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近期引發最多討論的界面設計無疑是iOS7新UI變化,但對iOS7的設計我在這先不做評論。而是想跟大家討論界面設計趨勢,引導設計走勢的因素是什么? 有句老話:“以史為鑒,可以知興替”。盡管人機交互界面發展時間不久,但從西方藝術發展史中能依然能給予我們啟發。19世紀前藝術是為權力貴族與宗教服務,其宣揚的是宗教信仰與權力。那時期,以巴洛克,洛可可為代表的作品中,奢侈華麗絢爛的裝飾特征深得權貴喜愛。無論宗教建筑,室內裝潢家具,還是貴族婦女的擺群,甚至小到留空雕花瓷器茶杯,這些無都是文藝復興思想的體現。 19世紀后隨著工業革命運動的爆發,自動機械開始代替傳統手操作。 歷史過后,我們來探索下未來。 隨著視覺特技的發展,電影創作有了更強大的技術去描繪未來科幻世界。 20世紀90年代,生命科學、空間科學、電腦科技的不斷發展,好萊塢開始大量依賴電腦特效合成影像(CGI)技術,再次構建了更為紛繁復雜的未來世界。《獨立日》《黑衣人》《第五元素》等影片上映,其擁有更為強大的視覺特效,以及具有戲劇性的故事情景,席卷全球票房。近期的《變形金剛》《機器人總動員》《阿凡達》《鋼鐵俠》等科幻大片無疑是“現在將來時”的設想。 無論是在1927年《大都會》顯像管屏幕呈現的代碼信息,還是2013年《鋼鐵俠》中三維立體投射出的數據模塊,這些“過去將來時”與“現在將來時”里描繪的未來人機交互,都是對信息內容的極致還原,只是隨著時代承載的介質而表現不同。 回顧這次iOS7的變化: 這次蘋果一改iOS1~6的擬物化UI風格,在iOS7使用極簡風格。何嘗不是對信息的極致還原。 從我ps的效果圖里:擬物化其豐富的細節難與環境相融合,而簡潔UI風格則較為匹配。 從微軟的DOS操作系統到蘋果公司的圖形用戶操作界面系統,從臺式硬件輸入到移動觸屏設備,人類對信息處理的要求不斷進化為由繁致簡的過程。回到界面設計,以歷史為鏡,給予我們的是相同的啟發,一切以還原“信息”本身,為“人”而設計。 也許未來人機交互的界面中,手機不再是我們智能終端的主體,程序入口也不是每個冰冷的ICON圖形,而根據當前環境提供相應信息和操作應用,信息則不再是靜態呈現,信息可視化的動態呈現應該是未來趨勢。每個應用間的信息互通更為便易,設備之間或者手勢直接拖動便可以同步或者分享信息。這些猜想從微軟、谷歌等公司的未來感念視頻中都有相類似的呈現。 或許不久的未來,終端設備就會像上圖這樣步入我們的生活,呵呵。 想更多了解設計歷史的,可以在網絡上搜索BBC的《The Genius of Design》系列紀錄片。 Via: 騰訊ISUX
同時隨著對機械語言的理解加深,思想家逐步意識到工業設計應該服務于大量生產,為大多數人生產實用美觀的物品,而不是為少數富有的特權階層生產奢侈品。
其體現的是現代化的觀念和技術,用一種嶄新的視角去思考問題,更強調實用主義的觀點。
拒絕在設計中采取裝飾性的圖形,轉而強調遵循材料和使用簡潔幾何形式呈現內容。
提倡設計的目的是人,而不是產品。
而這以理念里最為大眾所以認知和了解的典型代表——包豪斯。
盡管包豪斯學院只存在了14年,但其現代設計理念影響至今。
對于未知的未來,在文學作品與科幻電影里總是不斷的給予我們新的靈感與啟發。
一起回顧電影大師的作品,尋找和觀察那些科幻電影中“過去將來時”的未來設想。
1902年,喬治·梅里耶以當時初對太空外星探索為背景而創作的《月球旅行記》,開啟了科幻電影的大門。德國導演弗里茨·朗1927年推出堪稱科幻影壇一座豐碑的《大都會》。
影片中設想的:懸浮城市、高速輕軌、人型機器人、人工智能電腦、腦電波控制等,如今依舊是充滿藝術指導意義的大片。
1960年~1980年期間,太空技術的進步啟發好萊塢《2001太空漫游》《星球大戰》等作品面世。這些電影中重新構建的未來世界,無論是建筑還是科技,或者是人機交互中信息展示,界面操控等元素設計,都有著質的飛躍:
其設計的本源依然是為“人”。
對于iOS7改變的也并非只是更換了UI界面,在交互細節上更是充滿了人性的體驗。
未來的移動設備肯定不只是手機平板這樣的智能終端,蘋果想要拓寬其市場份額必然會進軍其他有智能媒介終端。
設想:如果iOS6的擬物化UI與iOS7UI在其他介質的終端中對比那會是怎樣?
盡管這次iOS7在UI細節上處理并非完美,也是由于大家對于向來最求完美的蘋果公司充滿了太多期待,而這次改版的跨步較大,也讓很多人未必能一次接受。
以上是我對未來界面設計趨勢的猜想,未盡善處歡迎指出。
互聯網er的早讀課 2015-08-23 08:38:46
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