云風的BLOG GDC China 2014

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上月去上海參加了 GDC China ,沒有演講,被邀請是因為要給 IGF 頒獎。對會議沒有什么期待,所以有所收獲也是超出期望的。


在國內做商業化游戲這么多年,身不由己去為許多并不喜歡的游戲元素花心思,對純粹的游戲制作還是很向往的。希望在公司有穩定的收入之后, 可以能專心考慮為核心向玩家多做一點東西吧,至少不用整天想怎么伺候好大 R 。不用想這個玩法是不是太復雜了,沒有多少人會接受,接受后也多花不了幾塊錢。 多花一點精力在如何讓玩家在游戲過程中更多的感受到游戲帶給他的樂趣上。


IGF 的頒獎晚會挺讓人激動的。在拆開信封之前,我也不知道里面寫的是哪款游戲。很遺憾我所喜愛的 Sumoman 沒能獲獎。據說它獲得了許多評委的提名,但由于提名過于分散在不同的獎項上,最終一個獎都沒有拿到。原本我覺得至少得個最佳音樂音效獎的。如果你能觀看 youtube 的視頻,可以看看這款游戲的制作花絮。



僵尸別動隊獲得最佳移動游戲獎有點小意外,相信對開發團隊也是個意外之喜。主創陶文在講臺上都激動的語無倫次了,用中文英文日文各表達了一次自己對游戲的熱愛。 我能深深體會他們制作獨立游戲的不易,能把項目完成經歷了太多磨難。希望這次的獎項能給他們帶來點好運氣。


周一下午參加紀念碑谷的圓桌討論。我提前到了會場,Ken Wong 剛好也在外面。之前我們并不相識,但有一些共同的朋友。雖然我英文表達很糟糕,他的中文說的也不太好,我們還是聊了幾句。 他問了一個問題,在國內,能做出紀念碑谷這樣的游戲么?我不知道怎么回答。簡單說呢,是因為錢(我的英文表達能力也僅限于此了),所以很難有公司去用心做這樣的項目。但似乎又不完全因為錢。


我們真的拿不出他們那樣,10 個人 8 個月的時間去打磨一款這樣的游戲嗎?或是創意真的這么難么?我看都不是。

課程我這次大概聽了 4,5 個。


周日的關卡設計的教程很有趣。由于我到會場比較晚,只完整聽了最后兩個章節。主要是針對關卡的節奏控制的。(btw, 傳統的游戲中,關卡設計師是一個很重要的職位,遺憾的是到了網游年代,大家都不這么去分工了,而變成了系統策劃、數值策劃這種奇怪的類別。)設計師需要針對游戲類型本身,先為游戲的設計要素歸納出一些元語(也可以算是模式吧),然后用這些元語把關卡組合起來。


每種模式對玩家的影響是不同的,在這樣一個抽象層面組合這些元語,可以更方便的控制游戲的節奏。


比如在教程中用到的例子 half life 2 。每一個關卡都是由 5 種模式構成:分別是:戰斗、過場、謎題、探索、遠景。這些不是生硬的拼接在一起,而是在玩家游戲過程中平滑的切換的。不同的模式給玩家的感受是不同的,同一模式下進行太久都可能讓玩家厭倦,或是過于緊張而疲憊。聽課程的時候,我想到我們在斗羅大陸的制作過程中就在關卡設計中犯過很多錯誤:我們在游戲中制作了一些單人游戲的副本,希望把游戲性做得更好,但始終沒做出滿意的感覺。


整個課程是用英文講的,結合幻燈片大致聽得明白。配備了中文翻譯感覺有點畫蛇添足。臺上每句英文之后,都會接下來在臺下有中文翻譯。且不說有些翻譯用詞不準確,關鍵是大腦不停的在聽英文和聽中文之間切換實在是受不了。


如果接下來這些教程有視頻可以看,剪輯一下應該還值得再看一遍的。

突然想起來,第一次參加 GDC 是 2004 年的事情了,整整過了 10 年。把 10 年前寫的文字抄在下面吧,算是一個紀念:


GDC 2004 見聞錄 (2004 年 3 月 30 日)

老早就決定今年去GDC看看, 游戲開發者的盛會啊去美國的簽證不好拿, 2 月被拒了一次3月18日再去才拿到 visa同去的一個同事再次被拒了。


3月21日,經道香港乘新航的航班飛舊金山。上次去澳洲坐的南航, 一對比, 發現南航真是垃圾啊,這次飛機上可以點播電影,音樂,打游戲, 吃的兩餐都非常的好不過 12 小時的長途飛行,真的是很累。


到了機場, 由同事帶著租了車駕車去 San Jose, 很快就到了短短 40 分鐘的車程, 居然在 San Jose也發現了個國際機場 (._.!) 我們就在機場附近的一個很不錯的 hotel 住下。第一天晚上是最難受的,jet lag 很嚴重躺下來還是不舒服晚上 2 點醒來怎么都睡不著只到 7 點才迷迷糊糊睡過去,9 點爬起來去會場注冊, 聽教學講座.

前兩天的活動都是在 Convention Center, 會場的大廳可以免費接入無線網, 美國有一點很方便,就是在公共場所,隨處可以看見插座根本不用担心筆記本沒有電的問題可惜我沒有帶筆記本,只能用 PDA 看一些很簡單的網頁和收發 email當然, 活動安排的比較緊, 對于一千多刀的giga pass,只是在這里上網真是浪費早餐是隨意拿著吃的, 倒了杯咖啡就去了一開始想去聽的一個講游戲平衡的講座。


頭兩天是這樣的, 都是全天的教學講座. 每天都有十多個題目可以選, 分別屬于 Audio, Visual Arts,Business & Legal, IGDA, Production, General Interest, Programming 幾個類別的不過每個都是會講一整天. 中間有兩次 coffee break 和一個 Lunch 時間聽英文真的很累. 加上時差問題, 周一和周二都很疲勞第2天由 XBox 組的人講游戲的自動化測試給了我一些啟發以后自己的游戲開發中應該多嘗試用一下


中午休息的時候看見過道上, 大廳的地板, 沙發上都坐滿了人, 真是羨慕他們可以用英文自由的交流,我想以后在中國辦一個類似的活動, 也能有上千游戲人聚在一起交流就好了


大廳里還有很多游戲設計相關的書賣, 我翻了一下卻興趣不大, 英文的畢竟很頭痛, 而且買下來搬回國也是件很痛苦的事情

后三天, 人明顯的多了起來, 因為后三天的票比較便宜, 而且活動也更多。活動場所擴大到旁邊的兩個 hotel,和對面的一個劇院。劇院主要是給名人演講用的, 比如游戲界的 hero, John Carmake 在周四中午的演講,大部分人都是慕名而去, 只是瞻仰下名人的。


這種演講沒有 ppt, 于我這樣英文很糟糕的人來說,能聽明白 30% 就不錯了這幾天我的收獲卻不小, 主要都是聽的 Game Design 方面的比如一個任天堂的日本人講的 Risk and Return, 就非常的不錯我給他打了 5 分(每個 session 進場的時候都會發一個調查表, 離場的時候需要填寫交回, 就是寫上你對此的綜合評分, 對演講人的評分,對話題的評分, ppt 的評分等等等等) 他是用日語講的, 同聲傳譯的效果很好, 比那些帶口音的老美強的多:)南夢宮的 pak-man 的作者, 那個幽默的老頭在談 pak-man 的哪個游戲點是這個游戲最成功時狡猾的說,因為 pak-man 里已經不能加如任何一個玩點, 也不能刪除一個玩點, 所以游戲就成功了看的出來,他十分鄙視現在復雜的游戲, 說那些只是給很多年游戲經驗的資深玩家設計的, 我們似乎已經偏離了游戲設計之道另外有個英國的老頭談當今的游戲設計也有類似的觀點在鄙視了 doom 的故事情節,和黑客帝國的電影后, 提到, 聽說 PS3 的多邊形處理能力比 PS2 強了 1000 倍, 那是否意味著我們的游戲性提高 1000 倍呢? 聽著這些技術指標, 就好比幾百年前, 蒸氣機剛發明時,有個蒸氣機制造廠家宣布將發布一款氣壓超過原始設計 1000 倍的新機器, 同時宣布人們的生活質量將提高 1000 倍一樣的荒謬,偏激的老頭的話語多少還是有些能讓人思考的東西


程序方面的東西聽的不多, 一個講游戲里的多線程的, 和另一個基于行為編程取代有限狀態機的 session,因為我做過相關的研究, 所以興趣也比較大.而贊助商舉辦的 session, 多是宣傳他們自己的技術, 本來我興趣不大, 只是周五去聽了個 intel 關于現代處理器如何提高 3d 方面的效率的, 在 Q&A 部分, 發現演講人非常之牛, 在代碼優化方面的造詣不是一般的深, 許多問題都是信手拈來離場后才注意到, 那就是大名鼎鼎的 Michael Abrash,讓我差點認為那種近似變態的牛人, 在美國滿大街都是了 。


另一個話題 Common C++ Performance Mistakes in Games 聽者甚眾, 想必演講人也不是泛泛之輩.他在一開始就用非常幽默的語言表達了 STL is evil, 當然后來又加了一句 sometimes本來我對 STL 的效率非常的滿意的, 聽了開頭還有一點點反感后來聽到他強烈鄙視那些,自己去實現 STL 相關的功能, 僅僅是因為自己會做的人后, 不由自主跟著聽眾哈哈大笑他講了很多 C++ 的需要注意的小地方有那么幾個居然是我自己也被忽視過的也是有一些為我不贊同,當然還是由于我糟糕的英語, 沒有和他在 Q&A 時間討論


后三天的 session 節奏都比較快. 平均 1 小時一個 同時開的 session 更多每個時段要從幾十個里面挑一個,總覺得難以取舍. 除了一些 session, 還有很多 roundtable, 大家坐到一個小房間里, 有一個共同的話題,和一個主持人在主持人的協調下討論. 我參加了一個關于 lua 的, 交到好幾個朋友可惜我的英文表達能力實在是太糟糕了連自己都覺得難受。


在大的展區有各種游戲機的展示, 也看到了很多找工作, 和工作找人的展位


這里大家都很隨便,沒有拘束的逛來逛去, 交朋結友在展區旁的一個角落里有個小放映廳循環播放著游戲相關的 video,躺椅很舒服, 免費的爆米花我沒有吃. 光想著占個位置休息了


每天晚上都因為同事有一些安排, 我也不好個人行動, 所以很多晚上的活動都沒有參加, 比如獨立游戲人年度頒獎儀式和一些狂歡節目. 周五最后一天我已經非常的累了時差一直都沒有倒過來.當天晚上就飛回國, 回程 14 小時. 長途飛機還是一如既往的讓人難受


看來明年還值得再去一次呢San Jose 的陽光,天氣, 真的不錯我也喜歡那種沒有高樓的城市



GDCChina 2015-08-23 08:42:25

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