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羊年春節期間,蘋果App Store推出了一個無應用內購游戲專區,很多媒體將這項新政策解讀為蘋果公司對免費游戲態度轉變,未來將大力推廣付費游戲。但移動游戲觀察人士卡特·道森(Carter Dotson)認為,蘋果或許有意扶持付費游戲,但免費游戲模式已是大勢所趨,蘋果已對現狀失控且無法逆轉潮流。近日,道森在為Pocketgamer.biz撰寫的一篇評論性文章中分享了其看法。
道森在文章中稱,蘋果App Store之所以推廣無應用內購游戲,與其編輯團隊的領頭人性格有關。現App Store編輯團隊主管邁特·卡薩瑪西納(Matt Casamassina)曾在著名游戲媒體IGN担任編輯,更熟悉傳統電子游戲文化,很可能是App Store這項新政策的主要推動者。“習慣了玩兒傳統游戲的玩家,也許更喜歡一次性付費的游戲產品。”道森說。
但尷尬現實是,縱然蘋果的推薦政策付費游戲傾斜,也已無力阻擋免費游戲主宰App Store。“那些最成功的免費游戲開發商富可敵國,能夠通過其他廣告渠道推廣自家游戲。他們甚至在電視臺打廣告。他們已經不再需要蘋果推薦。”文章寫道。
事實上,即便是對于免費游戲,蘋果公司也無法確保將一款游戲推向暢銷榜前列。道森舉例稱,蘋果最近大力推廣MOBA手游《虛無榮耀》(Vainglory),但在iOS應用暢銷榜上,這款游戲毫無存在感。
在道森看來,作為平臺方,蘋果對iOS游戲排行榜影響力下滑已經是不爭事實。“蘋果有能力讓一款游戲在付費榜或下載榜待上1-2周時間,但也僅限于此。”他說。
換個角度來看,在免費商業化游戲成為市場主流的今天,開發者制作付費移動游戲是一樁經濟風險很大的“蠢事”。道森表示:“在PC平臺,你可以找到一個規模龐大的小眾玩家群體。如果你是一間只有兩名成員的獨立工作室,將一款定價10美元的付費游戲賣出2萬套,就足夠豐衣足食了。可是在移動平臺,獨立開發者只能依賴于蘋果推薦,且絕大多數玩家更親睞免費游戲,對付費游戲根本不買賬。”
道森認為正是在前述趨勢推動下,很多大型游戲公司開始在移動平臺發布免費游戲,而獨立開發者則將視野轉向PC,面向該平臺推出付費游戲。在他看來,付費手游要想闖出一片天地,必須向小眾游戲類型的玩家群體證明自己比免費游戲更“優秀”。“如果《AG Drive》和《Tempo》(陀螺注:這兩款游戲都獲得App Store無應用內購游戲專區的推薦)能夠成為下一個《紀念碑谷》,那么我將對付費游戲的前景更有信心,但這似乎可能性不大。”
付費游戲不會消亡,真正的問題在于,付費游戲玩家越來越小眾,并且他們不玩移動游戲。與此同時,付費手游的價格也遠遠低于PC平臺的付費游戲。“0.99美元是常規定價,像《輻射島》這樣一款視覺效果一流,玩法達到PC游戲水準的游戲,下載定價也才2.99美元。”道森感慨道。“如果蘋果真心希望推廣付費游戲,推動更多開發者參與付費游戲的研發,起碼應該鼓勵開發者提升對游戲的定價。“
在他看來,蘋果推薦無內購游戲的新政策,實在無法扭轉付費游戲在移動平臺的頹勢。
游戲陀螺 2015-08-26 21:56:00
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