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TI1時代,DOTA2尚未開放測試,其時玩家人數不足萬人,直到TI3時期,玩家數已達到30萬的量級,而如今TI4來臨之際,總獎金達1000萬美金,為TI3時期的3倍之多,為什么能有如此之快的發展?這個問題可以聽聽玩家的看法。 7月10日,盡管DOTA2TI4的總獎金池已經突破千萬美金,卻沒能讓李博登感到更多的高興,作為一名DOTA游戲年齡在3年以上的中國玩家,昨晚他所支持的中國熱門隊伍DK在TI4西雅圖比賽現場近乎夢游的表現讓他難以釋懷。 就在十天以前,由DOTA2開發商Valve舉辦的DOTA2最高級別賽事第四屆西雅圖邀請賽(The International DOTA2 Championships 以下簡稱TI4)總獎金池突破1000w美元。這不僅是電競史上最高的獎金,同時也超過了福布斯公布的2013年全球體育賽事總獎金排行榜上位列第七的賽事獎金金額。 于2007年推出的DOTA地圖6.45版本積累了不少玩家 DOTA2游戲互動指南—小綠本 在去年的 8月7日-8月11日,美國西雅圖的貝納羅亞音樂廳人頭攢動,摩肩擦踵。 Dota2游戲概念圖 于今年5月推出的小紫本 不僅僅是自己購買,李博登還成功讓他的兩名室友購買了小紫本。相比去年的小綠本,今年推出的小紫本,除了在獎勵中添加了新的物品之外,在小綠本的基礎功能上還增加了新的投票選項,玩家可以投票選擇新的游戲角色模型,新的游戲特效、以及新的聲優。 互動指南內票選配音功能 升級之后屠夫信使的鉤子變為金色 李博登的朋友周成,現在小紫本已經100多級了,周成在小紫本上充值了大約三百人民幣。至于為什么要在小紫本里投入這么多,周成的回答是支持自己喜歡的游戲,而且相對豐厚的獎勵,使得這些投入的回報并不算差。 小紫本獎勵一覽,通過升級可獲取更多獎勵,玩家也可充值進行升級 暑假開始后,李博登從學校回到了家里。時間更充裕了,但是打DOTA2的時間反而少了起來。大學的舍友們也各自回家,大家在網上湊到一起的時間并不多,對于李博登來說,如果不能和朋友們在一塊玩,那種激情總是感覺少了幾分。 2013年MOBA類游戲視頻觀看數增長速度 TI4的決賽將在18號到21號這三天在西雅圖鑰匙球館舉行,冠軍的獎金為473萬美元。這筆電競史上前所未有的巨額獎金到底將歸誰所有,李博登對此充滿了期待。
如此高額的獎金,主要來源是DOTA2 TI賽事富有特色的獎金籌集制度——和大多數比賽不同的是,DOTA2的TI賽事,自2013年舉辦的TI3開始就開始采用一種特別的眾籌制度。沒錯,獎金最終能有多高,事實上取決于游戲的玩家們愿意為它花多少錢買單。
在這些花錢買單的玩家中,李博登就是其中一員。
李博登第一次登陸DOTA2,是在2013年的6月。DOTA2在國內被完美代理開始公測不久。在此前的內測中,激活碼非常緊缺,只能通過在官網輸入手機號進行搖號的方式來獲得,李博登幾乎每天都會登陸完美DOTA2的官網去抽激活碼,但是一直沒有抽到。因此公測開始發放大量激活碼之后,李博登就第一時間加入了DOTA2.
也正是在那個時候,Valve在游戲內首次推出了《國際邀請賽互動指南》。這本定價9.9美元的綠色虛擬手冊被李博登他們戲稱為“小綠本”。根據Valve制定的規則,每售出一份小綠本,TI3總獎金池就將增加2.5美元。
小綠本是TI3決賽的觀看電子門票,同時,它本身也附帶了諸多增值屬性,圍繞游戲和比賽,這個道具會為玩家帶來一系列基礎功能和獎勵,并帶有一個階梯性的獎勵解鎖機制。
不過剛剛進入DOTA2世界的李博登,并沒有選擇購買小綠本。
李博登是從高三開始接觸DOTA的,那個時候DOTA2還未正式推出,DOTA玩家們仍然集中于浩方、VS、11等第三方對戰平臺,通過魔獸爭霸的客戶端載入DOTA地圖來進行游戲。高三時的緊張學習氛圍,使得李博登選擇在假期和同學一起去網吧打上幾局DOTA來進行放松。經常即便只有半天的假期,一群小伙伴也會成群結隊沖向網吧打上幾局。
一群熟識的人共同處在同一個陣營對抗敵人,他們將這稱為“開黑”。在DOTA中和熟悉的同學朋友們一起開黑,成為了李博登高三枯燥學習時光中少有的樂趣。接觸DOTA2則是李博登大學生涯的第二年,也是他在DOTA中度過的第三年。李博登考上了武漢理工大學,學習化工專業,那些以往和他一起在游戲中開黑的戰友們,也從高中同學換成了大學舍友。
那一年,小綠本的銷售獲得了不錯的成績,使得TI3比賽獎金池總額達到287萬美元,其中Valve提供了160萬美元,其他的127萬來自玩家們在小綠本上的消費和投入。這個數字令李博登感到興奮,雖然他并未參與其中,那個時候他剛剛進入DOTA2,還沒有弄明白游戲內的各種道具和飾品系統到底是怎么一回事兒。不過這并不妨礙他關注TI3的總決賽,也并不妨礙他為比賽感到驕傲——這筆高昂的獎金讓他第一次覺得電子競技也變得高大上了起來。
第三屆西雅圖邀請賽在此舉行,在場的數千名觀眾一起和通過網絡直播觀看的100萬多萬名線上觀眾一起見證了冠軍的誕生,李博登也是其中一員。 Aliiance戰隊最終以3:2的比分戰勝了另一奪冠熱門Navi戰隊,捧起了象征DOTA2最高競技榮耀的獎章同時將140多萬美元的冠軍獎金收入囊中。140萬美元是個令人心動的數字,這甚至一度讓李博登心里燃起了去做電競選手的想法。
而沒有來得及購買被玩家們一致好評的小綠本,也成為了李博登心中的小小遺憾。
在之后的一段時間里,李博登開始適應DOTA2的新世界,并沉浸其中。
在學校,每天李博登都會在DOTA2上和舍友們開黑,他們平均每天會進行兩到三局游戲。在適應DOTA2之后,李博登開始發現它的許多優點,例如:操作方便、斷線重連、系統豐富、社交完善、畫面高清無碼等等。越來越多的DOTA玩家正在接受并進入DOTA2的世界。
一個印證是,在TI3期間,DOTA2的平均在線人數為33萬左右。而等到一年之后的TI4,這個數字已經變成了51萬。當然,李博登并不清楚這個具體的數字。他只記得,每次登陸游戲,顯示的同時在線的玩家人數的那個滾動數字越來越大。
在平時,除了和室友一起開黑打DOTA2,李博登還會觀看一些DOTA2的比賽視頻和游戲解說視頻。雖然Valve在DOTA2中內置了游戲直播和觀賽功能,但是除了一些比賽直播,李博登還是更愿意去網絡上看那些大神們的視頻解說。
他比較喜歡的,是前著名DOTA職業選手2009的“DOTA提高班”系列視頻,他從這些視頻里去欣賞高端選手們之間的對戰細節,并且學習游戲的操作和策略技巧。不過雖然幾乎2009出的每一期視頻解說他都會觀看,不過很長一段時間以來,他的操作技術并沒有因此獲得太多的長進。
但這些視頻讓李博登積累了一些戰略層面的經驗,在室友們開黑的過程中,李博登通常是那個聲音最大的“領導者”。雖然有時候游戲比賽的過程中局面太差他會因此抱怨室友,甚至因此吵架,但是這并沒有影響他們在游戲外的感情和關系。
李博登印象比較深刻的,是一場持續了90分鐘之久的比賽。在那場比賽中,李博登使用地精撕裂者這個英雄,在己方三路高地被攻破兩路的情況下,頑強地守住了最后一路高地,并且一波反擊直搗黃龍,擊毀了對方的基地。在李博登看來,那場比賽的精彩程度不下于自己看過的職業比賽,他時常還會回放比賽錄像,回味自己創下的壯舉。在這場比賽之后,他獲得了“大神”的光榮稱號,并且享受了兩瓶冰紅茶的供奉。
2014年5月,在第四屆DOTA2西雅圖國際邀請賽(TI4)開賽之前,Valve再次推出了《互動指南》道具,同樣售價9.9美元(60人民幣),李博登毫不猶豫地第一時間購買了。
這一次,《互動指南》的外觀從去年的綠色變成了紫色,玩家們把它叫做小紫本。
購買可以在DOTA2客戶端中觀看TI4決賽的小紫本,對于李博登來說是一個不需要太多思考的決定。不過在推薦室友購買的時候,他還是列舉了一大堆的實際好處,比如豐厚的獎勵、游戲等級的升級速度提升、小紫本每十級就會贈送一個不朽飾品等等。此前,不朽飾品的售價在數十到數百之間不等。
現在,李博登的小紫本等級為20級,他沒有充值購買積分,只是每天完成任務升級。在剛剛購買小紫本時,他就獲得了一個迷你的屠夫信使。在這之后,幾乎每升一級,都會獲得一些新的獎勵,他先后解鎖了游戲中的三種新的天氣特效,還獲得了一個鸚鵡信使,和一些不朽飾品。現在,他的目標是希望不花錢,將小紫本升級到50級,這樣此前贈送的迷你屠夫信使鉤子將會變成金色。
升級之后鸚鵡信使擁有一艘小艇
這對他來說,將會是一個紀念。雖然DOTA2內的大多數飾品和道具都是可交易的,金色鉤子的屠夫信使在淘寶上售價為10RMB,不過李博登還是希望通過自己的努力來獲得。
小紫本還獎勵了一些飾品,不過李博登不是外觀黨,對裝扮沒有什么需求,他更在意游戲本身的輸贏。他將一些值錢的部件送給了朋友,其實這也算是某種補償。相比去年推出的小綠本,今年的小紫本銷售要火爆得多,李博登注意了一下,小紫本推出不到一個月后,TI4的總獎金池已經突破了800萬,比起去年,這個數字已經翻了三倍不止。這導致了一件事情,那就是TI4小紫本獎勵的不朽飾品大量產出,不朽飾品價值大大縮水。
對于商人而言,小紫本不算劃算,但是對于周成來說,其所贈送的許多好玩的獎勵和快速的升級速度所帶來的爽快感,無疑是值得的。在100多級的小紫本的加成下,游戲等級的升級速度也開始大大加快,會提供500%的經驗加成。“以前打十幾場比賽才能升級,現在有了高等級的小紫本,兩三場就可以升級,升級也會獎勵裝備,雖然大多數并沒有太多價值,但是感覺很爽快,打幾場比賽就有東西可拿。”
更多的時候,他都是選擇觀看比賽或者解說視頻。
現在,TI4西雅圖的淘汰賽已經開始,總獎金池也已經超過了1000萬美元,創造了奇跡。在淘汰賽中,來自中國的DK戰隊表現不佳,這讓看好他們的李博登有些失落。
在游戲業界,一個奇跡的誕生往往伴隨著整個游戲行業的高昂的發展勢頭。DOTA2的發展也處于一個電子競技高速發展的大背景之下。
在2013年來自IHS科技的一份最新報告中顯示,年度電子競技視頻播放時長超過了24億小時,幾乎是2012年的兩倍。并且這一數字在2018年有望達到66億小時。其中收看率最高的游戲為《英雄聯盟》,其次是《DOTA2》和《星際2》。其中 《英雄聯盟》在2013年觀看人數漲幅為258%。而《DOTA2》的觀看人數漲幅達到了508%。
在李博登的眼中,1000萬美元的獎金固然令人興奮,但是對于這個數字,李博登卻并不驚訝。在他看來,這并沒有太多可分析的地方,這一切的發生就是這樣自然而然。
游戲葡萄 2015-08-23 08:38:42
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