![]() |
相關閱讀 |
![]() |
>>> 創業先鋒 眾人拾柴火焰高 >>> | 簡體 傳統 |
自從1992年面世到今天,霸王的大陸這款游戲已經誕生整整三十年了。
在這三十年里,游戲業界發展,從紅白機到MD,超任;再到次世代的PS和土星;然后就是PS2,3,4,5等等。光是游戲主機就已經發展變遷了7~8代。
而說到三國題材的游戲,光榮則成為了這個領域的霸主,從1993年的三國志三代開始,到最近的三國志14。光是在霸王大陸面世后,光榮的三國系列游戲就制作了11款之多。
但即便如此,在很多玩家的心中,霸王的大陸依然是最亮的那個白月光。哪怕光榮的最新一代三國志,光是在容量上就已經超越霸王的大陸幾千倍。
那么,為什么霸王的大陸會有這么大的魅力,能夠用30年前,一款容量不過區區2M,畫質不過像素級的8位機游戲,至今征服那么多的玩家一直玩到今天的呢?
下面,我們就來回顧一下這款30年前的經典游戲,來看看當年它都給我們帶來了那些快樂時光,讓那么多人難以忘記吧。
和后來的三國系列游戲一樣,霸王的大陸的整個游戲分為了政略層級的戰略、戰術;以及戰斗層級的戰役和戰斗四大部分——要知道這些設定現在雖然看起來不稀奇,但是在30年前,那個大家還在玩魂斗羅與超級瑪麗的時代,這種設定不僅超前,而且給后來的無數SLG游戲奠定了最基礎的標準。
戰略層面:以30座城池為核心的大地圖戰略體系。
作為一款SLG的核心,沙盤部分必然決定了游戲本身可玩性的上限。
由于八位機的性能限制,霸王的大陸在整個三國大陸上,一共鋪設了30座城池。
單看數量,這個數字是所有三國類游戲里數量較少的。要知道2年后的三國志3代,都有40多座城池可以使用。
但是,和后來的三國游戲相比。霸王大陸的城池數量雖然少,可是無論從定位角度還是特色角度,這30座城池可不比后來動輒40~50座城池來的弱。
首先,這30座城池的最大價值,就是武將——所有登場的武將,除了初始和投奔外,60%以上的武將,都是在30座城池中通過探索尋找到的。
有些城池,可以尋找到10位武將、而有些城池,只能尋找到1,2位武將(比如西安陽和遼東,遼東的趙云其實是在幽州的)。
有些城池,可以貢獻出諸如諸葛亮、徐庶、馬良等超強武將;有些城池,只能找到一堆廢物。
簡單來講,在霸王的大陸里,君主的勢力強弱,其實是由本勢力占據了多少城池,占據了那些好城池所決定的。所以很多常規玩法里,劉備是要早早從上面的并州殺到下面的荊州的,為的就是能拿下諸葛亮、黃忠、魏延、徐庶等等一大堆一流和超一流武將。
另外一方面,城池數量越多,玩家每個月可以用的指令數量也越多。但是并非為此我們就能盲目擴張城池數量,反而還要和地圖之間的走向相聯系。
從上圖里我們就能看出,在霸王的大陸中,真正還原了三國時代易守難攻和四戰之地的概念。
例如荊襄五郡中,荊州雖然人才輩出,但是同時與六座城池相連,沒有強大的駐軍防守必然無法守住。
再比如最偏遠的遼東與永晶(安),雖然人才很少,可是僅僅與兩座城池相連。所以對于這類城池的戰斗壓力就會很低。
作為玩家,是優先選擇四戰之地,忍住多方攻擊的情況下去快速擴張自己的勢力;還是優先選擇偏遠之地,雖然發展慢,但是面臨的挑戰與壓力也小?
不管怎么選擇,這其中的策略性,都足以讓玩家來回體驗上幾十年。
戰術層面:內政、軍事、運輸和商業,簡單卻是十分清晰明快的四套建設功能。
說完了戰略層面,在戰術層面上,霸王的大陸也有四個清晰的模塊。讓玩家可以迅速上手。
同比后來的那些三國游戲,霸王的大陸內政模塊異常簡單清晰。
土地、商業、人口、防災、統治度
土地決定了每年10月份的糧食基礎產量;
商業決定了每年4月份的金錢基礎產量;
人口則決定了4月和10月產量的系數放大多少倍;
防災則決定了每年5,6,8,9四個月會不會受災影響土地、商業和人口基數;
統治度則以50為限,低于則有可能造反,而是否能到100則影響最終統一的階段,建設土地、商業和人口都可以增加統治度。
和后來各種兵器搭配、建筑組合等等比起來,霸王的大陸內政體系,可以說是最簡單明了的了。而且很神奇的是,雖然簡單,但是策略性卻依然充足。我們優先注重糧食還是金錢?注重短期效益還是長期效益?都可以通過這短短的五項數值體現出來。
而軍事和運輸兩項功能,就更簡單了。
單部隊兵力上限1000人,一個城最多10只部隊;征兵只花費金錢但不減少人口,可以將金錢糧草和寶物運輸到自己相鄰的城市里;可以通過賞賜來快速提升武將忠誠度和城市統治度等等。
可以說霸王的大陸的開發者,對于那些應該復雜那些應該簡單,想的非常清楚。對于戰斗本身,做的比后續幾十G的游戲還復雜,但是對于準備戰斗的步驟,則進行了最大程度的簡化。
當然,在最后一個上月模塊里,霸王的大陸還是做出了自己有別于其他游戲的最強特色。
讀書、買裝備(特定城池還有特定裝備)、買糧賣糧再加上治療。
霸王大陸兩個最大的特色——將智熄武將讀成比曹操還聰明;以及讓帶著關王刀、蛇矛、狼牙槍、龍牙刀和青釭劍的五虎上將出戰。
這種感覺,是玩其他任何三國志策略游戲都無法體會到的。
戰役層面:配合復雜的地形,以及強大的計策,充分發揮軍師才能的舞臺
如果給霸王的大陸戰略層面打75分,戰術層面打80分;那么戰役層面,霸王的大陸就可以拿下95分。
根據中國地圖,霸王的大陸戰役部分其實可以完整地拼出一張超級大的沙盤。只不過根據城池不同,將其切分為了30塊不同的戰役地圖。
在戰役地圖中,又根據地形區分為了平地、山地、林地、水域、沙地、城市、商店等若干個不同地形。
在這錯綜復雜卻又廣袤的場地上,能夠最大程度發揮的,自然就是我們傳說中的軍師作用了。
十六種作用各異的計策,讓軍師在戰斗中的作用異常強大。
你能想象,諸葛亮可以用計策直接將對方戰力最強的一支部隊直接困住8天,每天消滅100部隊,直到解封后兵力殘存無幾么?
你能想象,周瑜司馬懿可以通過劫火,一下子將對方1萬大軍燒掉3000+的部隊么?
你能想象,郭嘉一套連弩,直接將攻城部隊殺傷過半么?
這些計策,在戰役地圖里極大地強化了軍師的作用。尤其是那些頂級軍師,甚至可以說,只有在霸王的大陸里,我們才能真正感受到什么叫做談笑間檣櫓灰飛煙滅。
戰斗層面:半即時的戰斗操作,哪怕20年后的三國志14也沒有霸王大陸來的激烈,再加上武將單挑1對1,說這是最強三國游戲戰斗也不為過。
最后,我們再來看看霸王大陸里最超前,也最精髓的戰斗部分。
1000人馬,在戰斗地圖里會被區分為10只部隊,根據統帥大將的武力以及經驗,分為騎兵、弓兵和步兵。然后再參與野戰、水戰、攻城戰等等不同模式的戰斗。
和后來三國志系列那種大地圖上一個單位按照回合制方式移動,攻擊就是一碰然后冒傷害數字不同。霸王大陸的戰斗,甚至做到了半即時現場直接拼殺。
我方確認不同兵種的移動方式——是前進,待機,后退還是包圍。然后兵種按照次序自動移動與戰斗,當玩家感覺不對的時候,還可以選擇時機打斷,通過調整兵種移動方式來取得最大優勢,比如讓騎兵待機等到敵方步兵走到跟前,然后一擊必殺。
這種操作,是不是讓玩家有真的在指揮千軍萬馬作戰的感覺?起碼和那些碰一下出結果的2021年游戲相比,我們還是更喜歡1992年的戰斗演出。
然后到最后,就是三國中最為刺激的單挑部分了。
霸王大陸的單挑,老老實實地采用了回合制方式——就是你一刀我一刀那種。
但是在模式循規蹈矩的同時,霸王的大陸又提供了不同的策略選擇來豐富玩法。
你可以選擇牽制,只能打出一半的傷害,但是必然命中
也可以選擇攻擊,打出全額傷害,但是有概率打空
還可以選擇舍命一擊,打出雙倍傷害,但是大概率打空且損傷自己的血量
當然,你也可以選擇罵對方、逃跑甚至直接投降。
總而言之,看起來很簡單的單挑玩法,在有上述策略加成的情況下,再配上不同的武器克制,出手次序以及傷害防御加成,依然是一套簡單又復雜的玩法體系。
如果總體評價霸王大陸的話,那么下面這句話基本上是比較到位的:
一款用最小容量做出最多可能性,尊重歷史但卻又不拘泥于歷史,將策略感與操作結合最為完美的三國SLG游戲。
說完了基礎定位,我們再來看看霸王大陸里,玩家最為津津樂道的一些進階體驗內容。
這里面有些是游戲開發組先天留下的秘籍,有些是玩家體驗游戲過程中發現的竅門,甚至就連一些游戲中的BUG,都成為日后玩家討論的經典BUG。
李代桃僵:伊籍&阿會喃的變身大法
這個BUG,應該算是霸王大陸傳播最廣,知道人最多的一個神奇BUG了。
變身的方法大家基本上都知道,其實就是在獲得阿會喃后,通過武將兵力過千引發鬼城,進而導致阿會喃的讀寫數據錯亂,進而實現變身。當然,這個方式不是必然的,哪怕我們正常游戲,過上幾年,都有可能因為一些游戲內置的問題引發阿會喃變身。
之所以大家記憶深刻,不是因為這個BUG本身怎么觸發,而是變身后的阿會喃,直接擁有251點智力。
要知道哪怕是智力最高的諸葛亮,也不過是99點。一次建設土地商業上限42,打仗的時候擁有12個機動點,釋放一次爆炎。
但是擁有251點智力的阿會喃,隨便一次基礎建設就是上百點效果,打仗的時候更是有著32個機動點,釋放2次爆炎還有余力。
所以這個BUG,對于很多玩家來說,就是一個占夠便宜,讓人爽到不行的良性BUG。
多多益善:招募超千人的兵力
同上,這個秘籍,也是原版中的一個BUG。
操作的方式很簡單,當我方擁有10000的預備兵里,并且我方武將有人的兵力超過900但不到1000的時候,就可以直接右鍵補兵,讓該武將的兵力超過1000上限。
這個BUG,比起前面的阿會喃變身性質更為惡劣一些,因為帶著超過千人的兵力出戰,會因為程序計算出錯,導致對方武將的屬性和兵力混亂。極端情況下甚至導致死機。
不過很多時候,因為有了這個BUG,才能更快引發出阿會喃變身也是事實。
所以用這個BUG的玩家,能夠占多久便宜還是需要掂量一下的。
假道伐虢:快速占城大法
這個就不是BUG了,前面提到了,霸王的大陸里,城池和城池之間都是通過交通線聯系的。但是我方在攻擊敵方城池后,卻可以選擇撤退到與被攻擊城池相關聯的其他城池里。
所以簡單來講,通過這種方式,我方可以快速實現蛙跳戰術——比如劉備從并州出擊長安,但是撤退到新野進而攻占荊州,也就是一個月的事情。
以逸待勞:戰役中攢行動力
同樣是小技巧,在戰役中,如果我方前一個回合剩下的行動力較多,則可以在下一個回合中積攢下來,根據部隊兵力不同,每回合可積攢的行動力上限也是不同的。最多可以積攢到60點行動力。
有了這么多的行動力,那么我方就可以在一個回合內做出一些特殊的舉動:
比如讓關羽、呂布這種武將疾馳半個屏幕,一舉將對方主帥擊殺。
比如讓諸葛亮、周瑜可以連續釋放強力計策,直接一回合將對方兵力削減半數以上等等。
關門捉賊:哪怕忠誠99也必定降伏
在游戲中,忠誠度如果高于90,則電腦不會過來離間,如果高于98,則我方主動離間必然失敗。
那么,如果我們想要一些武將歸降,是否就沒有辦法了呢?
答案自然是否定的,因為在戰場上,只要我方可以包圍住對方武將,那么每回合對方武將都會有一定概率投降。
如果對方武將是逃跑狀態,而我方部隊又能夠將其完全包圍住。那么哪怕對方武將的忠誠度是99點,也會在若干回合后必然投降。
樹上開花:在戰場上完成需要多次指令的操作
指令的寶貴,想必玩過霸王大陸的玩家都知道。尤其是當指令用在治療、裝備置換等操作上的時候。
因為一名強力武將,很可能需要2~3枚指令才能治療好;而一位武將要想換好裝備,同樣需要2枚指令才能完成。
但是如果你攻打一個有商店有醫館的城池,那么就可以用一枚出征指令,讓出征的所有武將都完成治療以及換裝操作——只要你有足夠多的金錢即可。
以上,只是霸王大陸秘籍中的一部分,由于篇幅所限,我們在這里就不一一展開了。想看的同學,可以參考之前的這篇文章。
霸王大陸十八條秘籍大全:阿會喃變身的原因?弓兵不聽話怎么辦?
說完了游戲本身,我們最后再來看看霸王的大陸這款游戲,有多么強大的可拓展性。
如果要說MOD,那么霸王的大陸說自己是最強,恐怕沒有其他人敢說自己是第二。
畢竟,這款30年前,容量不過2M的策略游戲,到今天已經衍生出了幾十個不同的MOD版本。其中不乏平衡性與體驗甚至超過原著的經典。
比如大家最熟知的群雄起源和英雄起源系列,就是以霸王的大陸為原本,在增加膽略與諸多新玩法后形成的經典MOD。
再比如類似民國演義這種,在起源系列基礎上二次改編,融入更多其他時代元素的奇葩MOD。
甚至還有以二次大戰為題材改編,更為神奇的MOD作品。真的可以說是只有你想不到,沒有這些作者做不到的改編。
當然,篇幅所限,我們今天在這里就不多做介紹了。感興趣的玩家可以自行搜索霸王的大陸MOD,看看還有那些,是你們從來沒有見過也沒有想過的神奇改編作品。
作為一款最為經典的策略游戲,霸王的大陸能火爆這么多年。充分說明了一件事——那就是好玩的游戲,最關鍵的還是在于好玩這兩個字上,美術表現固然重要,但是如果游戲本身不好玩,那么美術做的再好也是沒有用的。
當然,看完全文后,我們更應該感嘆的是,那個充滿了創造力與想象力的時代早已經過去。而在現在這個手游為王的時代里,我們什么時候,才能見到下一款如霸王的大陸這樣,經典且好玩的游戲呢?
也許是明天,也許永遠不會有。
2024-10-08 17:49:45
稱謂:
内容: