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言論,是業界生態最原生的反映。游戲葡萄將于每周六推出“葡萄語錄”,蠡測業內百態,臧否各色人物,將游戲界有觸感、接地氣的一面反饋給諸位讀者。 1、“受MOBA游戲的影響,接下來ARPG/動作類/RTS新游的數量將持續增加” 本周五,葡萄君收到三家渠道發來的數據報告。報告顯示,移動MOBA的崛起是10月的一個明顯趨勢。但渠道對MOBA的定義卻不盡相同,分別認為MOBA是ARPG游戲、動作類游戲、RTS游戲。 渠道對MOBA定義的混亂,一方面由于移動MOBA游戲的崛起相當快速,各方對此準備不足;另一方面也顯示出,早期壁壘分明的游戲類型,正在向融合的趨勢發展。我們已經很難用過去的標準,來解釋層出不窮、玩法各異的新產品。現在我們看到的COC類、卡牌類,都是通過結合兩種或以上的游戲模式來營造新的游戲體驗。 在此,葡萄君大膽提出觀點:游戲載體塑造了游戲類型。縱觀電子游戲的發展史,幾乎每一個大類的游戲的出現,都伴隨著載體的突破和飛躍。而在具體的載體出現之前,人們有足夠的想象力去描繪游戲帶給了我們什么樣的感受與體驗,卻無法想象這種感受與體驗是如何落地的。因為載體變化了,游戲形式和游戲規則必然也伴隨著相應的改變。 時至今日,你還記得這樣一款MUD游戲嗎? 2、“TOBA是個什么鬼?” 本周,騰訊宣布將于發布一款“TOBA”游戲,宣稱這款網游集3D、塔防、競技、射擊、策略、獸人為一身,并將于近期舉行獨立發布會……一頭霧水網友們吐槽:“這TOBA是個什么鬼?” 當前,MOBA手游正火,TOBA卻不曾聽過。為不在同事面前露怯,葡萄君悄悄百度了“TOBA”,沒想到竟已有了百科詞條。正慨嘆自己才疏學淺時,才發現這一詞條創建于3天前。 根據騰訊Q3財報,新季度移動游戲收入為26億元,相比上一季度出現了4億元的下滑。眾所周知,憑借微信和手Q的強勢地位,騰訊在手游領域一向非常出力頗多。這次騰訊推出端游TOBA,極可能是一次明顯的戰略調整。 3、“盡管做一些特別的東西,別担心錢的問題。” 昨天的文章《游戲真的能作為藝術嗎?專訪<紀念碑谷>主設計師》中寫到,《紀念碑谷》的主設Ken Wong在加入ustwo后被告知“盡管做一些特別的東西,別担心錢的問題。”在這樣的鼓勵下,Ken最終制作出了堪稱藝術品的《紀念碑谷》。 葡萄君不止一次聽到這樣的言論:藝術是錢堆出來的。誠然,沒有好的經濟條件,開發者就不得不對成本錙銖必較,導致游戲品質打折。可是反過來講,如果你帶著賺錢的想法去做游戲,一心想著如何掏空玩家的腰包,其結果不外是增強了玩家辨別劣質游戲的能力,飲鴆止渴,自斷后路。 在葡萄君的采訪中,Ken Wong談到對《紀念碑谷》的期許時,他強調并沒有希望這款游戲能夠盈利,而是希望《紀念碑谷》可以讓人們認識到,移動游戲,或者說視頻游戲,也可以是一種藝術。 古語云:“國家不幸詩家幸”。國家衰敗的時代,往往是詩人活躍的時代,大凡流傳后世的名句,多為亂世所作。在換皮、山寨、劣質品大行其道的今天,品質優秀的游戲反而更容易吸引玩家和媒體的目光。 4、“在一個從業素質普遍低下的行業,問題會出在決定者身上還是被決定者身上?這是一個值得思慮的問題。” 本周,一位熱心讀者在葡萄文章《怎樣挑選靠譜的策劃?》下做了如上評論。這位讀者認為,現實中游戲行業的從業者素質普遍低下,面試方素質不高也可能是導致“找不到好策劃”。 1897年,意大利經濟學者帕累托提出了后世聞名的“帕累托法則”,也就是通常所說的“二八定律”,這一定律后來被廣泛應用在社會生活中。根據這一定律,一個行業的發展往往是由這個行業20%的人決定的,剩余80%的從業者只能遵從前20%的人制定的行業規則,游戲行業也不例外。因此,在理論上,只要一個行業的精英集中于前20%的公司,那我們就不必担心“從業素質普遍低下”這種問題。 葡萄君甚至認為,“從業素質普遍低下”是一個偽命題,或者說,是當前國內的特殊國情,各行各業都是如此。以入行門檻極高的公務員為例,葡萄君在數月之前被某黨委領導做了一次思想工作,以勸說葡萄君回家做公務員。這位領導開口的第一句話就反映了這一行業“從業素質普遍低下”: “你看你打字這么快,最適合干公務員了!”
游戲葡萄 2015-08-23 08:42:04
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