除了手游以外,游戲的下一個風口在哪里?

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2015年中國移動游戲市場將繼續保持高速的增長,從2013年的23億美元增長至42.5億美元,并有望在2015年超越北美,成為世界第二大手游市場。但隨著端游廠商不斷的加大對手游的投入及研發,不管是IOS還是安卓均出現的霸榜。在有限的手游用戶及市場規模中,端游廠商截留了大部分利潤。2015年的中小手游創業團隊卻在這個大浪潮中徘徊和掙扎,那么除了手游以外,游戲的下一個風口又將在哪里?


以下是筆者個人對市場的一些觀察及感受,希望同大家分享、交流。



風口一:巨頭涌進的電視游戲

智能家居作為目前中國創業領域的另外一個風向標,同時也是家庭娛樂領域的一個風向標。電視游戲也成為很多電視終端機廠商及游戲廠商的下一個布局點,目前參與電視機游戲的互聯網巨頭有阿里巴巴、騰訊、百度、小米等等。同時3月18日召開的快游戲TV游戲高峰論壇上公布的數據:購買TCL智能電視的游戲用戶在半年內由“0”增長至130萬,激活率約16%,游戲日活用戶16萬,游戲時長48分鐘;2014年年底,海信智能電視激活用戶是800萬,游戲激活用戶為345萬,日活躍用戶45萬,在海信應用商店里面游戲類的應用下載的占比是51.8%,人均運行時長是59分鐘。

筆者認為目前電視游戲還處于萌芽階段,主要表現在幾個方面。第一是家庭智能電視的普及度還不高,大多數游戲付費群體還是集中在PC游戲和手機游戲中。第二是電視游戲體驗度差,筆者不管是連接外接手柄設備還是遙控器操作。操作體驗都很差以至于筆者多次放棄玩游戲。第三是游戲兼容性不好,大多數電視游戲都是直接移植手游,游戲很容易產生死機。第四是游戲的支付困境,目前很多游戲都無法做到便捷支付,還是要通過常規的支付方式需要來回操作及跳轉。




風口二:眾說紛紜的H5游戲

在未來的移動互聯網場景中,也許HTML5將無處不在。同時作為變現能力最強的游戲也將H5游戲帶入新的高度,Cocos2015開發者大會高峰圓桌還對HTML5游戲的未來進行了探討。其中講到相對于現在原生游戲來講,HTML5游戲更加碎片化,玩家在于HTML5所花費的時間與特征和原生有戲有所區別。同時《2015年Q1HTML5游戲數據報告》指出付費率方面,角色扮演類游戲依然獨占鰲頭,雖說HTML5的主流變現方式依然是通過經營流量廣告變現,未來道具收費在日后也會逐步成為HTML5游戲的主流商業模式。H5游戲中超過80%的游戲分布在角色扮演和休閑益智兩種類型中。在研發的游戲當中,角色扮演類和休閑益智類只占到約5成,研發人員的重心已經逐步向各種類型的游戲轉移,2015年HTML5游戲類型將呈現多元化。

筆者認為H5作為未來移動互聯網的技術標準,在現有的硬件基礎、玩家心理、市場接受度來說。H5也許更能夠借助目前手游的市場熱度來宣傳,第一是H5游戲更加碎片化,用戶更加自由自在的玩游戲。第二是H5游戲更加輕便化,用戶無需安排客戶端就可以玩,跳出了傳統的硬件限制和內存限制。第三是H5開發便捷化,研發團隊不需要大量的投入也可以參與到H5游戲中。同時H5游戲也需要解決問題有,第一是生態建設的問題,第二是技術引擎的問題,第三是市場接受度問題。




風口三:虛擬現實(VR)游戲

投資銀行Digi-Capital近日發布了一份最新報告,稱至2020年VR市場規模300億美元。對于國內的游戲開發者來說VR游戲可能離的還比較遠,但是對于遠在美國的開發者而已。VR已經成為當下最熱門的游戲創業項目。所謂的VR游戲就是通過可穿戴設備技術實現現實虛擬。美國創業者Barbagallo認為對于未來游戲的發展方向,與可穿戴設備相結合的游戲將會是未來的主流。

筆者認為目前中國市場VR游戲還停留在概念階段,不管是國內的硬件廠商還是內容廠商都是關注的態度。至于穿戴設備是否能否游戲產生強大的市場,只能靜待美國市場驗證。




結束語:

不管是選擇哪個風口,創業者團隊更應該根據自己所擅長的技術和團隊的綜合實力來決定。切勿盲目跟風。


游戲茶館 2015-08-23 08:47:56

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