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如果你有幸親自目睹或者參與某次偉大變革的發生,就會發現,Big things have small beginnings. 起初,你只看到一粒種子,你想也許它能長成一株草;后來它長成幼苗后,你覺得它可能變成一顆大樹;最后它長成了一片巨大的森林,你在密林中回想,覺得這一路走來像是做夢一樣。 沒錯,我又來寫虛擬現實了。它還只是一株幼苗,卻已經多次刷新我的認知,我想它還會再刷下去。 直入主題。幾天前我戴著 Oculus Rift 體驗了一次直冒冷汗的 VR 之旅。在一間寬敞的大廳里,我戴上頭盔,眼前出現了另一個類似地下實驗室的空間,布景同《傳送門》里很像。工作人員示意我往前走到劃著圓圈的地方,我慢慢的走了過去。隨著腳步的移動,虛擬世界里的我也在逐步走向那個圓圈。這個體驗還挺棒的,之前我用 Oculus Rift 玩這類 demo 時,都是用鍵盤來控制這類平行移動的。這次因為配了平移檢測的設備,又有工作人員幫我拖著長長的連接線,所以可以比較自由的在大范圍空間里走動。 站定之后,機關啟動了,地板升起了一道橫梁,我就站在橫梁中間。橫梁停穩后,我往下看了一眼,差不多有十多米高。不知道為啥,我突然就緊張起來了。突然來了興致,要是跳下去會怎樣? “可以跳下去么?”我問。 “沒問題,不過就得重新玩了。”他答。 “好,我跳了。”我說。 一分鐘之后,我還站在原地。在真實世界里,我戴著一個頭盔,站在大廳里一動不動,周圍有很多人在圍觀,奇怪這小伙子在干嘛。在另一個世界里,我站在十多米高的橫梁上,頭上不遠處就是地下實驗室的屋頂,有幾扇大窗。橫梁不寬,我往前走一步,就能跳下去。下面是十多米深的實驗室地板,剛就是從那升上來的。 跳啊。我告訴自己邁開腳往前走一步。腳紋絲不動。我告訴自己這些都是假的,橫梁,實驗室,十多米的高度,都是假的。但是沒用,我還能聽到周圍的人說話的聲音,但是視覺壓倒了一切,我沒法從眼前看到的一切抽離開,我陷了進去。 突然想起夢中的場景,我莫名其妙的爬上了金字塔,上去之后發現下不來了,只能縱身一躍,幾百米的高空摔下來,落地時心臟還會重重的嗯一下,很難受。有時在夢中我能知道這是假的,但是要跳時還是會恐懼的不行。因為一切都是那么真實。真實的讓人直冒冷汗。 最后我鼓起勇氣往前走了一步,并沒有預想中的墜落和失重,而是腳穩穩的落在地毯上。在虛擬世界里,我勻速的墜落,一點都不真實,一切都醒了。摘下頭盔,手心全是汗。已然不敢玩第二次了。 這是我第一次被虛擬現實給結結實實的嚇住了。 退下來之后,我在旁邊圍觀了下其他人的反應,好幾個朋友也是大呼小叫,走了幾步走不下去了。我找到主辦方,發現他們是做 VR 開發套件的,用他們的產品可以很快的搭建出一個 demo,然后把人嚇得半死。他們創始人說:“其實挺有意思的。你想想,一個作家,通過文字可能要半個小時才能讓你逐漸進入狀態,嚇得不行,電影可能只需要五分鐘鋪墊,但是 VR,你甚至都不用懂藝術創作,隨便就能嚇死人。做一個獨木橋,下面是一群鱷魚,把人推上去,完了。” 說回這次 VR 體驗,之所以能如此逼真,我猜可能是因為加入了對平移的檢測。 在虛擬現實世界里,第一個要解決的是旋轉檢測,就是當你轉動頭時,看到的圖案也會隨之變化,相當于你坐在一個固定的椅子上,在特點的一點觀察這個世界,實現初級的虛擬現實。但是真實世界里,我們是不會固定在一點觀察世界的,總得東走西走,從不同的地點去看世界,才能顯出精妙,所謂橫看成嶺側成峰。這個層次的虛擬現實,需要的是是對平移的檢測,比如你往前走或者往后退時,看到的世界也會隨之變化。兩種機制加起來,你就可以在虛擬世界中自由移動,體驗逼真的感受了。 之前的大部分虛擬現實類 demo,都只解決了旋轉檢測,所以在虛擬世界里,剛戴上頭盔站在原地四處看的時候還是挺帶感的,但是一旦用鍵盤操作往前走時,立刻會有不真實的感覺出現,因為你的肉身沒動,眼睛卻告訴你你動了,不協調立刻會讓大腦明白。加入了平移檢測后,你走到哪,虛擬世界的圖像也會變到哪,給人的感覺是踏上了一塊新大陸,任你探索。 Oculus 也在朝這個方向努力。第一代設備只解決了旋轉檢測,平移只能鍵盤上的 WASD 幾個鍵來實現;到了 DK2 引入了攝像頭檢測,但是非常初級;最新的 Cresentbay 則進一步強化了平移檢測,活動范圍有大幅提高。不過現階段依然是通過連線接到 PC,意味著便攜性和移動性都會大打折扣,也就只能在客廳或者書房里小范圍內活動了。Oculus 看來是決定先擊穿固定位置的專業市場,把室內的體驗做到最好,再考慮往外拓展。 不過,如果能解決移動場景下的平移檢測問題,虛擬現實的使用場景會大幅提升,不亞于 PC 到智能手機的改變。Oculus Rift 像 PC 一樣,固定,性能好,能滿足小部分硬核玩家的需求,而移動版的虛擬現實設備,可以隨著你走出房間,在不那么復雜的環境下,比如公園中或者家門口的小院子里,讓你置身與另一個世界。據我所知,已經有兩個團隊在做類似的產品了。虛擬現實還是一個剛起步的行業,Oculus Rift 只是第一家明星公司而已。 從最基本的旋轉檢測到進階的平移檢測,這一步跨越已經給虛擬現實的體驗帶來了極大的提升,在某些場景下已經可以讓人完全分不清真假。虛擬現實還有很多問題需要解決,比如交互、反饋等等,視覺足夠逼真后,還有聽覺觸覺體感等多維度感覺。這些都是難題,但是,每解決一個,都意味著虛擬現實體驗的巨大提升。想到這里,我覺得很激動。因為有一天,我們會生活在一個全新的世界中。 歡迎對 VR 感興趣的朋友找我交流 leon@36kr.com
36氪 2015-08-23 08:42:15
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