相關閱讀 |
>>> 創業先鋒 眾人拾柴火焰高 >>> | 簡體 傳統 |
Valve在開發《半條命》(1998年11月發行)的過程中,創造了一種名為“Cabal Process”(合謀法)的分散式設計方法(刊登于《游戲開發者》(Game Developer)1999年12月號)。這種方法的主要特點是由幾個分屬于不同學科的人組成一個小組,對游戲設計問題進行處理,勿庸置疑,當《半條命2》的開發被提上日程時,我們當然希望能夠運用相同的結構和法則展開工作。但是,《半條命2》項目的規模比前作大得多,這給“Cabal Process”帶來了一些挑戰,因此我們必須對它進行調整。本文主要闡述經過修改的“Cabal Process”是如何在《半條命2》的開發中發揮作用的。
網載 2011-03-03 00:42:50
稱謂:
内容: