心中永不磨滅的英雄史詩手游:《魔法門之英雄無敵3》

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絕大多數朋友小時候的記憶都是純真而美好的,比如嚼著辣條邊玩《英雄無敵3》,這實在是再愜意不過了呀,轉眼間原來那群天真無邪的孩子現在已經長大成人,但是《英雄無敵3》給予我們的快樂至今無法忘懷,《魔法門之英雄無敵3》(Heroes of Might and Magic 3高清重制版今天終于登陸 iOS,也就是說,你現在馬上就可以躲進被窩里,一把鼻涕一把淚地重溫這個經典策略作品了。



嚴格來說,本作其實就是《魔法門之英雄無敵Ⅲ:埃拉西亞的光復》,可以說是這個系列游戲的巔峰之作,它在1999年可以說是超一流水平的作品,因為配置要求較高,加上一些其它原因,不少玩家對該游戲保持著觀望態度,但是最終《英雄無敵3》還是獲得了巨大成功,絕大多數玩家也因為三代作品認識了英雄無敵。


至于這款重制版,與原版最大的不同在于對游戲中的 25000 多個元素進行了重新設計,提高了游戲的視覺效果,小編試玩途中確實覺得游戲的著色更用心,色彩的艷麗程度也十分不錯,至于說 CG 動畫并沒有什么刪改,盡管現在看來建模已不堪入目,但人物的一舉一動所承載的并不是簡單的劇情詮釋,唉,說多了都是淚啊。


關于《英雄無敵3》的玩法如果再以新作的視角去品評那鐵定要被大家拍磚了,從系統的構筑,再到戰斗模式都沒有任何改變,單人模式、多人模式、地圖選取、起始資源、英雄的選擇(沒看到聯機對戰)這些都已經沒有太多討論的必要,因此小編認為只要在針對移動設備重新設計的操作上著重講解一下就好。


為了讓大家直觀方便地展開游戲,游戲的操作設定感覺就是在 PC 版的基礎上進行演化,比如雙擊選定位置+移動,在右上角的小地圖拖動可移動視野等等,當然也可以使用雙指同時按住屏幕拖動來移動視野。此外,在地圖上移動,收集資源,乘船什么的或多或少都有 PC 版的感覺。


戰斗的操作就有必要單獨講一下,單點格子移動就不說了,攻擊時需要長按敵人不放然后選擇具體進攻的位置,遠程職業同樣也是點擊長按,然后雙擊施展攻擊,雖然沒有 PC 版那樣直觀方便,但還是可以接受的,或者你認為自己的實力有壓倒性的優勢直接選擇自動戰斗也是可以的。


目前該版本沒有隨機地圖,可能某些老玩家口中的樂趣并不能很好地體現出來,不過就地圖數量來說還是比較充足的。



至于說策略玩法上的技巧,每個人都有自己的風格,先專注升級還是攢錢建設家園,完全全看個人,電腦 AI PC 版相比也沒有什么變化,玩家可以根據自己的水平來選擇難度級別。關于流暢性的問題,別光看它體積大,實際上都是重置之后高清素材占用的空間較多,游戲本身對設備的要求并不高。但是試玩中我們發現,在地圖上移動的時候,有時會出現怎么選都選不到某個位置的 BUG(視野已開,道路已打通的情況下)。


售價方面為 68 RMB,說貴不貴,說便宜也不便宜,《英雄無敵3》所附帶的情懷值不值這個價那是眾說紛紜,有人認為畢竟 PC 早已普及,想體驗隨時可以在 PC 上刷一把;也有的同學覺得能夠隨時隨地在移動設備上緬懷這部作品,68 塊已然很值,不知大家又怎么看呢?


最后的總結小編除了說這款游戲基本上原汁原味,畫質有改善之外,也不知道該如何去形容了,以新生代玩家的視角來評判它的玩法、畫面、游戲性等問題顯然會少一些歲月的味道,老玩家自然也不同意;如果從一名老玩家的眼光去看待,撇開一些移動點選上的 BUG 不談,那么這款重制版還是比較完美的。



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