【ASO教程系列2】應用市場優化(ASO)之圖標

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如果你還沒有讀過第一篇應用商店優化(App Store Optimization)之關鍵詞及描述 這篇文章,我推薦你先閱讀完那篇博文。但是這篇獨立的文章同樣能給你提供很多有用的信息。
應用商店優化系列文章的部分內容如下:
1. Keywords
2. Description
3. Icons
4. Screnshots
5. Videos
6. Ratings
7. Installs
8. Users
上一篇文章中所覆蓋到的關鍵字和描述部分,不單對于Android Market的搜索引擎顯得非常重要,對于使用者也同樣重要。這篇文章重點只有一個,并且它只有在你的應用已經對于潛在需求用戶可見的條件下才顯得必須且重要,那就是應用程序的圖標。
3.圖標
當用戶在Android Market上找到你的應用時,應用程序的圖標毫無疑問是最直觀也是最重要的一個元素。用戶鍵入合適的關鍵詞,返回列表中的應用只會顯示有關兩種元素:應用程序的名稱及它的圖標。可能有的用戶會先閱讀應用介紹,還有其他的一些用戶可能只看圖標,但大多說人兩個都會看上一眼。
問題
當我這個月在Android DevCamp Stuttgart 2的時候,我曾經在一個房間里給30名應用開發者講解有關廣告的話題。其間我問他們中有誰對于設計也很在行,猜猜結果有多少人:沒錯,一個也沒有。
所以,如果你對于藝術不是特別開竅,那不妨花些錢去雇傭一個善于此道的人為你的應用程序設計一個圖標。如果你負担不起的話,那就只能自己動手,豐衣足食了。制作圖標需要經過不斷的嘗試-失敗-再嘗試,并且需要與其他人溝通,詢問他們的意見,例如”你喜歡這種樣式嗎?”,”現在怎么樣?”,”再改改后,這樣呢?”
如何去做
這里有些建議可能對你有用。
第一個建議:永遠,永遠不要使用默認圖標。這會使你的應用程序給人一種正在開發的感覺,而且它絕對不會是大多數你的用戶想要尋找的目標。

 

第二個建議:如果你對Android的圖標著實不是很熟悉的話,讀一讀Android圖標設計指引(http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_launcher.html),你可以看到Android 2.0版本前后的圖標有什么區別,在上面的鏈接文檔中你可以學到:
(1). Your icons should be front facing, not in a 3D angle.
(2). Your iconsshould have a save margin (6 pixels for each site for a hdpi icon)
(3).你至少需要以一個512 × 512像素的畫板開始工作,不過推薦使用864×864像素。這能夠讓你更有能力在細節上工作。之后你需要為Android Market制作5種尺寸的圖標(512 x 512, 96 x 96, 72 x 72, 48 x 48, 36 x 36)和四種不同的屏幕分辨率(xhdpi, hdpi, mdpi, ldpi),一個拉伸的圖標在邊緣看起來像是被磨損一樣,而在高像素設備上則看起來效果很好。
(4).你的程序圖標應該盡可能的簡單,這是非常重要的一點。你的圖標應該能以36 x 36 像素的方式顯示,所以它應該聚焦于關鍵的一點:用一張簡單的圖像展示出你的程序是什么。
第三個建議:你可以使用Android Asset Studio(Android資源工作間),這個工具可以幫助你設計應用程序,但是它永遠不可能代替你親自動手設計出來的優秀成果。用這個工具你不應該做:
(1).使用glossy-option, it will make the half of your icon closeto invisible(用過的一定知道)
(2).使用text-option
上面的建議正好可以過度到我的下一個建議:不要使用文本。首先,未必所有的用戶都會去閱讀圖標上的文字,尤其是對于小型設備;其次,在應用描述中有足夠的空間讓你盡興闡述。應用程序的圖標是你給用戶留下視覺記憶的一個絕佳機會。當然也有例外,比如你的商標已經是盡人皆知并且可以讓用戶自然的聯想到一小段文字,像是”Y!”會讓你聯想到Yahoo!
另外一個重要的建議是保持一致性:你的應用程序不應該是一個配有坦克圖標的國際象棋游戲,圖標的樣式,風格需要和你的應用程序功能和作用保持一致。
接下來需要注意的是,應當注意顏色的配置,因為顏色與人類的情緒有很微妙的關聯。比如紅色對于絕大多數人來說都會令其感到溫暖,綠色讓人聯想到生命和成長。很多男性用戶不太能區分紅色和綠色之間的差別(紅綠色盲),這也同樣是你應該考慮到的。在ANDLABS(Android實驗室),我們有一個為應用程序設計的混合顏色方案。在游戲中我們會將顏色設計的和游戲主題顯得更加融合,
我們的應用程序配色方案包括了所有ANDLABS的logo中的顏色:

 

你也許也在想考慮設計這么一個配色方案,為你的應用和視覺設計服務。這會讓它們保持一致性的視覺效果并且加強你的企業形象。
最后,同時也是最難達到的一點是:讓你的圖標脫穎而出!不要讓你的圖標成為茫茫程序海洋中很普通的一個,因為那樣會被輕易的淹沒其中。你的目標是要讓你開發的程序圖標,成為搜索結果列表中能夠立刻吸引用戶的那一個,想達到這樣的效果確實很困難并且著實需要付出很多時間。但是,如果你的應用自身非常優秀,那么我相信它值得你這么做。
反面教材
這是一個我剛剛制作的圖標,用Asset Studio分分鐘搞定的:

 

嗯,感覺如何呢?你覺得這個圖標所關聯的應用的功能應該是什么?也許是一款英語學習軟件?也許是一個字典?或許是一款基于單詞的益智游戲?
對于紅色這款色調你又作何感想呢?你喜歡這種風格或是對它有好感么?
你對于這款應用的質量又有什么預判呢?是精良的優秀應用?還是一天速成的垃圾應用?
前后對照
下面是一個用于和上面進行對比的例子。我知道它仍然不是很完美,但我想你應該承認它正在不斷改進。下面的圖標是AL Voice Recorder在初次發布時的圖標:

 

我承認,這是我所釀成的一個錯誤。雖然我肯定有比這更差的圖標,但這絕對可以排到倒數前三。
在我會見了一個設計師后我同意了使用ANDLABS的配色方案,現在它看上去是這個樣子:

 

現在再來看看,程序的主要特征:錄音功能。稍厚的麥克風筒,由于圓角而顯得更加突出。此外,它符合了應用程序的設計初衷功能。這是下一篇文章中會提到的。
我希望你們能喜歡這篇博文。我不是一個設計師,但是我希望大家能夠把建議和經驗多多的提出來,大家共同進步。
作為翻譯的我,也希望大家能夠留下自己的意見,讓我更快的進步,謝謝大家。



網載 2015-09-07 22:37:12

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