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在中國漫長的歷史年代中,知名度最高的當屬三國時期了。歷史文學名著《三國演義》使得三國時期的主要人物家喻戶曉、重要歷史事件老少皆知,著名戰例也成為歷代軍人的必修課。可以說,《三國》己經成為中國文化的重要組成部分,在海內外形成了廣泛而深遠的影響。
從1988年起,日本和臺灣的游戲軟件廠商陸續推出多種版本的《三國》題材的游戲節目,有些已傳入中國大陸,本文將逐一介紹這些節目的玩法、特點,并給出粗淺評價,以饗讀者,以期引玉。
一、《三國》游戲節目的現狀與分類
筆者見過的《三國》游戲節目大致有以下這些;
《吞食天地·諸葛孔明傳》,日文,RPG型,8位任天堂游戲機
《三國》,中文,動作類型,大型游戲機
《三國志》,日文,仿真類型,8位任天堂游戲機
《中原霸者·三國志二代》,日文,仿真類型,8位任天堂游戲機
《三國志列傳·亂世群英》,中文,仿真類型,16位SEGA游戲機
《三國志三代》,光榮日文,仿真類型,16位SEGA游戲機
《三國志》,英文,仿真類型,個人計算機
《三國演義》,中文,仿真類型,個人計算機
《三國志三代》,日文,仿真類型,個人計算機
《天舞三國志三代》,日文,仿真類型,16位超級任天堂游戲機
《橫山光輝 三國志》,日文PC—engine
《英雄三國志》,日文,仿真,超級任天堂
以上節目,除《三國演義》是臺灣公司產品外,均系日本公司產品。
可以看出,《三國》游戲節目已經覆蓋了各種主要游戲機型、游戲類型和語言文種,成為歷史類仿真游戲的主要題材,且已經擁有眾多游戲者并開拓出巨大的市場。
下面著重介紹《三國》節目的分類。
1.仿真類
《三國》題材的仿真類節目給游戲者構造了一個三國時期的歷史環境,請游戲者扮演其中的主要歷史人物如劉備、曹操等。游戲開始的條件與選定的歷史時期的真實條件大致吻合。游戲者的目的是統一全國。
在游戲過程中,游戲者可以廣攬賢才、治理內政、開展外交、擴充軍備、攻城掠地,在復雜的環境中施展自己安邦理國的政治才能、戰略謀劃和戰役指揮的軍事才能,并從中得到勝利的愉悅和重塑歷史的自我滿足。
首先,游戲者應當清楚地了解主角所處的環境。通常可以從以下幾方面觀察:
地圖 游戲者可以看到主角及其對手的勢力范圍、地理環境、交通概況,還可以察看局部州郡的具體情況。
人物 每種游戲都有數百個人物。游戲者可以看到每個人物的頭像及姓名、年齡、職務等基本狀況,還可通過游戲給出的參數了解人物的特點,如體力、戰力、智力、魅力、忠誠度,等等。
國力 各游戲都是設國和郡二級行政單位,君主統治國家,郡守管理郡城。每座郡城都由一些參數表示其經濟實力,如人口、錢糧、土地、治水、商業、民眾信任度,等等;另有一些參數表示其軍事實力,如屯兵數量、文武官員人數、在野人才人數、兵士武裝程度、訓練程度,等等。
然后,游戲者可以選擇主角所做的事情。
治理內政 如開墾土地、治理洪水、封賞人才、調配錢糧,等等。
部署兵力 如配備武器、訓練兵士、調整兵力、調動軍隊、等等。
攻擊敵國 此時通常轉入戰爭畫面。游戲者可以移動部隊、進行攻擊、實施計策、撤退,等等。攻擊可以有多種手段,如強攻、快攻、武將單挑;使計也有多種,如火攻、水淹、招降、陷井,等等。
招攬人才 包括在本國找尋人才,在別國招攬人才。
推進游戲進程的時間單位通常是月,每月僅能做有限幾件事。但在戰爭畫面中,是以天為單位推進時間,每位將領每天只能做一件事。
2.RPG類
RPG(Role Playing Game)直譯為角色扮演游戲,是電子游戲中的一種重要形式。在這類游戲中,整部游戲就象是一個長長的、充滿歷險色彩的故事。主人公循著故事線索闖過一道道難關,自己的能力不斷增長,直至最終戰勝強大的敵人。RPG基本上是智力類游戲,主要不是靠嫻熟的動作取勝。
《三國》題材的PRG游戲目前只見到《吞食天地》一部。
二、《吞食天地》
這部游戲的主人公是劉備。從劉備討伐袁術開始,到最后由諸葛亮統領五虎將打敗曹操、司馬懿而結束。在劉備收取西川之前,故事脈絡大體上符合《三國演義》原著。整部游戲緊張、曲折、扣人心弦。
游戲者扮演的主角始終是劉備軍,但其組成是有變化的。出征的將領最多七位,真正出陣的將領只能是其中的前五位,游戲者可以選擇出征人選并決定排列順序。開始時劉備軍只有劉、關、張,很快就被曹軍打散。關羽過五關之后劉備軍重新集合時加入了趙云、周倉和關平。在荊州,劉備請到了諸葛亮,聯合孫權在赤壁燒退了曹操的百萬大軍。諸葛亮統領關、張、趙平定了荊州各郡,收納了黃忠、魏延及馬良、馬謖兄弟,并請來了龐統。龐統率領張飛、黃忠、魏延等人出征西川,打敗并收留了馬超兄弟,但在落鳳坡死于張任的流矢。諸葛亮入川,率領著名的五虎將平定了西川,然后揮師北上,先與曹操決戰于長安,后與司馬懿決戰于洛陽,最終完成了統一中國之大業。
整部游戲共有200多個人物,并設有若干參數表示人物的能力,數值越高能力越強。如:武力,表示戰斗能力;智力,決定能否用計,數值高者成功的機會大;速度,決定在戰斗中能否先出手,其大小取決于所裝備的馬匹;攻擊力,與武力、兵力一起決定戰斗中的攻擊效果。其大小取決于所裝備的武器;防御力,與武力一起決定戰斗中的防御效果,其大小取決于所裝備的防具。游戲設有“水平”值,其大小為1至50。水平越高,將領帶兵能力越強,會使的計策越多。在戰斗中,將領的兵力會受到損失,兵力減為零時將領即被打倒。恢復兵力的主要手段是在旅店中休息或使用寶物,讓被打倒的將領蘇醒則只能靠使用還魂丹。
像所有的RPG游戲一樣,《吞食天地》也設有很多寶物。例如,恢復兵力用的赤心丹、金仙丹,多達數十種的兵器、甲胄、馬匹,制造火藥的硝石,喚來東風的魔法書,甚至還包括關鍵人物索要的茶葉茶具,等等。兵器可在城市中的武器店里買到,常用寶物可在寶物店中買到,特殊寶物必須到指定地點尋找,還有些秘密地點藏有寶物。搜索并在必要時使用適當的寶物是游戲者的重要活動。
游戲設有30座城市及若干關隘、洞穴。主角的活動通常是從某城市出發,完成一個確定的任務后回城或到達下一城市。例如,在游戲開始時,劉備軍是從徐州城出發打敗袁術。但游戲者可以先到城北的山洞里尋寶,回城休息后再出城打倒袁術部將紀靈,再回城休息以恢復兵力,最后到城西的山洞里與袁術交戰。在城市和村落里,劉備軍可從居民口中得到重要情報或行動方向提示。洞穴是迷宮結構,其中總是藏有重要的特殊寶物。
《吞食天地》也有一些缺陷,如:人物形象未必能被中國人接受,戰斗畫面過于簡單,用寶物及休息恢復兵力顯得有些牽強,等等。究其原因,有些是RPG形式固有的缺陷,有些可能源于中日兩國文化上的差異。希望不久能見到中國人制作的三國題材的RPG節目。
《吞食天地》是一部典型的RPG游戲。
編者按:本文發表于《GAME集中營》1994年第二輯。
邊曉春 2011-03-15 08:37:56
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