游戲策劃職場:工作幾年的一點體會

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

GameRes發布,文/windwind


1、為何而來?

  進入這個行業前先想清楚,是為了混口飯吃,還是為了興趣與理想?如果是前者,注定無法做到較高水平。

  就像二戰中意大利軍隊與德軍的關系一樣,前者的戰斗力爛的不必多言,后者是熱愛打仗,所以戰斗力強悍。

2、如何升級?

  通過筆試面試后得到第一份工作,此時距離理念、大局觀等還很遠很遠,要做的無非是把一個小系統寫好,或者整理一些合適的素材資料。

  然而,即便是如此簡單的工作,也未必有人會耐心教你,別人確實未必有那個功夫,只能給你一些現成的文檔讓你自己照貓畫虎。

  從那一刻開始要牢記,這里不是高中,沒有一個強迫你學習的老師,一切靠你自己。

  想要升級的話,就拼命去學去研究,頂著無數的疑問與障礙來慢慢積累。

  不想好好干的話,就混著,也沒啥問題,人各有志。

3、中等收入陷阱

  就像拉美與今日的中國一樣,達到一定值后就很難提升,除非升級換代。

  設計師也早晚會遇到這個過程,前兩年打基礎,從無到有,所以成長很快,然后能力與待遇都會進入瓶頸,難以提升。此時,就需要轉型升級了。

轉型一般如下:

  • 從初級的執行策劃晉升到普通系統/數值,

  • 再轉為中級系統/數值,

  • 再轉為專家級系統/數值,或執行主策劃。

  • 再轉型為有話語權,決定項目生死的制作人。


  越往下,要求能力越高也越全面,也越艱難。

  每次轉型都是自發的,靠自己也靠項目,沒人會促進你進步。想要升級,就要自己去研究下個等級需要的能力與素質,自己眼前欠缺哪些東西,主動去學習去提升。

  一般來說,公司里都很現實,要么你很會表現,引起高層關注,要么有兩把刷子,有了金剛鉆,才能攬瓷器活。

  轉型就看這兩點:好好積累內功,平時在適當時候高調表現。然后有了機會才能抓住。

  有的人能力不足但會先自己爭取機會,然后在高的起點上學習,磨練出與之相匹配的能力,也有的人先充電,再去爭取機會。

  不要原地踏步,當你感覺絲毫沒有提升,就要反省了。

  初級職位,不需要對游戲思想有啥理解,有了也用不到,因為小兵的職責就是沖鋒。但中高級職位就不同了,需要深入到本質層面,因為職責從沖鋒轉到了幕后指揮,執行的工作可以分給初級策劃,但初級策劃無法替代你思考。

4、玩什么游戲?

  是否會這么說,

  我只喜歡XXX,其他的都是垃圾,尤其是網游。

  目前主流都是做網游,端游、網頁、手機上的,不要成為不玩網游的網游策劃。

  不要對主流游戲有抗拒心理,覺得玩的人多的太俗太小白,偏偏不玩。

  結果只會影響自己對游戲的理解。筆者有慘痛教訓。

  認真去玩主流游戲,認真分析,絕對受益匪淺。

5、工具的意義

  體驗好不好,看靜態圖沒用,用Axure搭個交互原型看看就知道了。

  思路混亂想不明白的,不要看別人的現成分析,自己用腦圖搞個結構圖也就清楚了。

  幾個概率題爭論不休的,答案不一,其實用VBA也就十分鐘的事。

  計算機專業畢業的,但不會寫VBA,見到的不少。

  工具就是提高認知能力的幫手,從不確定走向確定,掌握的工具越多,越不容易犯糊涂。

6、向何而去?

  這是一場長跑,會有人不斷掉隊,會有人陷入不思進取。

  一切看自己的選擇,也看運氣,市場多變不斷洗牌,公司內部因素也不可控,也許堅持了很久也是一事無成,但至少會感到充實。

  在機會到來的時候,你是不是已經做好了準備?已經鋒利到了足夠扎穿一切的地步?在面對比你更強大的人時是否能做到對答如流?


寫得比較亂,暫時想到的就這么多。未必就是對的,一點胡思亂想而已。



GameRes游資網 2015-08-23 08:45:27

[新一篇] 淺析風暴,DOTA和LOL(一)

[舊一篇] 《歪理斜說》:Zynga中國遭遇滑鐵盧豪賭手游黯然落幕
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表