體制下的中國游戲分級制度 游戲葡萄

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游戲分級制度對行業有著怎樣的影響?怎么實行游戲分級制度?在中國為什么沒有行之有效的游戲分級制度?葡萄君將攜行業資深從業者隔壁老王前來為您解讀。


近日,文化部發布了《關于加強網絡游戲宣傳推廣活動監管的通知》。旨在營造良好市場環境、規范市場秩序、改善行業形象,針對個別企業在網絡游戲宣傳推廣活動中摻雜暴力色情內容以及侵犯著作權、侵犯用戶隱私等違規營銷現象。


通知中,明確強調了要樹立“看得見,管得住”的指導思想。什么叫做“看得見,管得住”的指導思想?市場告訴我們,只有公開、客觀、可量化、分級明確的制度,才能夠真正地做到“看得見,管得住”。可當我們想要深入探討文化部此項通知時卻發現,依然沒看到行業需要的行之有效的制度出臺。


那么,推動中國游戲分級制度是否可行?實行游戲分級制度所面臨的困難又有哪些?


什么是游戲分級制度?


什么是游戲分級制度?相信很多人在網上讀過一些相關的文章,本文就不引用其中結論,給大家舉個例子吧。


隔壁老王有五個兒子,分別是1歲、6歲、12歲、15歲和18歲。放假了,兒子們要出去玩,老王一把抓住了1歲的小兒子抱在懷里,對6歲的兒子說,“狗剩子,只能在屋子里面玩,不許出門!”,對12歲的兒子說,“栓子!只能在院子里面玩,敢走遠把你腿打折!”,對15歲的兒子說,“二狗子,去街邊商店給我帶一包‘大前門’回來。”,最后把18歲的兒子拉到一邊,“鐵蛋呀!這筐雞蛋你拿著,出門玩的時候順便看一看村頭張寡婦,把雞蛋給她。”于是,五個兒子各自過上了一個快樂而又有意義的假期。


游戲分級制度是如何給游戲分級的?


現有西方游戲分級制度的標準相對復雜,概括為政治、宗教、文化、倫理、色情和暴力大體幾個方面。


目前中國是沒有這種分級制度標準的。那么中國是如何區分什么是好游戲,什么是壞游戲,什么是“十惡不赦”的游戲呢?


毛澤東1942年5月在延安舉行的文藝坐談會上的講話指出,要求文藝對其他革命工作起到更好的協助作用,用以打到我們的民族敵人,完成民族解放的任務。


在高舉主旋律的社會里,在《在延安舉行的文藝座談會上的講話》指導下,中國的文藝產品總是想要起到教化以及引導的作用。所以,嚴格上來說,中國是有分級制度的:廣電總局準了的和廣電總局禁了的。


可是,這種由某部門,或某人玩了幾個游戲后就告訴你這里不好,那里不好的審查有可能是真實、有效、客觀、公正的么?


為什么要推行游戲分級制度?


在大部分西方國家,含色情、暴力等違禁內容的影視游戲作品是可以公開發售的。可在中國,任何含有過分色情、嚴重暴力內容的作品均屬違法產品。換句話說,中國公開發售的所有產品都是全年齡向的。


不能有骷髏、不能暴露太多、不能暴力噴血、不能造成不良影響,如果可以的話還要啟迪智慧,充當道德教科書……中國的“專家學者”們曾經列出了很多關于游戲分級制度的大綱和要求。可結果是,在最早的2004年中國游戲分級制度方案中,這些“專家學者”們花了四個月時間為中國7部國產游戲進行了分級。最后除了一款Q版飛行游戲被推薦給初中以上玩家以外,其余游戲全部被貼上了“16禁”以及“18禁”的標簽,只因為游戲中含有“刀具、槍械和爆炸等元素”,這一結果令無數人大跌眼鏡。


那么,中國的成年人玩家就沒有權利去消費,去享有這種限制級樂趣了么?


這取決于,中國是否有一個行之有效且可以量化的游戲分級制度。因為只有這樣,中國游戲乃至中國泛娛樂產業才有可能得到長足的發展以及更廣闊的未來。


怎么推行游戲分級制度?


目前西方國家的游戲分級制度究竟是怎樣的呢?


ESRB分級制度


ESRB也就是“軟件娛樂分級委員會”,是一家非盈利性獨立機構,成立于1994年。該機構的任務是在娛樂軟件業的支持下,為互動娛樂軟件產品制定一套標準的等級系統。經過二十一年的發展,ESRB分級制度已成為一套成熟、穩定、有效且有家喻戶曉的分級制度。為消費者提供了關于電腦或視頻游戲年齡適宜性的簡便可信賴的指導,以便消費者在購買時能夠確定該游戲是否適宜孩子或家庭。


目前該分級制度明確規定:


EC級(early childhood,幼兒)適合三歲或以上玩家;

E級(everyone,所有人)適合六歲或以上玩家;

E10+級(everyone 10+,10歲以上)適合十歲或以上玩家;

T級(teen,青少年)適合十三歲或以上玩家;

M級(mature,成熟期)適合十七歲或以上玩家;

AO級(adults only,僅限成人)限18歲以上成人;

RP(尚未評級)。


那么,中國是怎么為游戲分級?


其實,很多玩家都非常熟悉的防沉迷系統就是一種比較簡單的游戲分級方式,但這種方式只能簡單的將成年人和未成年人鑒別出來,繼而通過控制游戲時間來保護未成年人的一種方式,并不能起到十分明顯的效果(比如借用成年人的身份證),所以對中國的游戲分級制度沒有任何參考意義。


目前,受文化部委托,由北京大學文化產業研究院與華中師范大學共同進行的,網絡游戲分級標準已經完成,游戲將分為3個級別。這三個級別分別是全年齡、12歲以上以及18歲以上三個級別。可這種分級制度還存有很大的問題,評級無法量化。無法量化就意味著,該制度無法客觀、公正的為中國游戲行業,為玩家所服務。


可是,為什么我們不直接把西方國家成熟的游戲分級制度拿過來使用呢?這是我們下面要討論的問題。


中國的游戲分級制度為何遲遲不能實行?


就目前中國游戲行業現狀,我們做出一個假設,如果中國直接套用了西方國家的游戲分級制度會怎樣?


首先,這樣就等于承認了可以光明正大的制作血腥、暴力以及色情作品。然后,中國游戲廠商們發現其中商機,出現一批廠商吃了第一支螃蟹。那么隨之而來的整個中國游戲市場陷入一股成人游戲狂潮(別問我為什么這么肯定,現在還沒分級呢,就可以看到鋪天蓋地的賣肉彈窗廣告以及各大游戲廠商無節操宣傳策略)。再然后,大部分廠商會進入一輪賣肉、賣血的大戰,你比我尺度大,我比你花樣多!你分尸然后在碎尸,我直接把尸體轟成渣!更有可能會出現一些不法分子通過這種方式宣傳反社會、反政府以及反人類的觀點。


假設到此為止,相信很多人已經發現問題了。娛樂游戲是一種重要的意思形態,如果在不成熟的情況下實行分級制度,那么整個事情將會變得難以控制。相比分級制度,目前更要緊的是,中國泛娛樂產業的法制化。比如,中國所沒有的電影法、新聞法以及互聯網法。


當然,還有另外一種情況。目前中國市場上的游戲好與壞是由某些部門自由量裁的,他們說好,那就沒問題,他們說不行,那就攤上大事了。這里不解釋他們是誰,這不重要,重要的是,他們是如何評定的這個好,那個不好。


再舉個例子,隔壁老王開了家游戲公司。創業公司不容易,老王想出來了一招。咱們公司產品不行,人家公司產品好啊!咱們模仿一下,結果吃了官司。沒想到老王一點不著急,拎著兩條咸魚找到部門里面當個小官的表哥的同學的大姨父家的那條狗的原主人。之后發生的事情想必大家已經猜到了,真品公司倒了大霉,老王的公司發了大財。從此老王一家過上了幸福快樂的生活。


故事講得不好,相信大家都看明白了。如果游戲分級制度實行了,某些部門說話不算了,都得按制度來。這個是部門老大干女兒做的游戲,不行就是不行,就是不能通過;那個是隔壁村二傻子做的,沒問題就是沒問題,就得讓人通過。要是這樣的話,某些部門手上的審批權還有什么用?還有誰來送咸魚?所以,凡事掌握權力的部門都希望自己的自由量裁權越來越大,不希望被法律法規所限制。我說你低俗你就是低俗,我說你色情你就是色情,我說你意識形態有問題,你就有問題。不給錢就不讓你過。


行業不成熟,法制不完善,體制不配合。這就是目前中國游戲分級制度乃至整個泛娛樂產業分級制度所面臨的問題。


其實,中國游戲實行分級并不困難,拿出一個簡單的分級制度,交給相關部門對游戲進行評級,那么中國也就有了意義上的游戲分級制度。真正困難的是,如果有了分級制度,哪怕是非常簡單的分級制度,這時候我們應該如何公正、客觀的讓它為行業為玩家所服務。


可是,分級制度并不是一個問題,而是審查和分級兩個問題。那么,中國當下實行分級制度的真正問題出在審查。那么該如何解決審查的難題?方法有很多,比如,網絡實名制、行業法制化、公開可量化的制度規定。盡管這些制度規定的實施面臨種種體制政策政策壓力,但葡萄君仍認為在行業工作者以及玩家的努力下,在制度的不斷完善中,以及游戲行業的規范化發展后,中國游戲行業全面升級是勢在必行的。而游戲分級制度則是達成這一目標的重要條件。


寫在最后


葡萄君寫下這篇文章,不是為了抨擊或者抹黑中國的游戲行業以及某些政府職能機構。由于文化部發布了《文化部加強網絡游戲宣傳推廣活動監管》通知后,業內朋友再一次把這件事扯到了游戲分級制度上,再加上被行業所關注的游戲分級每隔一段時間就要被各大媒體、各大評論以及業內各位大佬拿出來咀嚼一番,葡萄君希望我們至少能夠冷靜客觀的看待這個問題。或許在得到充分的積累后,在條件滿足時,在行業規范的過程中,中國游戲將會尋找到更加適合自己的分級制度。



游戲葡萄 2015-08-23 08:47:50

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