《光之子》游戲測評:屬于兒時的童話

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【游俠導讀】不管大家愿不愿意承認,現在的傳統RPG游戲已經越來越少了;而在日漸稀少的游戲隊伍之中,能讓人眼前一亮的游戲更是少之又少,因為當下卻是不是屬于傳統RPG的時代了。

作者:一代勞模亞斯娜            
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】      
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中文名稱:光之子
英文名稱:Child of Light
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲平臺:PC PS3 XBOX360 Wii
游戲類型:角色扮演RPG
語言版本:英文
操作系統:Windows Vista,Windows 7 SP1,Windows 8/8.1(32/64位版本)
所需CPU:英特爾酷睿2 e8200 @ 2.6 GHz或AMD速龍X2 240 @ 2.8 GHz
內存需求:2 GB 內存
顯卡需求:NVIDIA GeForce 8800 GT或AMD的Radeon HD2900 XT(512MB顯存的Shader Model 4或更高)
硬盤空間:3 GB的可用空間

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  導讀:不管大家愿不愿意承認,現在的傳統RPG游戲已經越來越少了;而在日漸稀少的游戲隊伍之中,能讓人眼前一亮的游戲更是少之又少,因為當下卻是不是屬于傳統RPG的時代了。能在這樣一個游戲環境下接觸一款優秀的RPG作品確實是一件令人高興的事情。從游戲體驗來看,光之子雖然沿用了最傳統的日式RPG游戲模式,但是它講述的卻是在歐美價值觀中非常普遍的童話故事。

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  我相信在體驗這款游戲之后,大家會回憶起很多東西。比如那些貫穿著自己單機游戲生涯的RPG游戲體驗,比如那些已經在記憶的角落中漸漸褪色、卻曾在腦海中不停閃耀童話故事。兒時的一切都已像腦海中的童話那樣漸漸褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,卻永遠是歷久彌新的。本游戲的畫面獨特而細致、音效優美而耐聽、戰斗系統采用了最傳統的回合制模式、劇情則是一個典型的、屬于孩子的西方童話。

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獨特而細致的畫面:

   雖然一開始已經知道本游戲是一款傳統RPG了,但是我在開始游戲后還是忍不住將這款游戲當成了一款橫版闖關。因為本游戲的畫面就是橫版的,游戲中在縱向上是沒有任何移動的空間的。在我的印象中,哪怕是在傳統RPG最盛行的那個年代,一個完全橫版的RPG游戲同樣非常罕見。實際體驗中,本游戲非戰斗下的操作手感和游戲體驗都很有橫版闖關的感覺,尤其是解謎部分。

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 實際上本游戲的畫面感相當的好,無論是顏色、背景人物貼圖、技能和觸發效果,都做的非常精美。本游戲在畫面上的風格更貼近油畫,實際玩起來的感覺就像小時候在童話書上看帶圖片的故事一樣。 

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優美動聽的音樂:

      玩過之后不難發現本游戲的音樂制作非常之用心,背景音樂、效果音效、戰斗配音都做的非常不錯,讓人有一種“這種時候就該是這種音樂”的感覺。在優美的音樂下看著一幕童話在眼前慢慢展開,也是一種不錯的享受。

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  唯一令人遺憾的是角色之間的對話是沒有語音的,而且角色之間的對話也是一人一句全擠在一個框里,對一款RPG游戲來說,這大概算一個會讓玩家不舒服的地方吧。

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  回合制游戲中加入了有趣的東西:

       事實上,單純的回合制讀條RPG多半會讓人覺得捉急,而光之子便在游戲之中加入了特殊的小游戲。在游戲的設定中,玩家的鼠標是一個精靈,而這個精靈有著觸發各種回復道具、減慢敵人行動能力的特殊力量。在戰斗過程中,玩家可以利用精靈(也就是鼠標)來降低敵人的行動速度,從而使自己處于更有利的地位。而這種玩法的加入,可以大大緩解回合制RPG戰斗中的枯燥感。

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  西方童話式的劇情:

       一個小女孩從漫長的沉睡中醒來,而當她醒來時才發現曾經熟悉的一切都已經不一樣了,女巫奪走了她身邊所有的美好事物并迫使她陷入沉睡。無助而又彷徨的小女孩結識了各種各樣的人,漸漸變得堅強,然后她拿起劍去挑戰女巫,去奪回美好的一切。我英文不好看不懂劇情,劇情全都是看過場圖片腦補的,但是一個通話的劇情跳不出這些東西,要是出現老虛筆下的那種喪心病狂“神展開”,那就不是童話是毀三觀了……

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  在我看來,一個想以童話為主題的故事,并不介意被人猜到結局。白雪公主最終會等來王子的吻、灰姑娘最終能穿上屬于她的水晶鞋,這些或許用長大的眼光來看很惡俗很做作的東西,卻曾經是我們在聽童話時最期待的結局。玩家扮演手中的角色一步步從邪惡的女巫手中救出那些美好的事物,這個游戲的過程,多半能讓人回憶起自己的成長經歷。

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       總結:這是一款非常值得嘗試的游戲,如果你還熱愛著傳統的回合制RPG,如果你看了本文會想起記憶中的那些童話。很多事情遠遠比我們想象的簡單,也遠遠比我們復雜。我們每個人都曾是光之子,直到我們的膝蓋中了一箭。

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游俠攻略組 2014-07-03 15:01:01

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