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《游戲創造》是國內第一本,也是目前唯一一本面向中國游戲業界的高端專業雜志。它專門針對國內游戲開發從業人員和有志于進入游戲業的青年人,其內容主要涵蓋和游戲設計和開發有關的技術、方法、工具、管理、策略、和市場等方面,而非一般以介紹游戲和刊登攻略為主的游戲雜志。除了技術性的內容外,還包括和游戲有關的社會、經濟、市場、倫理、教育、政策等方面的研討,從而增強了可讀性。
欄目介紹
十個欄目,分別是:產品與動態,產業視界,本期特稿,專題企劃,制作案例精選,設計道場,美術夢工廠,掌上乾,游人夜談,編讀往來。 |
《游戲創造》是一本面向中國游戲業界的高端讀物。它專門針對國內業界人士和有志于進入游戲設計開發領域的人員,其內容主要涵蓋和游戲設計開發有關的技術、方法、工具、管理、策略、和市場等方面,而非一般以介紹游戲和刊登攻略為主的游戲雜志。除了技術性的內容外,還包括和游戲有關的社會、經濟、市場、倫理、教育、政策等方面的研討,從而增強了可讀性。
《游戲創造》將力爭成為:
游戲開發的權威信息中心:《游戲創造》將向中國游戲業界提供和游戲開發相關的最新技術、工具、方法、管理、策略、和市場等方面的信息!
開放公平的交流平臺:《游戲創造》將為中國游戲業界提供一個自由交流的平臺。希望通過我們的努力,去建立一個開放公平的環境,鼓勵業界加強內部溝通和技術交流,以促進共同進步!
面向世界游戲產業的窗口:《游戲創造》將和其海外合作伙伴一道,為中國和國外業界在技術和商業方面的溝通交流提供一個暢通的渠道。
游戲研究和教育的前沿:《游戲創造》也是一個游戲研究和教育的園地。新的思想將在這里孕育萌生并傳播開去,最終影響游戲本身、游戲業界、乃至整個社會
讀者群
《游戲創造》主要針對以下三類讀者:
業界人士:國內游戲產業的從業人員,包括管理層、程序、美工、策劃、市場人員等。通過《游戲創造》,他們可以了解國內外游戲產業的發展動向,把握最新的技術潮流和設計思想、并從國內外同行的開發管理經驗中學習取經。
有志于進入游戲業的青年:對游戲開發感興趣,有志于進入游戲業的青年,可通過《游戲創造》了解游戲開發經常使用的各種技術、工具、和方法,接觸到真實的開發案例。從《游戲創造》中他們將接觸到專業開發人員現身說法,并有機會直接了解到中國業界高層和世界級游戲設計師的思維脈絡。這些知識拓展和思想鍛煉,將為他們進入游戲業界打開一扇大門。《游戲創造》是這些青年求學和發展的橋梁和階梯。
高級玩家:中國擁有世界上最高水平的玩家群體,他們不僅僅滿足于玩游戲和看游戲攻略,而是擁有極深的求知欲,希望了解更深層的和游戲關聯的文化、藝術、經濟、市場、社會等方面的內容。《游戲創造》將力求最大程度地滿足他們的需求,提供趣味性和知識性并重的內容。
合作伙伴
我們和國內外學界、業界、出版界諸多機構和單位建立了合作伙伴關系,強強聯手,利用合力共同促進中國游戲業的健康發展。
美國《游戲開發者》(Game Developer)雜志
Game Developer是美國游戲業界權威的專業技術雜志。出版Game Developer的美國CMP公司和創游天地簽署合作協議,授予Game Developer在中國的獨家版權。Game Developer雜志的內容體了現美國游戲業界的最高水平。授權協議的簽署和合作伙伴關系的建立,將有助于將國外最新的設計思想和技術介紹到國內來。
新浪博客 http://blog.sina.com.cn/gamecreation
http://2010.cqvip.com/qk/87226A/200906/
網載 2012-07-15 22:06:14
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