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如何對待電子游戲的女性玩家是困擾很多人的問題。我們花費了大量時間來探討它,但是始終沒有進展。這是一個非常令人煩惱的事情,但它始終是游戲行業中的頑固污漬,就像是手織地毯上的貓尿。 目前看來,以上就是大部分年輕女孩在玩的游戲。 這或許是史上最成功的表達了男性肌肉力量的游戲插畫了。謝謝,“戰爭機器”! 然而,有些時候這種設計也是符合情理的。“美妙世界”里的Shiki穿著清涼是因為游戲里面的所有角色都是參照著日本街頭時尚設計的。特別是Shiki,她總是很努力去融入環境,所以穿的更加暴露。在這里,性感的服裝和人物的性格設定是有關聯的。 所以,我們需要適合所有人玩的游戲。我認為開發商們應該打造更加性別中立的游戲,而不是試圖去平衡男性游戲和女性游戲的數目。如果有更多男孩和女孩都喜歡的游戲,我們將通過游戲培養一代共同玩耍的孩子,而不是因為性別差異而各玩各的。 電子游戲主角們:孩子們喜歡棕色頭發、30歲左右的白人男子
最常見的解決方案似乎是為女生量身訂制更多游戲。目前已經有不少游戲是專門針對女孩和成年女性——比如說“找你妹”和“美女餐廳”等——然而他們并沒有真正的讓女性玩家融入游戲文化中(大部分為男性玩家)。換句話說,制作“女孩游戲”只是突出了玩家的性別差異。所以我認為,我們應當思考如何制作適合所有人玩的游戲,而不是僅適合女性玩家。
Extra Credits(知名游戲教學視頻,查看)曾在討論游戲制作的課程中提到過,游戲開發商在無意中可能會因為懶惰的游戲設計而給玩家灌輸了特定的觀點。比如說,在現代搏斗游戲中將中東人默認為敵人時,可能會增加Xbox Live上針對阿拉伯人的種族歧視言論。
同樣的,這個原理也可以應用到女性玩家上。游戲開發商幾乎一直以年輕的成年男子為核心玩家打造游戲。盡管隨著人口狀況的改變,出現了越來越多的女性玩家,游戲卻并沒有因此進化。游戲玩家是一個混合群體,然而每年的游戲主題元素卻還是吹噓著幻想般的肌肉力量和穿著暴露的甜美女孩,更糟糕的是,甚至沒有女性角色。我說的就是你,“刺客信條”。
即使是成功的游戲也采用了這種懶惰的設計,通過把女性角色變得風騷裸露來提高銷售量。很遺憾的是,我不得不拿我非常喜歡的一款游戲作為反面例子。“仙樂傳說”的開發商,為什么Sheena的和服要這么暴露?她是一個偉大的角色,但是她的性感裝扮和她的性格完全不搭。她是一位堅定的年輕女性,一心想為過去對其他人造成的傷害進行彌補。她會穿成這樣的唯一理由就是設計者可以把她放在游戲封面上來吸引顧客。
所有游戲都有其意義所在。像“使命召喚”或“生死格斗”也是非常棒的游戲。游戲市場需要有不同的類型,如果作為戰爭英雄射殺恐怖分子或者以穿著裸露的巨乳女學生進行戰斗是你喜歡的類型,那么盡情享受吧。游戲產業將填滿你的游戲庫。但是開發商不能夠永遠只關注特定用戶,否則會失去那些尋找自己喜愛的游戲的其他玩家。
比如說Minecraft。這款游戲在孩子們當中非常受歡迎,就像Tim Burton總是喜歡和Johnny Depp合作一樣自然。為什么呢?它基本上就是樂高2.0版,這個世界上哪個小孩不喜歡創造和探索?這就像是在你家后面的森林進行冒險并建造一個秘密基地,同時還不會有煩人的蚊蟲叮咬。
我們需要有更多像Minecraft這樣的游戲來鼓勵創造力和探索,這也將培養更多電子游戲的女性玩家。當我還是一個女孩的時候,曾玩過“口袋妖怪”和任天堂64的“塞爾達傳說”,直到我開始玩這個系列三年之后才能把它給玩好。而且Zelda公主在“時光之笛”的最后被抓走,體現出奇怪的性別差異待遇,這一直讓我無法釋懷。
我們需要游戲開發商們意識到那些性格平淡無趣、長相毫無特色的露乳角色們出現在電子游戲中毫無意義。我們需要更多的女性模范角色,而不是一直把她們當做花瓶和擺設。我們需要更多的活動來鼓勵女性玩家并給與她們應有的專業認可。如果我們不這樣做的話,下一屆E3大會又會是一場男性游戲的競賽,而且它們的主角似乎都是由委員會統一設計的。當然,也會有更多女性朋友告訴我她們不適合玩游戲。我不太想生活在這樣的世界里。
作者:Mary Lee Sauder 翻譯:GRG/曾天宇 來源:Gamasutra
GameRes游資網 2015-08-23 08:40:11
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