獲蘋果全球推薦近300次的《Deemo》如何設計美術細節 游戲葡萄

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簡潔的劇情和琴聲,在《Deemo》美術的五重刻畫下,呈現出了強大的感染力。


本著音樂游戲愛好者的初心,葡萄君在前些日子終于打通了《Deemo》的結局,體驗到大家口口相傳的感動,重拾了久違的淚奔。然而就像一些聲音所說,《Deemo》的劇情并沒有那么多懸念,故事也不算罕見。如果說音樂掌握了游戲節奏、引導了玩家的步伐,那么使人潸然淚下的定是其“美術氛圍”。


本文從美術設計與展現形式的角度,剖析出五個值得借鑒的細節(本文包含大量劇透,請酌情閱讀)。


游戲幕后:再簡潔的劇情也需要細致的人設


在玩家看不到的幕后,很多游戲的人物設定經常出現偷工減料的情況。


乍一看本作,其中人物就像信手勾繪出的隨筆畫,但主人公——小女孩(Alice)——并不是寥寥幾筆畫出來的。日常中可能出現的表情均需要畫出,甚至連需要強調什么部位也要標明。



本作主美為小女孩繪制的不同表情,最左下角的表情需要突出流海的陰影



這樣的表情讓人忍不住會心一笑


游戲中,幾乎每一張封面圖都有這樣的制作過程:從眼睛顏色為適應曲目主題而做出的變化,到裝飾的多角度視角樣圖,到服飾不同位置的長短,每個細節都需要精心設定



曲目《saika》中,小女孩身穿的和服設定圖,腰帶、發飾、衣服長短等設定都有詳細標注



封面圖的完成品,還原了原曲在《Cytus》里的風格,同時契合了小女孩的設定和《Deemo》的氛圍


在游戲之外,主美王硝子原創的作品也經過同樣的細節重設。以下為萬圣節的慶賀作品。



小女孩的服裝設定



完成版作品


隨著版本的更新和曲包的追加,《Deemo》的美術素材也越來越多,盡管游戲劇情僅用靜止畫視頻做過場CG,但其使用到的2D美術素材已經達到大作標準。那么游戲內,這些美術素材是如何被使用的呢?


氛圍搭建:導出關鍵要素和疑問


在最早的版本里,不少玩家不解本作中散發著昏暗壓抑氣氛的美術氛圍。但這是有意為之




游戲中,每一個UI中的功能區域僅兩三處,操作方法和新手引導均僅有三部分,這體現的是小女孩內心的單純,以童話的感覺引導玩家入境。演奏特效使用了模糊、暗色調、背景曲譜映襯等模式,烘托的是寂靜、不安的氛圍,隨著劇情的發展,也體現了平靜、安詳的意味。



依附大樹而建的城堡,象征著小女孩的混沌意識里,唯一的內心世界



不像其他的音樂游戲,《Deemo》的演奏界面在效果的華麗度之外,還融入了劇情的“氛圍”


開場固然壓抑,但進入曲目的封面展示瞬間帶來了不同的新意,每次切換場景、進入不同的曲包,玩家獲得的都是“反差感”



deemo似乎在邀請小女孩欣賞音樂



一同玩耍



兩人間似乎還有著什么秘密?



但演奏完畢,思緒又回到了城堡里


反復之下,玩家便會產生疑問:“這里是哪里,小女孩是誰,Deemo又是誰?”這樣的疑問貫穿了整個游戲


烘托主體:容納關鍵要素,引導玩家參與


《Deemo》的主體是“音樂”和“演奏”,這兩個部分經過前期引導后,給玩家的體驗是完整可重復循環的。但劇情和美術不一樣,它們就像一張刮獎紙,只顯露出冰山一角,讓人忍不住扒一扒背后藏著的東西。



“演奏”讓樹木成長,帶來新的場景和劇情,畫面里還可能藏有新的曲目



城堡漸漸變化,可以探索的地方越來越多



這個地方離天窗很近


同時,曲目的封面畫作是與玩家交流的首要媒介


在謎底揭曉之前,每一張美術素材,都在對設定進行填補。隱藏曲目和劇情、樂曲名稱、曲目成就附帶的特殊語句、游戲人物的對白,都是對設定的“刻畫”,但這些要素要么殘缺不全、要么過于生僻、要么難以發現。這時候,封面就成了引導/誤導玩家對劇情猜測最直接的重要手段。



隱藏語句“讓時間倒流”、曲名“9.8(重力加速度)”、封面“倒掛的小女孩”,讓玩家間掀起了“悲慘事故的真相”的激烈討論



曾有玩家嘗試解讀圖中“碑文”的含義



“不住的淚水讓靈魂一分為二”,游戲一開始就出現的“面具小姐”被證實是小女孩的分身


對玩家來說,解開劇情里的疑問是最終目的,于是我們搜集一切能得到的信息,自主猜測和探討游戲細節,這就是人氣的來源


平行擴展:延伸可想象空間


除了沿著劇情展開的樂章,游戲中的追加曲包也是一大特色。


離開了劇情的支撐,曲包的視覺印象只能依賴于封面圖,而《Deemo》的過人之處,就在于曲包封面帶來的獨立情節。這就像deemo和小女孩在多個平行世界里遨游。


比如《Knight》的兩個樂章,描述了青梅竹馬的兩個女孩,隨著成長逐漸分道揚鑣,最終為了自己的信仰而戰的故事。



兩人是兒時的玩伴



一人走向圣騎士之路



另一人因被變故而打開“禁典”,為黑暗效忠



兩人最終不可避免地迎來決戰



最終生死兩別


主角依然是deemo、小女孩、面具小姐,而故事卻是另一番風味,仔細回味似乎還有著劇情主線的影子(不脫離主線)。玩家在這翻閱回憶錄般的過程中,體驗了主角們在平行故事里的種種,不知不覺地走向游戲的大結局。


升華結局:回歸音游,結合MV


場景漸漸轉換,從城堡地下來到天臺,能讓小女孩回歸原來世界的天窗近在咫尺,deemo的演奏讓臺階級級顯現。“她就快能回去了,她就要走了。”相信很多玩家和葡萄君一樣,千百次的演奏讓自己深深帶入到游戲中,迎來了“最后一次獨奏(THE LAST RECITAL)”……



小女孩走上樓梯坐在天臺,我開始了演奏,每一聲琴鍵都按出心里無數的滋味……


琴音落定便是結局,似乎還留戀著小女孩離開前的歡樂,結局的到來讓人覺得那么突然……




一直守候在身邊的deemo是哥哥Hans。




面具后的面龐與Alice一樣。




回憶漸漸明晰。




然而離別已經注定。




獨自醒來,Alice身處陌生的病房。




然而窗外……




依舊是臺北……那熟悉的風景……




身體恢復后,Alice彈起了哥哥喜歡的鋼琴曲。




PS:還有300多張圖沒放進來,喜歡《Deemo》的話可以找我要,微信號zsq91111。




“彩(劇)蛋(透)”《Deemo》結局動畫





閱讀至此實為不易,恭喜你獲得成就「忠實の葡萄粉」&「Deemo大好き」


注1:文中所有素材來自游戲官網、百度deemo吧、推特&臉書,最終版權歸Rayark所有。


注2:眼鏡STK對本文亦有貢獻。


游戲葡萄 mimao 2015-08-23 08:55:04

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