“手游時間強迫癥”真的是種病?別特么嚇我好嘛!

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時針指向夜晚11點,睡眼惺忪的小明正準備合上被子……突然,“主人您的疲勞值已恢復滿”蹦到他的腦海里。伴隨著疲倦的恍惚,他用掃蕩券快速通過幾個副本,英雄身上的裝備又齊全了一些,這時才洋溢著滿足的笑容睡去。


你是不是也經常有小明這樣的經歷,如果“是”,那你可能已患上“手游時間強迫癥”



晚上臨睡那段時間是移動設備使用的高峰期


讓世界再等我兩分鐘


細思恐極的“手游時間強迫癥”

或許玩家會覺得自己合理利用起了自己的碎片時間,但那不過是手游開始前的一廂情愿。游戲一旦開始,便沒有什么不可以推后的事情:午餐遲一分鐘不會涼掉,晚睡五分鐘也攤不上“大事”,或許還可以多上一會兒廁所。總之,請讓我刷掉這個副本,讓世界再等我兩分鐘。



切勿在洗手間過度使用智能手機


當每件事情都為游戲讓位,這已經超脫了“碎片時間”。很多手游都設置日常任務、體力等設定,這其實很符合“碎片化”的平臺特性,更是平衡不同級別付費玩家的重要方式。不過有些手游的“日常”過于豐富,它們更像一個楔子,釘入每一絲時間的夾縫。它們已經躍升為生活的節點,而生活的主體事項,反而成為填補其中的拼圖了。



就連《極品飛車:無極限》也加入了類似“體力值”的設定


“理性選擇”累計而成的“非理性行為”

玩PC游戲,我們思考的是下一小時要做什么。而對于“短平快”的手游,我們則是思考下一分鐘做什么。一分鐘你可能都走不出宿舍樓,看不完一頁書,但可以刷兩個副本,獲得四五件虛擬物品,或許還能升個等級,何樂而不為呢?


如果人的壽命有千年,花上幾個月發呆無所事事就全無大礙,但反觀在每個一分、一秒內都無比精明的玩家,用非游戲的時間觀衡量,卻陷得“不可自拔”。無數次掏出手機,所累積的時間多得驚人,恐怕超乎玩家的預計。



談不上“沉迷”,但手游能在不知不覺中占去我們很多時間


更為重要的是,固定在時間節點上的手游,似已將玩家的生活擾亂,游戲與生活的從屬關系似乎在顛倒位置。


面對游戲,我們需要長遠的眼光

合理游戲的智慧不在于對電子娛樂徹底避而遠之,而在于立足長遠,閑暇時,我們盡情游戲,而當生活回歸節奏,我們能夠果斷地抽身而退。


在沉醉于手游的下一分鐘,友人的耐心在一點點消磨殆盡,女友的煩躁在一絲絲滋長,考試時間在一秒秒地逼近,你許下的夢想,似也一寸寸地遠離。一秒鐘、一分鐘或許一閃而過,但那個似然靜止著的世界,悄然若動了腳步,只是沉醉游戲的你不曾察覺,也不愿察覺。



蠶豆網 2015-08-23 08:44:53

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