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《激戰2》的故事以泰瑞亞大陸為舞臺,充滿了波瀾壯闊的史詩。
《激戰2》自正式發布后便連創奇跡,上線不到4個月銷量便已突破300萬份,更是收獲眾多權威媒體以及玩家的一致認可,頻頻獲獎。
放眼歐洲主要國家,自發布之日起,《激戰2》已在各大媒體中橫掃54項大獎以及不計其數的提名獎,其中最惹人注目的莫過于德國PC Games 頒發的“2012年度游戲讀者選擇獎”和“最佳在線角色扮演游戲獎”;北歐GameReactor頒發的“2012年度最佳在線游戲 ”;IGN以及GameSpot頒發的“最佳電腦游戲”;Jeuxvide網站頒發的“最佳大型多人在線角色扮演游戲”;Gamer網站頒發的“2012年度最佳游戲”。
《激戰2》正式發布后所獲主要評價及獎項:
《激戰2》從發行當天所獲的大批“編輯選擇”和“評測”獎項,到2012年12月中旬以來把各種“十佳”獎項,編輯評論,社區投票的“年度游戲獎”盡收囊中。《激戰2》在歐洲媒體中已經一次又一次證明了它的價值與魅力。
放眼歐洲主要國家,自發布之日起,《激戰2》已在各大媒體中橫掃54項大獎以及不計其數的提名獎,其中最惹人注目的莫過于德國PC Games ;北歐GameReactor頒發的“2012年度最佳在線游戲”;Game網站頒發的“2012年度最佳游戲”。
(荷蘭)
“《激戰2》是最佳的獲獎者:在線角色扮演游戲突破了傳統套路,沒有月費,從始至終的游戲樂趣。事件的結構和故事情節無論對于團體還是對于單獨的玩家來說都是有趣的。此外ArenaNet精心設計的布景勢必會使許多線下競爭對手,尤其會使各種平臺的角色扮演游戲玩家嫉妒。“——4Players(德國)
“《激戰2》是一個豐富周到的大型多人在線游戲。它支持大量的游戲方式。”——PC Gamer (英國)
“《激戰2》的開發商為自己設定了目標:完全改變我們對大型多人在線游戲的已有認識。在這里,沒有什么元素是不能被改變的,包括大量的創新游戲方式和內容。在此之前,大型多人在線游戲模式因為魔獸世界及其精心挑選的“金種子”征服了世界而從未受到挑戰。ArenaNet已經成功建立了一個大型多人在線角色扮演游戲的宇宙,這個宇宙比之前任何同類游戲的宇宙更有生機與活力。如果你今年只要玩一個大型多人角色扮演游戲,那么就是《激戰2》了。“
——GameReactor(北歐國家)
“非常有價值的游戲體驗……ArenaNet在《激戰2》藝術設計方面的成就簡直令人驚嘆……這真是讓人難以置信。”——IGN(英國)
“ArenaNet的《激戰2》對最佳電腦游戲獎名至實歸, ArenaNet重建了大型多人在線游戲的奇幻風景。《激戰2》是每個人的網絡游戲,《激戰2》的名字揭示其可以對喜歡刺激與冒險的玩家提供全面競爭性體驗(由于錦標賽和排位天梯),它又同時滿足喜歡輕松休閑的玩家尋找新體驗的需求。游戲受到了ArenaNet獨到支持:不斷的更新以及美麗的高質量主題事件。”
——Everyeye (意大利)
“無論如何,《激戰2》已經達到了無愧于其夸張宣傳的境界。”——IncGamers (英國)
“《激戰2》是網游世界最響亮的聲音,精心設計的豐富多彩的泰瑞亞世界無論從何角度而言都給我們帶來驚喜。沒有月費,不尋常的同樣針對單獨玩家的激勵探索系統,布景,不引人注目的的微交易系統——所有這些,ArenaNet投入了大量的精力來創新,來引導正確的方向”。- 4Players (德國)
最后點評:ArenaNet為玩家們構建了一個現存的最細膩、最有價值的MMO世界之一。在這個世界中玩家不會受到不公平的懲罚,游戲中豐厚的回報系統和美到令人心痛的環境設計,都會讓玩家不自主的產生探索這個世界的沖動。這個虛擬的世界鼓勵玩家之間的合作,因而為玩家的組隊配合提供了大量的支持,并且將合作限制做到最小。對那些因為開放性世界缺少PVP元素而失望的玩家,游戲中世界對抗世界的設定令人驚奇。復雜的系統需要團隊合作,而PVP競技場模式則讓那些渴望快節奏競技的玩家找到了歸宿。無論你是在尋求游戲競技的快感,還是想來聆聽一段故事,又或是簡單的想要來一段奇妙的鄉間漫步,《激戰2》都會讓你得到滿足。
網載 2014-07-06 00:10:58
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