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Kickstater,是國外非常出名的一個眾籌網站,自2013年手游爆發以來,筆者不時地聽聞某某國外手游作品在Kickstater網站上眾籌成功,而后精良的制作讓手游上線后取得了不錯的成績。當然,眾籌網站并不是國外的專利,國內也同樣有類似的眾籌網站,只不過在國內手游眾籌網卻變了味,究竟是什么原因致使的呢? 在Kickstater網站上,眾籌使國外一些具備獨特idear、優秀設計的制作團隊得以擺脫資金不足的困境,從而為游戲界打造出一款又一款的手游精品。 此前觸樂網曾報道過一款名為《Phoenix Dawn》的iOS游戲,當時該手游離眾籌結束還有5天,而距眾籌目標33000美元還有1萬美元的距離。當筆者再次打開《Phoenix Dawn》的眾籌界面時,該手游已然成功達到眾籌目標,共有859人出資達52670美元支持該項目。 《Phoenix Dawn》這款手游的玩法暫且不談,單單從游戲畫面我們就可以看出作者的用心良苦,其畫面效果完敗國內當下的不少手游。Eric Trowbridge與其作品《Phoenix Dawn》僅是是Kickstater網上成功的一個例子,該作品更傾向于展現游戲藝術、為玩家提供游戲享受而非出于盈利性目的。 這樣精美的畫面效果是很難在國內手游上看到的 在今年的1月份時,Kickstater公布了官方數據:在2014年里共有1980款游戲通過其平臺眾籌成功,籌資總金額達到8910萬美元。 反觀我們國內的手游眾籌網站呢?比較出名的手游眾籌網站有這兩個:98173——中國第一手游眾籌網,摩點網——中國首個游戲動漫眾籌平臺。 但是,對比Kickstater,筆者在這兩個網站上看到的景象卻顯得有些暗淡了。 在98173手游眾籌網上,筆者看到的大多是“預熱”產品,幾乎見不到一款正在籌資的手游產品,并且其幻燈推薦圖上大多是尋發行、融資的信息,與眾籌的性質已相去甚遠了。 而摩點網呢,在其游戲眾籌欄目中,正在眾籌的游戲產品不到10款,并且有意思的是,筆者居然能在眾籌網站上發現盛大、中手游旗下近段時間推出的產品。作為游戲巨頭的產品,出現在眾籌網上卻不是真正的眾籌了,而是換了一種形式的禮包發放。 這些手游產品之所以出現在眾籌網上,并非因為開發團隊缺錢 在《新仙劍奇俠傳》中,有這么一段介紹,“支持¥1或更多 | 已支持1011次 | 原價30元的眾籌獨家禮包,內含錢袋*15、高級召喚券*10、雷鳴石*10、中級信物*50。適用平臺iOS/Android,待游戲上線后在官網兌換。” 游戲眾籌,是制作者通過互聯網方式發布籌款項目并募集資金,解決了資金支持后,好全身心投入去制作出一款自己覺得不錯的游戲。然而,對比國內外的手游眾籌,卻發現國內的手游眾籌網變了味,究竟是什么導致這樣的呢?大致有以下幾天原因: 1、游戲眾籌熱度在降低。哪怕是國外的Kickstater,其游戲眾籌的熱度也在相對地下降,獨立游戲開發者阿戈斯丁·科爾德斯(Agustin Cordes)曾這樣提到過:“時至今日,人們對Kickstarter變得越來越冷漠。過去,如果我在推特發布一款冒險游戲需要支持者的消息,會收到很多轉發和反饋。但現在當我提到Kickstarter,已經無人問津了。”一兩年前,我們還能不時地聽到某某手游團隊獲融資,而如今已甚少聽聞。 2、游戲制作類型較單一。在98173手游眾籌網中,絕大多數是修仙、玄幻類熱血PK性質的游戲,甚少有如《紀念碑谷》《火柴人聯盟》這樣類型的手游,單一游戲的眾籌無法保證其持久性。 3、機會轉瞬即逝,國內手游界風頭猛烈。從2013年手游爆發之后,手游行業依然成為了一片紅海,此前不時出現的黑馬手游已不常見。平均幾個月的手游生命周期,促使游戲開發團隊不得不加班加點趕進度,以保證其開發的手游能跟得上這個時段的潮流。機遇轉瞬即逝,中小手游團隊難以擁有足夠的時間來立項,且保證其開發出來的手游,只能通過模仿、山寨來制作——因為他們沒有資本能冒險。 在國內,真正敢“天馬行空”地想并付諸實踐的中小手游團隊幾乎沒有,這些手游眾籌的主體所能帶來的眾籌產品的質量并不高,而投資者所能提供的愛心支持也有限,如此,國內的手游眾籌很難達到Kickstarter的高度。
游戲鳥手機游戲網 2015-08-23 08:51:41
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