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你需要始終確保自己準備好將游戲帶向跨平臺的道路并最大化你的收入潛能。以下是每個獨立開發者都需要掌握的一些技巧。 閱讀許多文件并搜索各種論壇。在與平臺所有者交流的過程中,你可能面對的是一個銷售經理。他們能夠幫助你了解面向他們平臺開發你的游戲的過程,所以請認真聽他們說話。他們將告訴你任何需要跨越的障礙,如讓游戲得到審核,提交游戲以獲得評價,為在線商店和社交媒體創造圖像和文本。 作為發行商,我們發現很多人總是低估將游戲帶到主機上的時間。每一款游戲都是不同的,但不要輕易斷定這是一個快速的過程—-這可能需要花費你好幾個月的時間。我們向所有合作者提供了“需求”文件以幫助他們能夠制定準確的時間表。 將你的游戲帶向主機通常包括改變或添加代碼。如果你的游戲擁有在線多人游戲元素,你將需要投入更多努力。 本土化聽起來并不是一個友好的詞,但在將游戲帶向其它國家的時候它卻能夠起到巨大的作用。你應該做些研究并尋找世界上其它與你的游戲相似并且表現得很好的游戲,然后判斷支持當地語言需要花費多少成本。 不要硬編碼你的所有游戲內部文本。翻譯會更加簡單,能夠為你銷售游戲打開一條全新的道路。 開發者的視野總是很容易局限在一個范圍內,并會放任游戲中的缺陷。而深入的可用性測試便是標記玩家首次游戲體驗所遇到的任何潛在問題的一種有效方法。如果主機并非你的首要平臺,這一過程便能夠幫助你明確控制轉變的有效性。 研究你的目標用戶。你需要確保自己是在正確的區域基于正確的等級發行游戲。年齡評級是一個花錢的過程,但如果未能明確這些等級,你便很難進入最終認證過程。大多數評級通常需要花費1至2周的時間(游戲邦注:有些甚至需要花費1個月)。 平臺所有者擁有較高的維護標準。不管是功能測試還是承諾,你的游戲都需要經過嚴格的審查以確保它適合在該平臺發行。所以如果你能夠在一開始進行研究,你便能在開發過程中始終牢記這些標準。 遞交本身就需要花費幾天時間,并且最終你有可能通過測試也有可能遭遇失敗。如果你開始未能通過審核,你將需要修改任何問題并再次提交。 這將在你的預期發行時間上再加幾個月的時間。所以獨立開發者應該將其考慮在內去計算所需時間和預算;你可能在最終發行游戲前需要留出更長的時間。1.做好家庭作業
2.了解你的交貨時間
3.多投入一些努力
4.可用性
5.年齡評級
6.遞交時間
CocoaChina 2015-08-23 08:45:04
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