一入游戲圈深似海今天你加班了嗎?

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3月24日一早,深圳36歲的IT男張斌被發現猝死在公司租住的酒店馬桶上面,經過報道,在網上引起廣泛關注,尤其是長期上夜班的人士,更是物傷其類,心有戚戚焉。屢見不鮮的深夜加班猝死事件,再度為夜班人士的健康問題敲響了警鐘。


當小編看到這張打卡記錄之后,覺得自己遇到了一個無比仁慈的老板!


2:12,1:29,1:41,1:36……


一串串標紅的數字,讓小編對這位清華IT男肅然起敬。


不過,在這場悲劇發生的同時,也提醒廣大游戲業界的同學。早睡早起,真愛生命。大家保重……


專家提醒:如果出現心絞痛、胸悶、頭暈等不適癥狀,應當及時就醫,“不能不要命的加班加點”,此外還要定期體檢,尤其是家里有遺傳性疾病的,“家里有猝死病人的,更加需要注意。”


頻繁發生的it人猝死事件,讓人膽戰心驚。如果把整個IT和互聯網行業都算進來,游戲圈也是加班最多的。提到游戲行業,很多人最先聯想到的并不是高大上的辦公環境,也不是CJ上的Showgirl,而是加班。


A先生一個游戲公司市場部專員,他表示只要一旦遇到新項目上馬便要加班,晚上八九點下班是常有的事,但這樣的節奏相對于公司的游戲部門已經算慢的了,“新上個游戲,晚上12點下班是正常的,周末也要上班,別的伙伴都在加班加點,自己絕對不能拖后腿”。


本文手游江湖要和大家談談游戲業加班情況到底有多恐怖?那些經常在凌晨1點到家然后在微信朋友圈里說:“啊,終于回家了,明早6點繼續奮斗”的游戲人,到底是厭惡這個狀態還是在享受這個狀態?


不過在聊這個話題的時候,我要向這個行業外的朋友簡單介紹一下游戲公司的大概的組織結構。最簡單地說,一家具備一定規模的游戲公司通常有三大職能部門——研發部門,發行部門和支持部門。


研發部門包括:策劃、美術、前后端的技術、產品經理等分部門。


發行部門包括:市場、運營、商務等分部門。


支持部門包括:測試、客服、運維、財務、行政、法務等分部門。當然,也有人認為,把財務、行政、法務等部門列為服務部門更為準確。不過因為我們這篇文章要兼顧到行業外的有志青年,所以就這樣簡單劃分一下。


游戲公司如何對員工進行加班動員的?


游戲公司動員和鼓勵員工加班,對新員工主要談理想和前景,對已經成家的老員工談“錢景”。用“不加班就滾蛋”的方式鼓勵員工的,都屬奇葩公司,但奇葩也是花。


在自己公司里發這樣的內部郵件的老總,在游戲行業里其實還是少數啦,我沒騙你


通常來說,研發部門是需要加班的。如果是以工作室存在的小型手游團隊,一般加班有更大的自覺性,因為大家風云際會、桃園結義,為的就是有朝一日能“前往興劉山一座,替天行道作將軍”。而以“項目組”存在于大公司的研發團隊,加班的主動性就會差一些,加班也就會顯得更辛苦。但研發團隊依然是收入最高的,道理很簡單,技術是有門檻的,游戲企業歸根結底還是智力密集型企業。一個核心的研發人員的離職,可能決定一款游戲產品的成敗。


而發行部門則被公認為游戲公司中比較苦和累的部門。發行部門中,又尤以運營部門為甚。運營部門相當于是一個鏈接和驅動各個部門的樞紐。運營管理層的工作包括指定游戲的運營策略、目標、開服策略,與研發溝通明確后面的調整方向,提升付費和留存等。具體事務性的工作包括:發送數據報表、開服、合服、策劃和配置活動、跟盯開發進度,跟盯市場推廣量及推廣時間等。運營部門對內是驅動所有部門的發動機,對玩家而言則是推銷員,負責銷售游戲內的服務給玩家。


或者再簡而言之,運營就是將公司對于產品所有的需求傳達到各個部門,并且將各個部門的情況反饋到研發,并在這個過程中進行反復優化。最終運營會將所有的工作轉化為收入。


至于市場和商務部門,與傳統行業的部門職能類似,這里就不展開介紹。


正是因為發行部門在招聘上不缺人,這個領域又沒有核心技術門檻,所以地位相對會低一些。假如研發部門的年終獎是12甚至24個月的,那么發行部門的年終獎可能就是1到6個月的。但是發行部門的加班絕不少于研發部門。


在支持部門中,測試、客服、運維等工作在游戲上線等特定時期需要加班,財務、行政、法務等部門則通常不需要加班。


說了這么多,到底游戲行業加班情況是不是像傳說中那么可怕?是不是常年晚上10點下班、每個周六都不屬于自己、每個月都要有幾天熬通宵而且沒有加班費、補助費呢?


記者通過向游戲圈內朋友求證的方式,了解了一些游戲企業特別是手游企業的上下班情況。還需要說明的幾點是:


1、所選企業為行業內較有影響力的企業,為的是采樣更有代表性、更穩定。


2、因為加班是企業中相對敏感的問題,所以接受采訪的朋友誰也不愿意具名作證;又因為不同企業在不同階段、不同部門中的上班情況變化是很大的,所以我們提供的數據上可能有小的出入。


3、公司排名不分先后。


對員工加班的要求會寫進公司的新員工手冊嗎?


公司的管理手冊或新員工手冊中,是不會將硬性、持續性加班要求寫進去的,但有些公司會發郵件號召大家。


■ 暢游


暢游規定的正常上下班時間是:9:00~18:00。


和盛大一樣,采取彈性工作制,如果10:00到單位,那就19:00下班。

但如果有游戲項目即將上線的時候,運營部門會忙碌起來,采取是996工作制,也就是6天工作,早9:00到晚9:00。


粗略統計,大體的下班時間如下:


有項目時,研發部門:22:00。

有項目時,發行部門:22:00。

有項目時,支持部門:20:00。

沒項目時,研發部門:20:00。

沒項目時,發行部門:20:00。

沒項目時,支持部門:19:30。


加班補貼:


食堂管晚飯。


加班到晚21:00以后可以打車。每人每月300元,可另行申請。


22:00以后下班,第二天可以10:00點來;但仍需上夠8個小時,即晚上19:00下班。


■ 金山


研發:平時不加班。趕版本時候996。

金山員工表示:沒有明確規定加班時間,但是通常采用這個時間表的時候,是確實忙的。通常是真的有工作才加班,不存在“沒事干必須陪著坐到晚上9點”的企業文化。


加班補貼:


有免費晚餐。


tips:996這個術語在游戲行業里代表什么意思?


996這一神秘而吉利的數字,在游戲行業所代表的意思是:早9:00上班,晚上9:00下班,一個禮拜干6天。


■ 網易游戲上海


正常上下班時間:9:30~18:30。不存在996。


網易游戲在上海最主要的部門是市場部門和客服部門。平時正常上下班,沒有固定的加班時間。客服是24小時三班輪值的,市場部一般新版本上線肯定要加班,但其實平時也會在家隨時處理郵件,或者有活動需要時要去活動現場。


管理相對寬松,遇到遲到情況,會讓每個月遲到最多的3個人請大家喝茶。


加班的主要原因是事情做不完,時間主要集中在新版本上線時的大量傳播工作、報告、內部溝通郵件。


加班沒有固定的時間,有凌晨1、2點的情況,也有晚上9、10點的情況,遇到官網上線,或者等新補丁更新也有通宵的情況。


加班強度上,公關、媒介等部門要好于技術部門。


加班補貼:


加班到晚上20:00后可以報銷打車費。


加班餐也是可以報銷的。


■ 網易游戲杭州


網易游戲在杭州的部分主要是研發部門。客觀上工作壓力相當大,周六存在部分加班情況,重點項目的程序和美術是幾乎肯定加班。攻堅項目組持續加班曾超過4個月。


因為網易杭州是一個相對封閉的環境,又因為是研發部門,所以客觀來說,平時上班管得比較松。不過即使有員工不來參與加班,在不會耽誤整體進度的情況下,也不會有特別的懲罚。


從收益上說,認真加班的人年末一般薪水會多一些。至于游戲賺錢,因為這個有很多偶然性,所以大部分人加班時不會考慮收入因素,大都還是處于責任心或者被迫無奈。


加班補貼:


網易免費提供每頓每人約合40元餐標的三餐,以及宵夜和下午茶,這對員工還是非常有吸引力。有些未成家的年輕員工也會為了吃周末飯而來加班。


■ 藍港互動


公司規定上下班時間是9:30~18:30。平時的情況下,通常會加班半個小時到一個小時。


如果算上加班時間,通常各部門的上下班時間是:


研發部門:11:00~22:00。


發行部門:10:00~20:00。


職能部門:09:30~18:30。


根據藍港互動員工的反映,藍港的制度比較有彈性,研發部門如果通宵加班,早上可以不來。發行部門通常不存在通宵加班情況。其他支持部門正常上下班,不加班。


加班補貼:


藍港晚飯加班的訂餐報銷15元。晚上加班到21:15,有公司統一給訂的夜宵、水果。


22:00點后打車報銷50元。


■ 完美世界


完美在今年6月前采用的是研發和運營兩套考勤制度。


研發是:10:30~19:30。


運營是:09:15~18:15。


晚于上述下班時間半個小時以上的,就可以填寫加班申請。工作日就是正常的加班工資,周末雙倍加班工資,法定假日三倍。


今年6月后,運營HR進行改革,運營也變成彈性工作制,每天簽到工作滿8小時就可以。


不過調整的代價是部分地取消了加班費,改為給所有員工整體漲工資。

加班費只有周末有加班才有,平時沒有了,而且是需要部門經理/總監來給員工填寫加班申請。


加班情況一直都有,強度與項目運營節奏基本一致。例如游戲有新資料片上線的時候,從上線前2個月到上線后2周,項目組的同學基本會持續加班,甚至熬夜。


在上下班時間的管理上,也有一定彈性,遇到特殊情況讓同事代為簽到的情況也有。


但網站部門的人相較其他部門的人員更為辛苦,甚至有部分網站的員工的加班工資達到了他總收入的一半。


加班補貼:


晚上21:30之后打車可以全額報銷,而且一個月之內沒有上限。


加班工資。


■ 人人游戲


人人之前是彈性工作制,但曾經一度有周六加班制。彈性的意思是只要刷卡時間夠9小時就行。


tips:游戲公司的老總也加班嗎?


游戲公司的老總也加班,但也分情況。做項目管理者時,會有比較辛苦的時候,做運營管理時,也可以很Happy。但如果一個老總每天都996并從不間斷,按一個業內朋友的話說,“不是公司有問題,就是這個人有問題”。


好了,不多不少也看了幾家游戲企業的加班情況介紹了。雖然介紹的詳細程度有別,但基本的特征也都點明了。你有什么感受?似乎逐一看下來也不都是平時被妖魔化的那么恐怖吧?


在記者調查了解的情況下,也深刻感受到幾種不同企業的差異。初創公司、業務快速增長的公司與“養老型游戲公司”,大公司和小公司之間的差別。


對于目標不同、方向不同的人而言,加班有時根本無所謂,而有時卻讓人徹夜苦惱。


正如我的同事cOMMANDO君所說的,游戲行業加班無非是因為IT行業整個趨于快節奏,而在這個前提下,“創意”的價值有時要讓位于“效率”。


如果效率不足夠高,那就用時間換取吧。


其實對每個個體而言,是否加班并不重要,重要的是加班是否能讓你獲得你想要的回報,不過不管怎么樣都應該在不影響身體健康的大前提下。


來源:觸樂網



游戲微訊 2015-08-23 08:48:31

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