實現游戲成功的三部曲

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  每天,在各類渠道,幾乎都有3~5款新游上線測試,但想找到好產品,難度就猶如“大海撈針”。處在如此尷尬的發展時期,一款好的手游該如何吸引玩家呢?手游那點事從以下幾方面來深入分析。


  一、核心玩法:目標要明確,方法要創新

  


  每款游戲都擁有它的核心玩法,核心玩法是整個游戲的主要本質,它引導了玩家玩法的最終走向。重視核心玩法的重要性,這樣才能在游戲林立的世界里取得成績。


  目前,國內涌現出的大多數游戲采用的都是“套版”技術,即套用已成功的游戲模板,加入自己的創意或思想,衍變成為另一款游戲。這樣做的好處是減少了研發成本和時長,降低了失敗率。但這也導致了“復制”成災,侵權的局面,如果一直走套版之路,走出來的永遠都不是自己的。那么,如何去實現一款游戲的成功,吸引更多的玩家呢?


  首先,在游戲設計前,就要確定核心玩法的類型,到底這款游戲是卡牌、RPG還是SLG。對核心玩法的確定,有助于游戲后期的研發與推廣。同時,讓玩家明確了解到產品的核心玩法,利于玩家理解游戲內容,能更好的吸引玩家。


  在圍繞核心的同時也要突破傳統。一旦明確了核心玩法之后,便可以圍繞核心進行進一步的創新的拓展。當然,要出色就要與眾不同,例如核心玩法是副本的修仙歷練題材的手游,可以創新性地在副本中加入怪物來襲、副本奇遇、BOSS亂入等系統,告別枯燥無味的機械刷本,打破傳統的固定模式。


  二、內容設計:畫風要協調,情節要引人


  (1)畫風


  畫風是決定一款游戲質量好壞的一大要素,這也是為什么那么多企業高薪聘請原畫設計師的原因。一款游戲畫風的好壞,對其本身的口碑效應有極大的影響,也直接了影響玩家對游戲的粘性。


  游戲的畫風是綜合審美觀的體現,它涉及到文學修養(故事性)、美術素養(視覺體驗)和鏡頭感(游戲帶入感)等三種因素。游戲之于漫畫、小說等作品的獨特就在于它有個直觀的環境問題,所以設計師的美術風格和畫風就成了其中的重要因素。


  以上三種因素在游戲的設計中是缺一不可的。


  如果游戲中欠缺文學修養,會影響到整款游戲的情節連續性,玩家對游戲的情感就很弱。如果欠缺美術素養,游戲的質量就會整體下降,這會影響以后游戲的推廣及用戶對游戲評價的程度。而鏡頭感欠缺,帶入感不強,會影響玩家對游戲的依賴和忠誠度。


  另外,游戲的畫風盡量保持協調性,這樣才不會顯得突兀和參差不齊。

  


  (2)情節


  吸引人的情節對于游戲特別是RPG游戲來說是很重要的,它能夠起到推動游戲流程的作用。有好的情節必然會為游戲加很多分,情節對于游戲的帶入感比較重要,一步步的情節鋪墊可以吸引玩家一直保持熱度和獵奇心理。


  一款游戲加入浪漫的情懷做點綴,那會讓玩家有溫馨的體驗,給玩家支撐起情感體驗和審美娛樂的平臺。


  它可以是一出細膩、感人的故事,也可以是一段浪漫的戀情,或是充滿溫情的一段音樂背景……都可以讓游戲更具連接性和敘事性、滿足玩家的歸屬感和角色參與感。


  三、社交系統:激烈的排名PK,團結的群逐幫戰


  互動則是游戲里必不可少的社交系統,這是決定玩家對游戲滿意度的重要因素之一。一個好的社交系統,能夠幫助玩家更好地游戲,提升用戶留存和玩家對游戲的依賴。


  (1)巔峰對決&排名PK


  每個人都有個奇怪的心理,就是什么都要比較都要排名,永遠都希望自己的是最好的最厲害的。沒錯,如果一款游戲附帶這樣的功能,很容易就會激起玩家的挑戰欲,“一旦欲起便決戰到底”,因為這會激發玩家的創造能力和成就感。

  


  (2)群逐幫戰


  百人幫戰,千人攻城,刀光劍影,風聲鶴唳……想想這情節,都讓人熱血沸騰,躍躍欲試。是否想體驗那種縱橫馳騁,唯我獨尊的感覺?是否想擺脫那種孤苦伶仃獨自漂泊在江湖上的孤獨感?是否想與小伙伴們一同營造自己的家園……擁有幫派系統的游戲無疑能夠滿足有這種欲望的玩家的需求。重點是,這樣的游戲有一個特點,一旦這款游戲被認可,玩家粘附性和留存率都會很高。


  “幫派”顧名思義就是交友、互相扶持幫助的一個平臺。一個幫就是一個家,有家就有兄弟,幫戰游戲的優勢在于玩家多,同一個幫派的玩家容易在游戲中產生情感的歸屬,許多玩家因為這樣而對游戲產生了歸屬感,這就要求游戲的幫派功能要足夠強大。


  結語:或許,擁有以上條件的游戲,僅僅有的是成功的幾率,但如果沒有,絕對連成功的希望都沒有。如何實現一款游戲的成功,吸引更多的玩家?以上幾點也許能夠幫助你。

文章轉自:手游那點事


上方網 2015-08-23 08:44:45

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