打哪,合理的分配孢子數量是勝利的關鍵。
Eufloria
Mari0
“假如馬里奧有了傳送槍會怎么樣?”這個問題催生了這個游戲。這是一個開源的馬里奧+傳送門游戲,官網是http://stabyourself.net/mari0/。
游戲開始只有單機模式,現在增加了四人合作模式。游戲的全部內容就是馬里奧的全部內容,只不過多了一把傳送槍——但這足以讓游戲性增強數倍,此外游戲還可以自訂關卡。
Mari0
Prison Architect
顧名思義,你是監獄的設計師,同時還要維護監獄的日常運營,比如供電,員工招募,犯人的狀況等。玩家同時要注意格外犯人的行為舉止,看好那些2D的紙片犯人,雖然他們看起來很可愛,但是也會和現實中的情況一樣,越獄,斗毆等。總而言之,游戲內容相當豐富。
Prison Architect
PS:模擬經營類的極品我認為是過山車大亨,如果你喜歡模擬經營一定不能錯過過山車大亨系列。
Knights of Pen and Paper
像素風的回合制RPG,之前是手游,后來移植到PC,至于這個游戲是不是獨立游戲我還真不清楚,不過很有獨立游戲的味道。幾個人坐在桌前玩RPG,和unepic的劇情很像,整個故事就是講述的幾個好基友在游戲中探索的故事。
開始只能選3個角色,不同的職業和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一標準的RPG,刷怪,刷任務,升級,購買物品,解鎖隱藏職業,開第二個存檔,繼續刷刷刷。
Knights of Pen and Paper
Nidhogg
IGN9分,高難度,考驗你的反應速度。游戲很簡單,就是擊劍,然后刺死對方。另外,Nidhogg雖然是一款像素游戲,不過游戲的擊劍動作配合游戲的音效絲毫不減少其打擊感。
Nidhogg
Kentucky Route Zero
冒險游戲,主人公帶著自己的狗開一輛卡車在路上探索。點擊人物,觸發對話,交談,一個講故事的游戲,其實準確說這游戲就是一個故事。游戲文本量略大,按章節放出,我英文苦手只玩了半章,現在貌似出到第三章了,游戲畫風很贊。
Kentucky Route Zero
Hotline Miami
8bit畫風,復古風滿滿的,快速的游戲節奏,富有打擊感,十分暴力,俯視角,你被打到一下就死翹翹了,但是在你死亡和你下一次殺人(或者你被殺)之間基本沒有停頓時間,游戲節奏十分快,根本停不下來。另外,游戲還有奇葩的動物帽子搜集元素,并且即將推出第二部。
Hotline Miami
Pixel Piracy
這個游戲的開發者是Vitali Kirpu和Alex Poysky,之前他們自己在官網放出了游戲的破解版。因為他們認為盜版是無法阻止的,與其讓玩家下到木馬,不如自己放出盜版。
游戲里玩家是海盜船長,組建自己的海盜隊伍,自己建造海盜船,進行探索,尋寶。途中會遇到其他海盜,或者鬼魂,要小心你的小船別被擊沉了,否則就只有從頭再來了。快來招募你的水手吧!
Pixel Piracy
To the Moon
說實話這個游戲我不怎么感冒,不過據玩過的人說,這游戲相當相當有內涵,十分震撼。
下面這句話引用自wiki:
這是一款使用RPG大師制作的視覺小說。
To the Moon
Plague Inc: Evolved
這個游戲開始也是手游,后來移植到PC上。
有密集恐懼癥的同學——千!萬!別!玩!,別說我沒勸過你。但是如果我沒有密集恐懼癥的話,這個游戲肯定能滿足我毀滅人類的妄想。
游戲界面很簡單,就是世界地圖,但是隨著游戲的進行,紅色的小點會布滿整個大陸!整個游戲內容就是釋放瘟疫,重復玩以解鎖不同的病毒升級你的病毒,改造他,適應不同國家的人,感染全人類,最終滅亡人類。
Plague Inc: Evolved
Cortex Command
游戲細節十分到位,畫面相當細膩,合金彈頭即視感,感興趣的可以試一下。
以下引用自百度百科:
表層指揮(Cortex Command)曾獲2009年獨立游戲節卓越技術獎 (Technical Excellence)和觀眾選擇獎 (Audience Award),算是一款策略和射擊游戲結合的作品. 玩家要保護一個躲在掩體中的大腦. 通過設計掩體構造, 制造有利地形進行防守. 購買兵力, 抵御敵人的進攻。游戲在細節上表現得不錯。飛船殘骸和尸體都不會消失, 射擊可以打掉敵人的武器和頭盔等等。游戲的樂趣在于多人游戲,這個多人可不是指聯機,而是指4人在同一臺電腦上戰斗。
Cortex Command
Terraria
我對這種”挖挖挖的游戲“不是太感冒,不過很多人為之狂熱,可以被稱之為2D版的Minecraft。挖,合成,建造。這幾個字足以概括這類游戲,不過游戲中的鳥雕像引擎和電路建造讓這個游戲的層次一下提升了不少,充滿了科技感,讓我有“這是蒸汽朋克”的感覺。
Terraria
Minecraft
這款游戲基本上就是虛擬版樂高,同時也是游戲史上的里程碑,我相信20年之后還會有人談論這款游戲的。
Minecraft
Cart Life
Cart Life現在已經在steam上出售了,現在被作者Richard Hofmeier開源并且免費掛出來下載了,網址戳這里→Cart Life: A retail simulation for windows。游戲中你是一個小販,可以進貨,賣貨,養貓,在城市里謀生。像素風的模擬小販。
Cart Life
看到了嗎,圖中的大叔就是你(游戲還提供了其他可選角色)。
the Binding of Isaac
這個游戲的美術是Super Meat Boy的美術Edmund McMillen,他的畫風特別有特色,夸張并且搞怪,一眼就能看出來。游戲講的是一個母親收到了上帝的旨意,要她以犧牲自己孩子的生命來證明自己的虔誠。她的兒子,也就是游戲的主角Issac跑到了一個充滿怪物的地下室的故事。我沒怎么玩過,因為我個人不喜歡這種探險模式,所以引用百度百科一段話:
《The Binding of Isaac》是個不講究畫面精美程度的射擊游戲,角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半 RPG 世界中闖蕩。游戲中將以“物品系統”來取代傳統的“等級系統”,在每個關卡中,都有著寶藏庫、商店、頭目與其他可能藏有特殊物品的密室。而當角色升級時,改變的不只有能力與數據,同時外觀也將有所不同。目前游戲中有著超過 70 種的特殊物品,其中不包括隨處可見的道具。此外,《The Binding of Isaac》現今有著 3 個章節、6 個地牢、6 個頭目、36 種的敵人類型、4 個待解鎖的角色與一大堆的動態事件。
游戲的宗教氣息濃厚,以下本人自己翻譯自wiki:
游戲的名字和情節參考自圣經之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen談到,游戲涉及黑暗的,成人化的主題,包括虐童,性別認同,殺嬰,輕視,自殺,流產,以及宗教是如何影響孩子的等被一般游戲回避的問題。
the Binding of Isaac
Limbo
游戲里你是一個小男孩,游戲引導內容非常少。你要做的就是不停的向右走,跳躍,攀爬,躲過陷阱,各種怪物,運用機關來探險。
Limbo
Kingdom Rush
這游戲剛開始也是個flash游戲,后來在steam上發售,卡通風格的畫面和游戲機制都非常出彩。這游戲不是造塔,塔來攻擊,而是造塔,塔造兵,控制兵來攻擊。和其他塔防一樣,可以升級塔,也有特殊技能。
Kingdom Rush
Goat Simulator
中文名山羊模擬(老外腦洞真是大)。這游戲在發售前預告片滿天飛,不過這游戲要是是國人開發出來的估計要被噴坑錢貨了,因為目前出的可玩內容不多,2個小時基本可以玩到全部內容,不過我很期待玩家社區后續的創作。在游戲中你就是一只山羊,可以做許多奇葩的事情,比如把舌頭黏在其他東西身上,蹦蹦床,背著火箭助推器到處飛,甚至放炸彈,不大的地圖里有許多地方可以探索。
Goat Simulator
Battleheart
這是一款手游,但是絕對是手游RPG中的精品。該游戲采用了關卡模式,玩家將同時控制4個角色殺怪闖關。隨著游戲的進展,會獲得金幣,解鎖許多新角色,購買新裝備等。玩家只需要在兩個角色之間劃直線就能開展攻擊或者治療,每個角色還可以升級不同的特殊技能。
Battleheart
Magicite
該游戲被評論為2D版的怪物獵人,探險的RPG類型,畫風很贊。游戲里你只有一條命,死了就Game Over了。地圖是隨機生成的,初期人物的幾個特殊屬性也是隨機的。至于難度不知道是我手殘還是真的很難,一開始我死了無數次。游戲的內容就是簡單的采集、合成、升級轉職、打怪。挖礦的時候要小心橫沖直撞的怪物(被野豬弄死無數次)。
Magicite
Steam World Dig:A Fistful of Dirt
游戲里你是一個機器人礦工然后游戲的主題是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,說實話我對這類游戲提不起神來,不過既然有人為之狂熱到爆那么一定有其可玩點。喜歡挖挖挖的一定不能錯過這個游戲。(不知道是游戲故意這么設計還是我自己的問題,有幾次挖下去了但是上不來了,然后只能重開。)另外這款游戲的IGN分數高達9.5(老外到底是有多喜歡這類游戲)。
Steam World Dig:A Fistful of Dirt
Actual Sunlight
又是一個嚴肅的游戲,畫面簡單,但是游戲內容比看上去的要壓抑。游戲的過程幾乎就是在閱讀大量沉重而復雜的文本,像這樣:
Actual Sunlight
玩膩了打打殺殺輕松愉快的游戲可以靜下心來嘗試一下,目前新增了3D測試版。
引用自steam上的介紹:
Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation。
The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him。
Actual Sunlight
Superbrothers: Sword and Sworcery EP
游戲畫面和音樂美爆了,劇情會讓你有一種“神話般”的感覺。該游戲最開始發布在iOS平臺上,后來移植到PC端。游戲中的氛圍營造得很好,剛開始玩到被魔鬼追逐那段我真是嚇尿了。不過這并不是個恐怖游戲,游戲內容也值得玩家靜下心來細細品味,一定要戴上耳機聽BGM。
同樣IGN9分作品。
Superbrothers: Sword and Sworcery EP
Legend of Dungeon
地牢類的游戲無非就是刷刷刷,這款游戲也一樣,不過其中也包含了解謎元素。和大名鼎鼎的騎砍一樣,該游戲也是夫妻團隊開發。
引自任玩堂:
說起這個夫妻團隊Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)組成,這兩口子為了節省花銷,搬到了朋友在美國佛蒙特州的一處山坡上,用防油布和塑料膜在樹林中置辦了一個家。妻子Alix說,他們賣掉了之前的房子,而且現在一直在竭盡所能的少花錢,每個月兩人的總花銷是150美元。樹林小屋離鎮子里的咖啡館和學校只有半個小時的步行行程,很方便。妻子Alix表示,雖然對游戲進程有些許影響,但這仍不失為一次偉大的冒險。
另外,游戲支持多人合作。游戲剛開始隨機改變角色外貌的那個更衣室挺有意思的,我在那進出好多次。
Legend of Dungeon
the Cave
這是個解謎游戲,通過你選擇的角色不同技能,通過不同機關。
the Cave
Luftrausers
復古風2D飛行射擊游戲,簡單粗暴,游戲時長并不長,隨著游戲進行可以解鎖新武器,機身以及引擎。
Luftrausers
Cloudbuilt
這款游戲剛剛出來的時候確實吸引了不少注意,和無主之地一樣的動畫渲染,跑酷游戲,風格強烈。
以下引用自游民:
和許多其他同類游戲一樣,速度感是《云路》提供給玩家們的最主要的樂趣。這是什么樣的速度感啊!時間仿佛已經凝滯,視線兩側的景物模糊著倒退。你的大腦只能對眼前出現的情況作出條件反射般的判斷,用本能與動能和重力進行間不容發的博弈。在《云路》中實現一次毫無遲滯的高分流暢通關或許是2014年的游戲界所能帶給玩家的最大的滿足感之一,但想要親身體驗這樣的快感,你可能要在游戲中死掉很多次——很多次!
Cloudbuilt
Risk of Rain
這款游戲是兩個華盛頓大學的學生獨立開發的。
引用一段維基百科的介紹:
The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players。
Risk of Rain
Monaco
挺有意思的俯視角游戲,補充一段介紹:
《摩納哥:你的就是我的》是由獨立游戲工作室Pocketwatc制作并開發的一款風格獨特的潛入類游戲,游戲中玩家控制像素風格的人物到到處搶劫,破壞門和障礙物,收集所有的進步,當然你的所發出的光亮最好不要引起守衛者的注意,否則最好遠遠的躲過他們,在受傷時找找隱藏角落里的血包,補充點能量吧。哦,當你搶劫到了武器的時候,這些就不用担心了,你可以肆無忌憚的搶劫了。游戲支持四人合作搶劫犯罪,視角采用了垂直俯視角,畫面都非常復古。灰暗的光線,如果玩家移動的太快,倒是容易把自己弄丟了。
Monaco
Knock-knock
強力推薦,和鬼玩躲貓貓。是為數不多吸引我的恐怖游戲,晚上關上燈,戴耳機,一個人在房間里玩——卡通畫面照樣嚇尿你。
Knock-knock
Kerbal Space Program
這是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬游戲,玩家將扮演Kerbal星球的科學家,發射飛船,登陸外星。游戲十分擬真,之所以說十分擬真是因為它真的十!分!擬!真!如果你從小有一顆航空夢一定要玩一下這個游戲,因為它會讓你不再因為沒有圓夢而遺憾——它會讓你明白,你不會想在現實生活中去設計飛船的。
Kerbal Space Program
看到這個飛船了嗎,上面的每一個部件是你親手組裝的。當然如果你耐心不夠,那么飛船可能永遠出不了大氣層。甚至根本飛不起來。其實說的就是我自己。
7 Days To Die
游戲內容就是建房子殺僵尸,雖然畫面并不是特別令人滿意,但畫面從來就不是評判一款游戲好玩與否的主要因素。
7 Days To Die
TowerFall Ascension
像素小人大亂斗,弓箭是武器,箭數有限,射完了還要去撿,和朋友一起玩挺歡樂。
TowerFall Ascension
PS:這游戲讓我想到了小時候在GBA上玩的一個叫彩虹島的游戲。
Starbound
貌似看到有人提到,這又是一個挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戲,只不過在外星上,外星版的terraria。無需多言,挖挖挖迷們上吧。
Starbound
Dwarf Fortress
這是一款相當復雜的造城游戲,不過每一個極其復雜的游戲后面都有一群狂熱的支持者,所以我把這個游戲列出來了。首先你需要造一座城,然后讓它正常運轉。玩起來比說起來復雜多了,也是相當硬核。在此引用一段介紹:
DF有兩個“游戲”模式,分別為矮人要塞及探險模式,除此之外,DF亦提供“Legend”模式,供玩家查看某個世界中發生的諸多事情,從王位更迭到怪物入侵,應有盡有。開始游戲,第一件事情,便是創建新的世界,生成地形,氣候,再讓諸色文明與遠古野獸互相斗爭,把種種人物和他們的事件寫入這個世界的歷史。
DF沒有最終目標,但是有無數瑣碎的事情要操心,因為,任何一點事故,都有可能讓整個要塞陷入混亂工業必須要運轉,否則沒有工具挖礦砍樹,也沒有工藝品用來交易。
DF的復雜,體現在游戲中極多的細節。每一個人都有著自己獨特的外貌,有著自己的好惡,例如,見到蜥蜴,有些人可能只是皺一下眉頭,而有的人可以為此不快許久。每個人都有自己的信仰,而有一些人被神明詛咒,成為長生不老的吸血鬼,神不知鬼不覺地混入要塞。無事可干的矮人會相互交談,促進感情,若當中的一位不幸身亡,他的朋友也會為此感到悲痛。除此之外,DF有一套獨特的戰斗系統。被切斷動脈,會讓鮮血噴涌,染紅一大片地板,若是有毒生物,那么那血液還會讓別人受傷。
最近的一次,一位死靈法師,復活了滿地的貝殼,把我的要塞淹沒在了僵尸的海洋里。
Dwarf Fortress
Gone Home
之前火爆了的第一人稱解謎游戲,有大量文本需要閱讀,評論有小伙伴說出中文了,應該是盜版,感興趣的可以試一下。
IGN9.5分神作,他們給出的評價是這樣的:
游戲的優點是:
- Impeccable writing
- Fantastic voice work
- Original, powerful themes
- Amazing sense of exploration
- Evocative score/soundtrack
沒有缺點
至于游戲真正怎么樣,玩了才知道。
Gone Home
Journey
PS3作品,我沒有PS3所以沒玩過,有PS3的應該都知道這個牛逼的游戲。當時這款游戲可謂是相當轟動,被人稱贊是“禪派”的游戲。由國人游戲開發者陳星漢的團隊制作。
Journey
Cave Story
這款游戲我并不太了解,但是它擁有一群狂熱的追隨者。引用百度百科一段介紹:
《洞窟物語》(日版名:洞窟物語,羅馬字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年發布的一款PC平臺上的免費平臺冒險游戲,由天谷大輔利用5年間的業余時間開發而成。《洞窟物語》以其對2D平臺技術的充分利用與游戲的復古風格而著稱,且也是對作者年少時玩過的《銀河戰士》等經典風格游戲的致敬之作。
Cave Story
Mount&Blade
大名鼎鼎的騎砍!最初的版本是一對夫妻做出來的。游戲畫面到現在都不過時,超多MOD,中世紀飯不能錯過!據說他們正在開發全新的游戲版本,騎砍粉們拭目以待吧。
Mount&Blade
Planet Explorer
“這游戲看樣子應該很耐玩”是我的第一反應,不過這款游戲暫時還處于測試階段。你的飛船墜毀在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,與外星怪物戰斗。總之這是一款外星沙盒游戲,也可以說是3D版的Starbound。
Planet Explorer
【以下是還未推出的,但是值得關注的】
Riot
游戲內容和名字一樣,不多介紹了,看圖吧。
Riot
The Witness
Braid的開發者的新作,開發了很久,估計快發布了。
The Witness
Mew-Genics
Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友無毛貓的啟發想出的點子),即將推出。
Mew-Genics
Glorious Leader
各大門戶網站頭條游戲(最近貌似火到爆了)。
Glorious Leader
(完)
TYKisGod 2014-07-14 23:10:13
稱謂:
内容: