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在作為實驗性的半成品三國志7推出不久,光榮三國志8終于以一件完成品姿態如期而至。
光榮三國志8系統:
三國志8基本上可以稱之為三國志7的加強版,首先,在繼承《三國志7》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進一步提高,玩家不但能自由選擇任何一位角色進行游戲,而且更加重視武將之間的各種特殊的關系:“兄弟”、“對手”、“仇敵”等等。使每一個人物都充滿豐富的個性,綜復雜的人際關系將使得游戲更具有互動性與人性化。
在戰爭方面,野戰時部隊可以在山岳等所有地形上自由移動,山岳地帶的顏色有所不同,會對行軍效果產生影響。武將在內政時還可習得戰法,也就是武將的必殺技,使武將的作用更加突出。
同時三國志8還增加一個更有特色的設定—結婚,也就是說在游戲中可以通過結婚生子來繼續玩家的一統大業。
光榮三國志8劇本:
三國志8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明謝世,橫跨三國時期51年。可自由選擇全武將,全時代。以及背景時代的說明,和著名戰役的講解,并伴隨有150種歷史事件的出現,象「桃園結義」、「千里走單騎」、「火燒赤壁」等著名歷史事件將以動畫的形式展現在玩家面前,讓玩家更加貼近了三國時代。
光榮三國志8畫面:
在游戲的畫面上,三國志8制作的更加細致,華麗,城池與戰爭場面的渲染也更加的出色,城中“酒家”、“飯店”、“市場”也一應具全·····
但是這些華麗外衣仍然掩蓋不了三國志8中蒼白的內涵與缺點,但玩家剛拿到這款游戲時也許會因為這些豐富的噱頭感到新鮮,但習以為常后就會覺得索然無味,游戲中策略的設定也很不合理,通過“唆使”這一計謀做到兵不血刃平天下···· 這樣就是玩家即將統一天下時,也沒有任何的成就感可言。
戰爭方面,最為不合理的是,在攻城戰時,只要打破城門算勝利,筆者經常是城中屯有數萬雄兵,一個不小心被敵人打破城門,就只能尷尬的撤退····。 單挑上,更是沒有任何進步,仍舊是統一提刀對砍,畫面設計為云霧繚繞狀,猶如天兵下凡,不知所云。
三國志8,雖然擁有華麗的游戲畫面,與細致的設定,但是蒼白的游戲性與眾多的不足之處,注定使三國志8只能淪為光榮三國志系列游戲中的匆匆過客。
網載 2011-03-15 06:59:00
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