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當今的網游市場浮躁而充滿火藥味,游戲廠商為了讓自己的游戲能在一片game海中脫穎而出,也不得不在宣傳中使盡渾身解數,賣弄概念。當你看見新聞里不斷用紅色大字標出“最新2.8D大作”、“首款4D大作”的時候,會不會也莫名其妙地撓頭?
為了增強玩家們對各種概念炒作的抵御力,阿呆今天就來給大家揭開這些12345D的真面目!坐好了坐好了,下面開始上課!
1D游戲
1D就是常說的點和面,是由無數色點和單色線段構成的世界。一般是指上世紀中期在骨灰級家用游戲機上出現的經典游戲,《小蜜蜂》等都屬于此類。別看畫面極其簡陋,但游戲感十足,是當今游戲的鼻祖噢。
當年的小蜜蜂
2D游戲
2D也就是常見的平面游戲。根據引擎的不同,相對的游戲效果也有所差異。2D游戲的優點當然是畫面細節更華麗,對程序和平臺的要求也更低。然而,除了技術上的限制外,此類游戲最致命的缺點也是在畫面,因為角色的每一個動作、每一套換裝、每一個角度都需要大量的圖片。想表達更多更好的換裝效果,付出的帶價是無數美工長期的制作,最關鍵的是意味著客戶端大小要成倍的增長。這也是2D游戲很少出現換裝和坐騎系統的原因。
《傳奇》最經典的2D游戲
2.5D游戲
2.5D游戲是指使用2D/3D程序混合技術實現的產品。本來是指2D人物+3D場景;或3D人物+2D場景。但是國內所謂的2.5D游戲,大部分是把2D的人物用3D軟件渲染成2D圖片,以此增強了角色的立體感和真實感,但仍然是使用2D游戲引擎——事實上,還是2D游戲。
所謂的2.5D游戲
2.8D游戲
聽到這個名字,你肯定也在佩服游戲廠商對概念的驚人創造力。其實2.8D是真實的存在,它既吸收了2D網游的絢麗畫面,也包含了3D網游的精彩特效,不但游戲引擎和2D截然不同,游戲客戶端也相對較小。但是此類游戲的部分視角依舊被鎖定,因此并不能歸為3D網游,此前熱推的《蜀門Online》就是其中之一。至于為什么是2.8,不是2.6或者2. 9,我們就沒必要深究了吧。
沒看出來這2.8D有什么與眾不同
3D游戲
3D游戲已經是目前的主流了。它突破了2D游戲的角度限制并且全方位可視,同時解決了令游戲美工聞風喪膽的換裝問題,各種驚天引擎也不斷地向我們展示3D游戲的無限魅力——除了沒法迎合那些會頭暈的同學。
劍網3是典型的國產3D大作
4D游戲
又是一個天雷滾滾的名字。4D游戲其實就是在3D游戲的基礎上,增加了時間的概念。游戲時間和現實時間同步,會產生日暮和四季的效果,游戲的角色也會隨游戲時間的推移而成長。曾經名噪一時的《樹世界》就是4D游戲的代表。阿呆總是在想,如果一段時間沒上游戲,自己的角色會不會老死……
原來我們的角色是會老死的啊
這些噱頭和概念見證了網游開發的不同的階段,也代表著全新的游戲體驗。下次再看到這些名字的時候,千萬不要忘了得意地給身邊的人講解講解咯。
GameRes.com觀點jquery 2010-07-15 08:32:58
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