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手游曾經受到無數人的狂熱追捧,進入手游領域仿佛遍地都是黃金。然而,進入2015年以后,我們難免會看到手游發展的減速,越來越多的開發商面臨不如從前的境遇。在這個時間點,對于單機付費手游而言,之前的發展比較冷淡,現在倒有可能是前進的契機。 以手游《紀念碑谷》為例,近日在多國付費下載排行榜中排在前幾名,表現出不錯的市場效果。從游戲生命周期來看,這是《紀念碑谷》通過降價換取生命周期帶來的效果,但是肯定不能遏制住衰亡的趨勢。任何手游作品從產生到衰亡的過程是無可厚非的,關鍵在于如何擴大市場和獲取收益。 手游產品由于設計內容相對簡單,外加市場競爭產品太多,更新太快,因此生命周期和生命力普遍都不長,對于單機付費手游而言,面臨的問題恐怕會更嚴重。因為網絡手游玩家的互動和社交屬性可以在一定程度上留住用戶,并且版本的不斷更新讓其具備更持久的吸引力,但是就單機手游而言,內容的擴充花費的腦筋很大,而且擴充總會有一個極限,往往會限制在固定的游戲背景里,不能跟隨時代潮流。 同時,單機付費手游的破解問題嚴重,不僅帶來了收益上的損失,也降低了游戲的神秘性,而這恰恰是單機游戲最重要的因素。因此,同熱度的單機付費手游的生命周期短是它的特點,但不代表它沒有發展空間。 適當的延長單機付費手游的生命周期很重要,最常見的方法是資料片和擴展內容,例如《紀念碑谷》就有不同的資料片,開發商可以采用資料片免費或者優惠的方式延長生命周期,但是也會面臨二次收費的問題。這一點上,就要結合降價政策了,《紀念碑谷》做得不錯,通過降價表明公司并沒有用資料片2次付費坑玩家的意思。 當然,游戲的生命終結是必然的,筆者認為,單機手游在續作上的潛力十分強大,這就是網絡游戲比不上的地方,續作的推出更有利于建設品牌,一定程度上也是產品的重生,因此單機游戲開發商值得在如何推出精品續作上多下功夫。 對于國內手游市場而言,單機付費手游面臨更多不被接受以及破解的問題,因此值得與游戲平臺合作,例如愛游戲單機付費手游平臺的建設。平臺一方面擴大產品宣傳,抵制破解的風險,另一方面通過價格平衡提高玩家的接受程度,這些都可以延長單機付費手游的生命周期。當然,現階段平臺的建設還在起步,我們期待未來有更好的發展。 因此,筆者認為,單機付費手游在生命周期上或許會比不上網絡手游,但是自身也有獨特的產品優勢。如果能結合上平臺的推廣作用,在未來成為手游產業舉足輕重的力量也未嘗不可。 來源:千軍游戲劉孌單機付費手游生命周期
延長生命周期的舉措
國內平臺的作用
游戲微訊 2015-08-23 08:50:48
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