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作者:Laszlo Fuleki
在過去一年多時間里我一直效力于一家AAA級手機游戲工作室。這一年真的讓我大開眼界了。盡管本文不是很長,我還是想在此向那些考慮加入或已經加入專業游戲開發產業的人分享如下內容。
在青少年時期,我擁有一個夢想,即成為一名專業的游戲開發者,而現在我算夢想成真了。我真的非常興奮,但是當夢想真正來臨時,我卻還未做好準備。在我寫這篇文章的時候我還是一名學生,并且將在2016年拿到學士學位。每天奔波于學校和公司之間真的影響了我的成績并破壞了我的社交生活,但我卻清楚自己想要的是什么。同時我遇到了許多很酷且很有才能的人,并且從他們身上學到了許多—-并不是那些必要的編程技能,而是如何在這樣的環境中表現,如何應對壓力,如何與非技術人員討論一些技術事宜。這些真的都是非常重要的技能,在某些情況下甚至比技術技能還要重要。不過不要誤會,我說未做好準備并不是意味著我被解雇了,實際上我真的很喜歡專業游戲開發環境,但我卻不能只是投入大量時間于此,這開始變成一個健康問題了。我找到了一份新工作,并且仍然是關于編程,盡管不是面向游戲開發。在一個完全不同的產業中,我真的變得很閑散。所以我正計劃著盡快回到游戲開發領域。
總的說來,我想在此告訴那些剛剛進入這個產業或者想要成為專業游戲開發領域一份子的人一些要點。
1.這并不是你到目前為止所做的事
到目前為止你一直在做著你想做的項目,并且按照你想的方式進行。情況不會再是這樣了。你將遇到截止期限,你將面對別人的期待,并且你還需要努力賺取利潤。不要忘記了,這畢竟是種買賣。你可能會做些有趣且是你喜歡的任務,但同時也會遇到一些無聊的事。
2.你的影響將變得比之前重要
你是否曾經執行過一款完整的游戲?或者完整的系統?是的,這是完全不同的領域。你可能只需要面對系統的一部分,或者只需要調整它們,修復漏洞等等(注:特別是作為新人)。在這里你所面對的游戲比之前作為業余游戲開發者所面對的游戲大得多,你需要適應這種情況。大多數項目成員都是專攻于某些領域(網絡,圖像等等)。同樣地,我還要指出團隊中的很多人從未獨自完成一款完整的游戲(包括我自己,我總是在渲染引擎,這便是我的工作)。
3.你需要學會與管理者/領導,設計師,美術師進行適當的交談
如果你是獨自工作,你便屬于一個人的團隊,并且主導著自己的項目。但是在一個專業的環境中,與非技術人員談論技術事宜可能會影響著你是否能夠到達下個階段,更糟糕的是可能會導致你被開除。這是你能夠通過經驗輕松學到的必要技能。而在一開始,你能夠做的便是盡可能地低著頭。
4.你需要投入額外的努力
如果你正致力于自己的業余項目,如果一個系統比你最初的預期晚2天完成,這便不是什么大事。但是在專業環境中,這有可能會拖累整個團隊。你可能會為了項目和團隊而加班工作。
我可以將所有的這些內容總結為兩個詞:交流和團隊工作。
如果你真的喜歡開發游戲,那就進入專業的環境中。在這里所有喜歡這份工作的人都努力想要獲得成功。所以你應該真正去熱愛它,否則就請遠離它。
譯:游戲邦
GameRes游資網 2015-08-23 08:45:08
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