那些“細水長流”的手游產品 葡萄盤點

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

2014已經結束,葡萄君與大家經歷了游戲圈的大小事。 業內熱點、產品焦點、獨特視點、海外看點,一大波盤點正在襲來。年終葡萄盤點特輯,更多內容,敬請期待。


2014年真是個神奇的年份,年底的新面孔忽然變得多起來,各種女神各種ARPG各種大作沖榜,恍然又回到了“人有多大膽,地有多大產”的繁榮年代。然而當我們打開AppStore Grossing榜,依然會看到那些“老不死的”,兩年了,遲遲暮年的這些家伙依然賴在榜內趕也趕不走。今天葡萄君就為大家簡單盤點一下那些“細水長流”(上線兩年以上仍在AppStore暢銷榜前列)的手游。


《我叫MT》


顯然,這個牛臉已經不算是“細水”了,但卻流得夠長。《我叫MT》稱得上是國內手游行業一座最大的里程碑:從題材和玩法上,《我叫MT》無疑都占據了最好的先機;在運營方面,《我叫MT》為玩家提供福利也非常慷慨,以高DAU提供高流水。從早期版本到現在的版本,內容上也有著天差地別。早期的MT沒有裝備、工會、世界boss,只是一個日式卡牌的框架,但后續版本的迭代很迅速,一直走在眾多模仿者的前面。


2013年,面試新人時候經常會問到的就是:“你覺得MT好在哪兒?”。到了2015年,這款產品依然能保持在榜前列,而和騰訊合作的《我叫MT2》雖飽受詬病,卻也在激烈競爭的年底,以并不出眾的玩法當仁不讓的霸住榜首,說明在過去的兩年中,《我叫MT》已然做成了一個品牌,縱然產品沒有明顯差異化,品牌的號召力已無可動搖。


《大掌門》


《大掌門》則是另一款卡牌游戲的神話,和《我叫MT》分別代表了兩個類型的初代卡牌,標志著國內智能機游戲從端游思路轉型到手游思路,同時也開啟了卡牌手游稱霸的時代。


老實說,《大掌門》的數值并不優秀,戰斗的數值平衡很差,但《大掌門》本身是一個大R的游戲,付費優越感恰恰被平衡欠佳的數值所體現。《大掌門》是一本教科書,里面是玩法系統的例題,其次堆砌的各種玩法為后來者提供了非常有價值的參考。而從題材上看,《大掌門》則引領了手游領域的金庸風,以優秀的成績證明了金庸是最適合國內手游的題材之一。當然,這同時也將自己樹立成了手游版權糾紛的典型案例,雖然事后有良好解決但對產品也多少有些影響,至少北緯通信的股票往下走了好一段。時隔兩年,隨著周期性的運營活動《大掌門》仍能經常躋身榜單前列。


《Clash of Clans》


來自Supercell的《部落戰爭》,席卷了世界各國AppStore Grossing榜單,也包括中國大陸。作為一款策略類游戲,《Clash of Clans》只保留了建筑學和進攻策略兩塊玩法,玩法系統的簡化讓玩家在策略深度上有更大的發揮空間。同時,《Clash of Clans》很好的解決了玩家之間的交互方式問題,通過1v1異步pvp和部落系統的團隊協作,提高了策略類游戲的參與感。


而《Clash of Clans》的安卓版姍姍來遲,也讓2013年的中國大陸安卓市場上應運而生了一批CoC類產品。2014年Supercell又放出了CoC類的進化產品《Boom Beach》,而出乎意料的是,孿生兄弟《Boom Beach》的良好表現并未明顯影響到《Clash of Clans》的成績,兩兄弟在競爭中雙雙保持著極佳的榜單位置。


《時空獵人》


對于端游玩家,《時空獵人》的形象可能并不好,內容上酷似《DNF》儼然有種山寨之感,同時也讓人不禁要和端游進行不公平的比較。但實際上《時空獵人》不僅僅是恰逢時機的填補了動作游戲類型,并且是早期做移動化游戲體驗較為深入的一款,而繼承了端游血統又令游戲有著較好的深度,這也是能運營至今仍然表現良好的必備因素。其次,在與同類型產品的比較中,擁有交易系統、優化組隊交互等,也為其重度的手游定位提供了功能性支持。


可以對比之后的動作類手游,《時空獵人》在畫面、打擊感等方面較為遜色,但從目前的成績來看,《時空獵人》卻更為長久。


《開心水族箱》


《開心水族箱》應該是榜內上線時間最長的休閑游戲之一了,休閑端游的移植更適合于其他游戲,雖然只是個簡單的養魚——等時間——養魚——等時間的游戲。其長久的生命力賴于準確的定位和競品的稀缺,在appstore內長期在“家庭”和“模擬”類游戲中排行前列,而在兩年前,同標簽內的產品競爭并不激烈。


《開心水族箱》產品本身也體現了研發公司對休閑游戲的深刻理解,是國內除騰訊以外唯一在休閑游戲市場上表現優秀的公司。包括其另一款產品《開心消消樂》,也在榜內力壓騰訊代理的國外大作《Candy Crash Saga》。


除此之外,還有很多運營了一年以上的產品依然活躍在榜單內,比如騰訊系的全民天天歡樂XX,比如手游版的《神仙道》,再比如《植物大戰僵尸2》、《放開那三國》等。這些優秀的游戲構成了2013年、2014年的手游榜單,希望在2015年的榜單內還能看到這些“老面孔”。


手游行業的產品不會出現青黃不接的情況,產品之多,迭代之迅速,使得市場上的產品量一直處于飽和狀態。而隨著玩法的升級進化,兩年中能存留下來的產品更是少之又少。這些“細水長流”的手游們,在過去的兩年里被無數后來者模仿,但結果盡是“一直被模仿,從未被超越”。后來者或是賺一波快錢而去,或是一波快錢都沒賺到就去了,相比之下暢銷榜上的“常青樹”卻是——“待到山花爛漫時,她在叢中笑。”


游戲葡萄 2015-08-23 08:43:47

[新一篇] 一個"門外漢"的產品設計漫談

[舊一篇] 淺談《Blasted Fortress(炮轟要塞)》系統分析
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表